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  • LA LEYENDA DE DRAGON QUEST
    DANIEL ANDREYEV
    SOBRE EL LIBRO Llega a España La Leyenda de Dragon Quest, el libro dedicado a la franquicia que sentó las bases del género JRPG. En sus páginas encontrarás la historia de cómo se gestó cada juego y dela gente que estuvo detrás, desde primer lanzamiento para Famicom hasta todas las entregas que llegarían después a lo largo de las posteriores décadas, incluyendo los spin-off. Lej...
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    23,95 €22,75 €

  • POKÉMON. GUÍA DEFINITIVA DE LA REGIÓN PALDEA
    THE POKÉMON COMPANY
    La primera guía oficial para conocer todos los trucos y secretos de la región Paldea? ¡la región Pokémon inspirada en la península ibérica! Una nueva guía Pokémon completísima con todos los detalles, trucos y secretos de los nuevos juegos de Pokémon: Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.Conoce a todos los Pokémons de Paldea, la nueva región del juego, y no te pierdas toda la inf...
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    16,95 €16,10 €

  • THE LEGEND OF ZELDA: ARTE Y ARTEFACTOS (NUEVA EDICION)
    NORMA EDITORIAL
    NUEVO LIBRO ILUSTRADO DE LA SAGA ZELDA CON LAS MEJORES IMÁGENES DE ESTE UNIVERSO!Este completísimo libro de arte recopila arte conceptual e ilustraciones de los héroes y villanos de los videojuegos, imágenes promocionales y de los libros de instrucciones, interesantísimas entrevistas a creadores y diseñadores de Nintendo y en exclusiva, ilustraciones de The Legend of Zelda: Bre...
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    45,00 €42,75 €

  • ABISMOS Y SINFONÍAS
    OLMEDO MORELL, MIGUEL
    Desde su nacimiento en 1995, la saga de JRPG Tales Of se ha caracterizado no solo por su llamativa estética anime; también ha sabido ganarse un nombre en el género por tratar con una profundidad sorprendente temas como la política, la fi losofía o la religión. En Abismos y Sinfonías: Los cuentos de la saga Tales Of, Miguel Olmedo emprende un viaje junto al lector a través de la...
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    11,95 €11,35 €

  • ANNAPURNA: VIDEOJUEGOS DESDE LA CIMA
    SOFIA FRANCISCO GALISTEO
    En muy poco tiempo, Annapurna ha conseguido labrarse un nombre entre las grandes editoras de videojuegos a nivel mundial. Con un catálogo único y estimulante, la compañía norteamericana cuenta en su haber con algunos de los videojuegos más recordados y comentados de los últimos años, desde el icónico What Remains of Edith Finch hasta el más reciente Twelve Minutes, entre muchos...
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    9,95 €9,45 €

  • ENCICLOPEDIA POKÉMON (COLECCIÓN POKÉMON)
    THE POKÉMON COMPANY,
    ¡La enciclopedia Pokémon definitiva ya está aquí! EL MUNDO POKÉMON EN TUS MANOS Descubre todos los secretos ocultos de tu serie favorita con esta enciclopedia definitiva. Acompaña a Ash en este maravilloso viaje desde Kanto hasta la región de Galar y descubre a nuevos amigos y a Pokémon increíbles. Conoce a los poderosos Pokémon legendarios y singulares, sé partícipe de sus d...
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    25,95 €24,65 €

  • FIVE NIGHTS AT FREDDY'S. LA GUÍA DEFINITIVA
    CAWHTON, SCOTT
    Una guía única repleta de teorías, conocimientos y sorpresas sobre el universo Five Nights at Freddy's. ¡Descubre todos los secretos sobre el videojuego y los libros de la serie!Los fans hambrientos de nuevas historias sobre Five Nights at Freddy's podrán hincar el diente en esta enorme guía repleta de mitología, jugabilidad y secretos, y que desentraña los más retorcidos miste...
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    21,95 €20,85 €

  • POKÉMON SÚPER EXTRA DELUX GUÍA ESENCIAL DEFINITIVA
    VV. AA.
    Pokémon cumple 25 años y lo celebramos con la edición actualizada y deluxe del best seller de la licencia: la guía oficial de todos los Pokémon.íHazte con todos!La clave para criar y entrenar Pokémon es saberlo todo sobre ellos. Conocer el tipo, la especie, el tamaño y sus evoluciones te puede ayudar a capturar Pokémon salvajes o ganar batallas épicas. ¿Estás seguro de que lo s...
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    21,95 €20,85 €

  • YABAI! #02. GRANDES VIDEOJUEGOS QUE SE QUEDARON EN JAPÓN
    BOSCA, DAVID
    Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es por méritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria tal y como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que...
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  • MAS ALLA DE LA LUZ: JOURNEY Y EL VIAJE DEL ALMA
    CASTRO ROYO, LAURA
    Lo más importante de un viaje no es el destino, sino el camino recorrido. Desde su lanzamiento en 2012, Journey se ha convertido en un hito dentro del mundo de los videojuegos. Desde sus mecánicas, pasando por su estética y su banda sonora, todo construye una experiencia envolvente para el jugador, y no hay una única explicación posible para todo lo que el título quiere transmi...
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  • HISTORIAS PARA DESPUES DE JUGAR
    Pese al éxito de novelas como Ready Player One, la fi cción en la literatura de videojuegos sigue siendo una cuenta pendiente. Novelas o antologías de cuentos inspiradas por el medio brillan por su ausencia, frente a la enorme cantidad de ensayos, monografías o libros homenaje que se inspiran en sagas, creadores, estudios o consolas de la cultura del videojuego. Historias para ...
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  • UN PASADO MEJOR. MEMORIAS DEL VIDEOJUEGO ESPAÑOL
    MERINO,ATILA
    La editorial Game Press presenta la última obra de Atila Merino: Un Pasado Mejor: Memorias del videojuego español, una obra que, como su antecesora, se centra en preservar la memoria de los protagonistas de la llamada Edad de Oro del software español. En este libro, continuación del aclamado Un Pasado Mejor: La edad de oro del software español, Atila Merino ha entrevistado, a l...
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  • VIDEOJUEGOS EN REDES SOCIALES
    Los videojuegos en redes sociales son la última generación de videojuegos que ha llegado a los usuarios para enriquecer nuevos entornos sociales de entretenimiento. Este género de videojuegos enfatiza su dinámica en estrategias sociales y de colaboración para la creación de recursos, siguiendo la lógica y la mecánica de las «redes sociales» en las que se ubican. Este nuevo «ent...
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    15,00 €14,25 €

  • VIDEOJUEGOS Y APRENDIZAJE
    VARIOS
    Los niños y adolescentes pasan una parte importante del tiempo libre delante de pantallas: televisión, consolas portátiles, teléfonos móviles, ordenadores, etc. El juego electrónico es una de sus actividades más habituales.Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren comp...
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  • GAMESAJARE. THE CATACROCKER YEARS
    VARIOS AUTORES
    En el año 2005, un grupo de energúmenos decidió que no tenían otra cosa mejor que hacer con sus vidas que montar una página web sobre videojuegos. En enero de 2016, tras diez años de artículos, análisis, montajes, locuras, risas, podcasts, eventos, lágrimas, entrevistas, sorteos, revistas digitales y catacrokers que les llevaron hasta un inesperado éxito, decidieron cerrarla. E...
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    22,00 €20,90 €

  • DEUS EX MACHINA: CUADERNO DE MAQUINAS Y JUEGOS #01 AÑO 2017
    Este Cuaderno presenta una compilación de textos del colectivo Deus Ex Machina, el cual cuenta con “traductores, críticos culturales, periodistas, compositores de sonido, guionistas, ilustradores […] que hablan de crítica y trabajo autoral, de diseño, de composición, de tramas, de género, de mecanismos lúdicos, de los grandes personaje del medio, de sociología, de sexualidades,...
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  • INVENTANDO HYRULE: LA HISTORIA DETRAS DE LA SAGA THE LEGEND OF ZELDA
    JOSE JOAQUIN RODRIGUEZ
    ¿Quién no conoce la saga de Zelda? ¿Quién no ha soñado recorrer el reino de Hyrule, enfrentarse a las fuerzas del malvado Ganon y recuperar la mítica Trifuerza? En las páginas de Inventando Hyrule descubriremos los orígenes de la que posiblemente sea la saga más popular de Nintendo: los videojuegos que inspiraron esta tierra de fantasía y el origen de los principales personajes...
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    19,95 €18,95 €

  • DE MICROHOBBY A YOUTUBE: LA PRENSA DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA
    DAVID MARTÍNEZ
    Este libro cuenta la historia de la prensa española de videojuegos. Y no es una historia pequeña. Es un viaje lleno de anécdotas, de campeonatos internos de Pro Evolution Soccer, y de muchas noches de trabajo -y de juego- para cerrar cada número de la revista. Desde las fotos que se hacían a la pantalla de un ordenador, para Microhobby, hasta el auge de Youtube. Sin olvidarnos ...
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    19,95 €18,95 €

  • NAUGHTY DOG: UNA AVENTURA HACIA EL EXITO
    JAVI GUTIERREZ
    ¿Sabías que Naughty Dog empezó sus andadas haciendo un clon del Punch Out de Nintendo a mediados de los 80? Conoce a fondo la historia de una de las desarrolladoras del panorama actual más reconocidas tanto por la industria como por el público. Un viaje que comienza mucho antes de que Crash Bandicoot reinventara los plataformas, de cómo empezó su longeva y valiosa relación junt...
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    19,95 €18,95 €

  • LA ODISEA DE SHENMUE
    RAMON MENDEZ, CARLOS RAMIREZ
    Quince años después de su estreno europeo, Shenmue se sigue alzando entre la multitud como una obra tan aclamada como ignorada por el público contemporáneo. Quienes conocen las aventuras de Ryo Hazuki, lo hacen de corazón. No obstante, para ser uno de los videojuegos más influyentes del siglo XXI, existe un gran desconocimiento sobre los verdaderos porqués de tantos elogios por...
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    11,50 €10,93 €

  • MAS ALLA DEL TIEMPO
    MARIELA GONZALEZ
    Chrono Trigger es un videojuego que ha sabido dejar su impronta y enfrentarse a los peligros del paso del tiempo, como su protagonista, pero también a mucho más: al cambio de generación y mentalidad, a las barreras del idioma, a versiones diferentes y en ocasiones controvertidas. Todo ello sin perder ni por un momento el cariño incondicional de los fans. Su sucesor, Chrono Cros...
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    11,50 €10,93 €

  • LOS OJOS DE ENDER Y EL PORTAL DEL FIN. UNA AVENTURA PARA MINECRAFTERS
    TONI T. MORRO
    Si te gusta Minecraft, sumérgete en esta trepidante aventura para Minecrafters! Alex es un granjero sencillo que vive en Villabloque, un pueblo situado en un valle que, por no tener, no ha tenido ni la visita de zombis u otras criaturas en años. Junto a él vive su mejor amigo, Spike, un Creeper algo alocado pero que no tiene aversión por los humanos. Un día, Alex descubre un Oj...
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  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.1
    FLORENT GORGES, ISAO YAMAZAKI
    En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, v...
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  • MINECRAFT A LA CAZA DEL GRIEFER
    STEPHEN O´BRIEN
    Una apasionante novela de aventuras en el universo Minecraft. Steve regresa a su casa desde el poblado cuando, de repente, una ensordecedora explosión retumba a lo lejos. Al llegar a su granja descubre, horrorizado, que sus campos de trigo han sido destruidos y su espada de diamante ha desaparecido. A toda prisa, decide reunir a sus viejos amigos Lucy, Max y Henry para encontra...
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  • TOTAL WAR: ROME II. LA ESPADA DE ATILA
    DAVID GIBBINS
    La caída de Roma fue solo el principio. Ha nacido un nuevo imperio...Año 439 D.C.: el Imperio romano se halla al borde del colapso. Con una rapidez sorprendente, un ejército vándalo ha asolado las provincias romanas de Hispania y el norte de África, conquistando Cartago y amenazando el control que Roma posee del Mediterráneo. Pero la amenaza más temible acecha al este del Imper...
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    20,90 €19,86 €

  • 150 VIDEOJUEGOS A LOS QUE TIENES QUE JUGAR AL MENOS UNA VEZ EN LA VIDA
    ALEJANDRO CRESPO MARTINEZ
    Este libro te propone un recorrido por los 150 principales videojuegos de todos los tiempos, auténticas obras maestras de su género. Un viaje adictivo por los juegos más laureados de siempre desde su nacimiento, a principios de los años 60, hasta la actualidad. Anécdotas, curiosidades, datos desconocidos sobre su creación, jugabilidad, gráficos… Redescubre de una manera diferen...
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    18,50 €17,58 €

  • TOTAL WAR: ROME. DESTRUIR CARTAGO
    DAVID GIBBINS
    Cartago, año 146 a.C. Esta es la historia de Fabio Petronio Segundo, legionario romano y centurión y de su ascenso al poder: desde su primera batalla contra los macedonios, que selló el destino del Imperio de Alejandro Magno, hasta la guerra total en el norte de África y el asedio de Cartago. El éxito de Fabio le aporta adm iración y respeto, pero también atrae la codicia y la ...
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    19,90 €18,91 €

  • ARTE DE VIDEOJUEGOS. DA FORMA A TUS SUEÑOS
    DANIEL GONZALEZ
    Una imagen vale más que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Diseñar el arte de un juego es definir una estética para que nos ayude a narrar una historia, para que potencie una jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado y atraído.A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de un videojuego: diseño de personajes, iluminación, e...
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    19,90 €18,91 €