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  • ZX SPECTRUM: UN RECORRIDO VISUAL #02
    FERNANDEZ MORENO, JUAN ANTONIO
    En 1982 el mercado de la informática doméstica eclosionó en medio mundo. En países como el Reino Unido o España, esto ocurrió en gran parte gracias al microordenador ZX Spectrum. Este nuevo libro completa el volumen anterior, ZX Spectrum: un recorrido visual, con todo lo mejor del Spectrum aparecido desde sus inicios hasta nuestros días. Destaca el espacio dedicado a los videoj...
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  • YABAI! #02. GRANDES VIDEOJUEGOS QUE SE QUEDARON EN JAPÓN
    BOSCA, DAVID
    Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es por méritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria tal y como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que...
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  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.4
    FLORENT GORGES
    El cuarto volumen de La historia de Nintendo de Florent Gorges relata, con todo lujo de detalles y abundantes anécdotas inéditas, la increíble historia de la Game Boy. En 2019, la famosa Game Boy celebró su trigésimo aniversario, y este cuarto tomo de La historia de Nintendo le rinde un cálido homenaje. La legendaria gama de consolas cosechó, desde 1989, un éxito mundial fulgur...
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  • HISTORIAS PARA DESPUES DE JUGAR
    Pese al éxito de novelas como Ready Player One, la fi cción en la literatura de videojuegos sigue siendo una cuenta pendiente. Novelas o antologías de cuentos inspiradas por el medio brillan por su ausencia, frente a la enorme cantidad de ensayos, monografías o libros homenaje que se inspiran en sagas, creadores, estudios o consolas de la cultura del videojuego. Historias para ...
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  • UN PASADO MEJOR. MEMORIAS DEL VIDEOJUEGO ESPAÑOL
    MERINO,ATILA
    La editorial Game Press presenta la última obra de Atila Merino: Un Pasado Mejor: Memorias del videojuego español, una obra que, como su antecesora, se centra en preservar la memoria de los protagonistas de la llamada Edad de Oro del software español. En este libro, continuación del aclamado Un Pasado Mejor: La edad de oro del software español, Atila Merino ha entrevistado, a l...
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  • MEMORIAS DEL RPG: LOS GUERREROS DE TALE. GOLDEN SUN
    HERRERA, ELEAZAR
    En el año 2001, el estudio de desarrollo Camelot lanzaba Golden Sun al océano de los videojuegos, sin saber que se acabaría convirtiendo en el RPG de toda una generación, con más de 130.000 copias vendidas durante su primera semana en el mercado. Dos años después, en 2003, Golden Sun: La Edad Perdida atravesaba la frontera del Sol Naciente para aterrizar en Europa. El juego tom...
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  • SENSEI 3: DIALOGOS CON MAESTROS DEL VIDEOJUEGO JAPONES
    GARCIA, LUIS
    Diseñadores, directores, productores e ilustradores de los mejores juegos japoneses de todos los tiempos se sientan una última vez a departir sobre su profesión y visión de la industria. Un nuevo y selecto comité de sabios de la universidad del videojuego nipón regresa con más clases magistrales, consejos y retazos de historia sobre algunos de los títulos más celebrados de las ...
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  • ARTE DE VIDEOJUEGOS. DA FORMA A TUS SUEÑOS
    DANIEL GONZALEZ
    Una imagen vale más que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Diseñar el arte de un juego es definir una estética para que nos ayude a narrar una historia, para que potencie una jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado y atraído.A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de un videojuego: diseño de personajes, iluminación, e...
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    19,90 €18,91 €

  • MINECRAFT A LA CAZA DEL GRIEFER
    STEPHEN O´BRIEN
    Una apasionante novela de aventuras en el universo Minecraft. Steve regresa a su casa desde el poblado cuando, de repente, una ensordecedora explosión retumba a lo lejos. Al llegar a su granja descubre, horrorizado, que sus campos de trigo han sido destruidos y su espada de diamante ha desaparecido. A toda prisa, decide reunir a sus viejos amigos Lucy, Max y Henry para encontra...
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  • TOTAL WAR: ROME II. LA ESPADA DE ATILA
    DAVID GIBBINS
    La caída de Roma fue solo el principio. Ha nacido un nuevo imperio...Año 439 D.C.: el Imperio romano se halla al borde del colapso. Con una rapidez sorprendente, un ejército vándalo ha asolado las provincias romanas de Hispania y el norte de África, conquistando Cartago y amenazando el control que Roma posee del Mediterráneo. Pero la amenaza más temible acecha al este del Imper...
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  • LA ODISEA DE SHENMUE
    RAMON MENDEZ, CARLOS RAMIREZ
    Quince años después de su estreno europeo, Shenmue se sigue alzando entre la multitud como una obra tan aclamada como ignorada por el público contemporáneo. Quienes conocen las aventuras de Ryo Hazuki, lo hacen de corazón. No obstante, para ser uno de los videojuegos más influyentes del siglo XXI, existe un gran desconocimiento sobre los verdaderos porqués de tantos elogios por...
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    11,50 €10,93 €

  • MAS ALLA DEL TIEMPO
    MARIELA GONZALEZ
    Chrono Trigger es un videojuego que ha sabido dejar su impronta y enfrentarse a los peligros del paso del tiempo, como su protagonista, pero también a mucho más: al cambio de generación y mentalidad, a las barreras del idioma, a versiones diferentes y en ocasiones controvertidas. Todo ello sin perder ni por un momento el cariño incondicional de los fans. Su sucesor, Chrono Cros...
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  • DE MICROHOBBY A YOUTUBE: LA PRENSA DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA
    DAVID MARTÍNEZ
    Este libro cuenta la historia de la prensa española de videojuegos. Y no es una historia pequeña. Es un viaje lleno de anécdotas, de campeonatos internos de Pro Evolution Soccer, y de muchas noches de trabajo -y de juego- para cerrar cada número de la revista. Desde las fotos que se hacían a la pantalla de un ordenador, para Microhobby, hasta el auge de Youtube. Sin olvidarnos ...
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  • NAUGHTY DOG: UNA AVENTURA HACIA EL EXITO
    JAVI GUTIERREZ
    ¿Sabías que Naughty Dog empezó sus andadas haciendo un clon del Punch Out de Nintendo a mediados de los 80? Conoce a fondo la historia de una de las desarrolladoras del panorama actual más reconocidas tanto por la industria como por el público. Un viaje que comienza mucho antes de que Crash Bandicoot reinventara los plataformas, de cómo empezó su longeva y valiosa relación junt...
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    19,95 €18,95 €

  • LOS OJOS DE ENDER Y EL PORTAL DEL FIN. UNA AVENTURA PARA MINECRAFTERS
    TONI T. MORRO
    Si te gusta Minecraft, sumérgete en esta trepidante aventura para Minecrafters! Alex es un granjero sencillo que vive en Villabloque, un pueblo situado en un valle que, por no tener, no ha tenido ni la visita de zombis u otras criaturas en años. Junto a él vive su mejor amigo, Spike, un Creeper algo alocado pero que no tiene aversión por los humanos. Un día, Alex descubre un Oj...
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  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.1
    FLORENT GORGES, ISAO YAMAZAKI
    En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, v...
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  • 150 VIDEOJUEGOS A LOS QUE TIENES QUE JUGAR AL MENOS UNA VEZ EN LA VIDA
    ALEJANDRO CRESPO MARTINEZ
    Este libro te propone un recorrido por los 150 principales videojuegos de todos los tiempos, auténticas obras maestras de su género. Un viaje adictivo por los juegos más laureados de siempre desde su nacimiento, a principios de los años 60, hasta la actualidad. Anécdotas, curiosidades, datos desconocidos sobre su creación, jugabilidad, gráficos… Redescubre de una manera diferen...
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    18,50 €17,58 €

  • VIDEOJUEGOS EN REDES SOCIALES
    Los videojuegos en redes sociales son la última generación de videojuegos que ha llegado a los usuarios para enriquecer nuevos entornos sociales de entretenimiento. Este género de videojuegos enfatiza su dinámica en estrategias sociales y de colaboración para la creación de recursos, siguiendo la lógica y la mecánica de las «redes sociales» en las que se ubican. Este nuevo «ent...
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  • VIDEOJUEGOS Y APRENDIZAJE
    VARIOS
    Los niños y adolescentes pasan una parte importante del tiempo libre delante de pantallas: televisión, consolas portátiles, teléfonos móviles, ordenadores, etc. El juego electrónico es una de sus actividades más habituales.Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren comp...
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  • TOTAL WAR: ROME. DESTRUIR CARTAGO
    DAVID GIBBINS
    Cartago, año 146 a.C. Esta es la historia de Fabio Petronio Segundo, legionario romano y centurión y de su ascenso al poder: desde su primera batalla contra los macedonios, que selló el destino del Imperio de Alejandro Magno, hasta la guerra total en el norte de África y el asedio de Cartago. El éxito de Fabio le aporta adm iración y respeto, pero también atrae la codicia y la ...
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  • SUPER GAMES LAND DE BONACHE
    JUAN CARLOS BONACHE
    El libro SuperGameBoylands es la compilación de las más hilarantes historias de humor no oficiales basadas en juegos de Game Boy clásicos como Super Mario Land, Kirby, Pokemon o Tetris, como nunca los has visto. Eso sí, sin perder el tono verde que predominaba en la pantalla de nuestra Game Boy. ¡Un bombonazo para los fans del retro-gaming! ...
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  • EXPLORANDO FINAL FANTASY. UN ANALISIS DE LA LEYENDA
    MIGUEL MARTÍNEZ - MARTA GARCÍA VILLAR
    EL MEJOR Y MÁS COMPLETO LIBRO QUE SE HA ESCRITO NUNCA SOBRE FINAL FANTASY! La serie Final Fantasy ha marcado un antes y un después en la industria del videojuego, millones de personas en todo el planeta han jugado alguna vez a alguno de los incontables títulos que componen un universo plagado de mitos, fantasía, aventura y diversión sin límites. Mundos de ensueño, personajes in...
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  • FIVE NIGHTS AT FREDDY'S. LOS OTROS ANIMATRONICOS
    SCOTT CAWTHON
    Segunda novela oficial de la serie basada en el video juego de terror que arrasa en el mundo entero. Ha pasado ya un año desde los terribles sucesos acontecidos en Freddy Fazbear's Pizza, y Charlie está haciendo todo lo posible por seguir adelante. Ni la emoción por empezar en una nueva escuela pueden hacerla olvidar lo sucedido; siguen persiguiéndola y atormentando las pesadil...
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  • IDENTIDAD GAMER: VIDEOJUEGOS Y CONSTRUCCION DE SENTIDO EN LA SOCIEDAD
    DANIEL MURIEL
    Los videojuegos juegan un papel cada vez más importante en la sociedad contemporánea. En la medida en que el videojuego y su cultura cobran mayor importancia, también crecen los interrogantes en torno a ellos. ¿Cómo afectan los videojuegos en nuestras vidas cotidianas? ¿Son cultura? ¿Es posible construir un sentimiento de pertenencia a partir de ellos? Identidad Gamer explota l...
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  • EL GRAN LIBRO DE LOS ESPORTS (EDICION 2018)
    VARIOS AUTORES
    La guía imprescindible para convertirte en el mejor gamer.En este libro encontrarás todo lo que necesitas saber sobre los deportes electrónicos:- Géneros principales.- Juegos.- Competiciones.- Ligas.- Y un repaso completísimo sobre los mejores jugadores y comentaristas a nivel nacional e internacional.íBienvenido al universo de los eSports! ...
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    16,95 €16,10 €

  • DEUS EX MACHINA: CUADERNO DE MAQUINAS Y JUEGOS #01 AÑO 2017
    Este Cuaderno presenta una compilación de textos del colectivo Deus Ex Machina, el cual cuenta con “traductores, críticos culturales, periodistas, compositores de sonido, guionistas, ilustradores […] que hablan de crítica y trabajo autoral, de diseño, de composición, de tramas, de género, de mecanismos lúdicos, de los grandes personaje del medio, de sociología, de sexualidades,...
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  • INVENTANDO HYRULE: LA HISTORIA DETRAS DE LA SAGA THE LEGEND OF ZELDA
    JOSE JOAQUIN RODRIGUEZ
    ¿Quién no conoce la saga de Zelda? ¿Quién no ha soñado recorrer el reino de Hyrule, enfrentarse a las fuerzas del malvado Ganon y recuperar la mítica Trifuerza? En las páginas de Inventando Hyrule descubriremos los orígenes de la que posiblemente sea la saga más popular de Nintendo: los videojuegos que inspiraron esta tierra de fantasía y el origen de los principales personajes...
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  • EL SOÑADOR DE PROVIDENCE. EL LEGADO LITERARIO DE H.P. LOVECRAFT
    CARLOS G. GURPEGUI
    Para muchos, la figura de H. P. Lovecraft (1890-1937) supone la definitiva fusión entre los últimos coletazos del terror gótico, derivados de Edgard Allan Poe, con la literatura weird y la ciencia ficción que ayudó a asentar el género. Sus creaciones, seres extraños a la Tierra, de inmenso poder y ocultas intenciones, se han filtrado profundamente en la sociedad a lo largo de l...
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