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  • ENCICLOPEDIA POKÉMON (COLECCIÓN POKÉMON)
    THE POKÉMON COMPANY,
    ¡La enciclopedia Pokémon definitiva ya está aquí! EL MUNDO POKÉMON EN TUS MANOS Descubre todos los secretos ocultos de tu serie favorita con esta enciclopedia definitiva. Acompaña a Ash en este maravilloso viaje desde Kanto hasta la región de Galar y descubre a nuevos amigos y a Pokémon increíbles. Conoce a los poderosos Pokémon legendarios y singulares, sé partícipe de sus d...
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    25,95 €24,65 €

  • FIVE NIGHTS AT FREDDY'S. LA GUÍA DEFINITIVA
    CAWHTON, SCOTT
    Una guía única repleta de teorías, conocimientos y sorpresas sobre el universo Five Nights at Freddy's. ¡Descubre todos los secretos sobre el videojuego y los libros de la serie!Los fans hambrientos de nuevas historias sobre Five Nights at Freddy's podrán hincar el diente en esta enorme guía repleta de mitología, jugabilidad y secretos, y que desentraña los más retorcidos miste...
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  • LA ENCICLOPEDIA DREAMCAST
    MENÉNDEZ GONZÁLEZ, RAMÓN
    La Enciclopedia Dreamcast es un completo repaso a una consola que marcó un antes y un después en el mercado de los videojuegos. Tras el salto a las tres dimensiones en la generación anterior, la consola de 128 bits de Sega se adelantaba a la competencia para ofrecer el mayor potencial técnico visto hasta la fecha, con títulos espectaculares que siguen manteniendo muy bien el ti...
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  • LOS MISTERIOS DE MONKEY ISLAND
    DENESCHAU NICOLAS
    La editorial Game Press presenta Los Misterios de Monkey Island, la famosa obra del conocido autor francés Nicolas Deneschau, que aborda a fondo la franquicia más popular del género de las aventuras gráficas, y que llegará localizado al castellano el próximo 10 de marzo. Durante sus 272 páginas, Nicolas, en compañía de Guybrush Threepwood, descubrirán al lector cada dato y entr...
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  • ZX SPECTRUM: UN RECORRIDO VISUAL #02
    FERNANDEZ MORENO, JUAN ANTONIO
    En 1982 el mercado de la informática doméstica eclosionó en medio mundo. En países como el Reino Unido o España, esto ocurrió en gran parte gracias al microordenador ZX Spectrum. Este nuevo libro completa el volumen anterior, ZX Spectrum: un recorrido visual, con todo lo mejor del Spectrum aparecido desde sus inicios hasta nuestros días. Destaca el espacio dedicado a los videoj...
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    22,90 €21,76 €

  • YABAI! #02. GRANDES VIDEOJUEGOS QUE SE QUEDARON EN JAPÓN
    BOSCA, DAVID
    Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es por méritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria tal y como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que...
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  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.4
    FLORENT GORGES
    El cuarto volumen de La historia de Nintendo de Florent Gorges relata, con todo lujo de detalles y abundantes anécdotas inéditas, la increíble historia de la Game Boy. En 2019, la famosa Game Boy celebró su trigésimo aniversario, y este cuarto tomo de La historia de Nintendo le rinde un cálido homenaje. La legendaria gama de consolas cosechó, desde 1989, un éxito mundial fulgur...
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  • HISTORIAS PARA DESPUES DE JUGAR
    Pese al éxito de novelas como Ready Player One, la fi cción en la literatura de videojuegos sigue siendo una cuenta pendiente. Novelas o antologías de cuentos inspiradas por el medio brillan por su ausencia, frente a la enorme cantidad de ensayos, monografías o libros homenaje que se inspiran en sagas, creadores, estudios o consolas de la cultura del videojuego. Historias para ...
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  • UN PASADO MEJOR. MEMORIAS DEL VIDEOJUEGO ESPAÑOL
    MERINO,ATILA
    La editorial Game Press presenta la última obra de Atila Merino: Un Pasado Mejor: Memorias del videojuego español, una obra que, como su antecesora, se centra en preservar la memoria de los protagonistas de la llamada Edad de Oro del software español. En este libro, continuación del aclamado Un Pasado Mejor: La edad de oro del software español, Atila Merino ha entrevistado, a l...
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  • MEMORIAS DEL RPG: LOS GUERREROS DE TALE. GOLDEN SUN
    HERRERA, ELEAZAR
    En el año 2001, el estudio de desarrollo Camelot lanzaba Golden Sun al océano de los videojuegos, sin saber que se acabaría convirtiendo en el RPG de toda una generación, con más de 130.000 copias vendidas durante su primera semana en el mercado. Dos años después, en 2003, Golden Sun: La Edad Perdida atravesaba la frontera del Sol Naciente para aterrizar en Europa. El juego tom...
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  • SENSEI 3: DIALOGOS CON MAESTROS DEL VIDEOJUEGO JAPONES
    GARCIA, LUIS
    Diseñadores, directores, productores e ilustradores de los mejores juegos japoneses de todos los tiempos se sientan una última vez a departir sobre su profesión y visión de la industria. Un nuevo y selecto comité de sabios de la universidad del videojuego nipón regresa con más clases magistrales, consejos y retazos de historia sobre algunos de los títulos más celebrados de las ...
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  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.1
    FLORENT GORGES, ISAO YAMAZAKI
    En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, v...
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  • MINECRAFT A LA CAZA DEL GRIEFER
    STEPHEN O´BRIEN
    Una apasionante novela de aventuras en el universo Minecraft. Steve regresa a su casa desde el poblado cuando, de repente, una ensordecedora explosión retumba a lo lejos. Al llegar a su granja descubre, horrorizado, que sus campos de trigo han sido destruidos y su espada de diamante ha desaparecido. A toda prisa, decide reunir a sus viejos amigos Lucy, Max y Henry para encontra...
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  • TOTAL WAR: ROME II. LA ESPADA DE ATILA
    DAVID GIBBINS
    La caída de Roma fue solo el principio. Ha nacido un nuevo imperio...Año 439 D.C.: el Imperio romano se halla al borde del colapso. Con una rapidez sorprendente, un ejército vándalo ha asolado las provincias romanas de Hispania y el norte de África, conquistando Cartago y amenazando el control que Roma posee del Mediterráneo. Pero la amenaza más temible acecha al este del Imper...
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  • LA ODISEA DE SHENMUE
    RAMON MENDEZ, CARLOS RAMIREZ
    Quince años después de su estreno europeo, Shenmue se sigue alzando entre la multitud como una obra tan aclamada como ignorada por el público contemporáneo. Quienes conocen las aventuras de Ryo Hazuki, lo hacen de corazón. No obstante, para ser uno de los videojuegos más influyentes del siglo XXI, existe un gran desconocimiento sobre los verdaderos porqués de tantos elogios por...
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    11,50 €10,93 €

  • MAS ALLA DEL TIEMPO
    MARIELA GONZALEZ
    Chrono Trigger es un videojuego que ha sabido dejar su impronta y enfrentarse a los peligros del paso del tiempo, como su protagonista, pero también a mucho más: al cambio de generación y mentalidad, a las barreras del idioma, a versiones diferentes y en ocasiones controvertidas. Todo ello sin perder ni por un momento el cariño incondicional de los fans. Su sucesor, Chrono Cros...
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    11,50 €10,93 €

  • LOS OJOS DE ENDER Y EL PORTAL DEL FIN. UNA AVENTURA PARA MINECRAFTERS
    TONI T. MORRO
    Si te gusta Minecraft, sumérgete en esta trepidante aventura para Minecrafters! Alex es un granjero sencillo que vive en Villabloque, un pueblo situado en un valle que, por no tener, no ha tenido ni la visita de zombis u otras criaturas en años. Junto a él vive su mejor amigo, Spike, un Creeper algo alocado pero que no tiene aversión por los humanos. Un día, Alex descubre un Oj...
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    9,95 €9,45 €

  • ARTE DE VIDEOJUEGOS. DA FORMA A TUS SUEÑOS
    DANIEL GONZALEZ
    Una imagen vale más que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Diseñar el arte de un juego es definir una estética para que nos ayude a narrar una historia, para que potencie una jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado y atraído.A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de un videojuego: diseño de personajes, iluminación, e...
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    19,90 €18,91 €

  • DE MICROHOBBY A YOUTUBE: LA PRENSA DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA
    DAVID MARTÍNEZ
    Este libro cuenta la historia de la prensa española de videojuegos. Y no es una historia pequeña. Es un viaje lleno de anécdotas, de campeonatos internos de Pro Evolution Soccer, y de muchas noches de trabajo -y de juego- para cerrar cada número de la revista. Desde las fotos que se hacían a la pantalla de un ordenador, para Microhobby, hasta el auge de Youtube. Sin olvidarnos ...
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  • NAUGHTY DOG: UNA AVENTURA HACIA EL EXITO
    JAVI GUTIERREZ
    ¿Sabías que Naughty Dog empezó sus andadas haciendo un clon del Punch Out de Nintendo a mediados de los 80? Conoce a fondo la historia de una de las desarrolladoras del panorama actual más reconocidas tanto por la industria como por el público. Un viaje que comienza mucho antes de que Crash Bandicoot reinventara los plataformas, de cómo empezó su longeva y valiosa relación junt...
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  • VIDEOJUEGOS EN REDES SOCIALES
    Los videojuegos en redes sociales son la última generación de videojuegos que ha llegado a los usuarios para enriquecer nuevos entornos sociales de entretenimiento. Este género de videojuegos enfatiza su dinámica en estrategias sociales y de colaboración para la creación de recursos, siguiendo la lógica y la mecánica de las «redes sociales» en las que se ubican. Este nuevo «ent...
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    15,00 €14,25 €

  • VIDEOJUEGOS Y APRENDIZAJE
    VARIOS
    Los niños y adolescentes pasan una parte importante del tiempo libre delante de pantallas: televisión, consolas portátiles, teléfonos móviles, ordenadores, etc. El juego electrónico es una de sus actividades más habituales.Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren comp...
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  • TOTAL WAR: ROME. DESTRUIR CARTAGO
    DAVID GIBBINS
    Cartago, año 146 a.C. Esta es la historia de Fabio Petronio Segundo, legionario romano y centurión y de su ascenso al poder: desde su primera batalla contra los macedonios, que selló el destino del Imperio de Alejandro Magno, hasta la guerra total en el norte de África y el asedio de Cartago. El éxito de Fabio le aporta adm iración y respeto, pero también atrae la codicia y la ...
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  • 150 VIDEOJUEGOS A LOS QUE TIENES QUE JUGAR AL MENOS UNA VEZ EN LA VIDA
    ALEJANDRO CRESPO MARTINEZ
    Este libro te propone un recorrido por los 150 principales videojuegos de todos los tiempos, auténticas obras maestras de su género. Un viaje adictivo por los juegos más laureados de siempre desde su nacimiento, a principios de los años 60, hasta la actualidad. Anécdotas, curiosidades, datos desconocidos sobre su creación, jugabilidad, gráficos… Redescubre de una manera diferen...
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    18,50 €17,58 €

  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.3
    FLORENT GORGES, ISAO YAMAZAKI
    Edición ACTUALIZADA y AMPLIADA. Incluye capítulo EXCLUSIVO «La historia de NES en España» por Marçal Mora «Retromaquinitas»En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y c...
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  • MANUAL #03
    VARIOS AUTORES
    Takeshi Uchikawa, Hokuto Okamoto, Kazunori Yamauchi, Jakub Szamalek y Josef Fares, son los cinco entrevistados para el tercer número de Revista Manual. Los cuatro reportajes, por su parte, versan sobre temas tan multidisciplinares como la trayectoria de Yoko Taro, la introducción de los fantasmas en los videojuegos, la relación paternofilial entre Kratos y su hijo en el nuevo G...
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    11,95 €11,35 €

  • FORTNITE: AVENTURA EN FORTNITE LIBRO NO OFICIAL. BATALLA POR EL BOTIN
    DEVIN HUNTER
    Una nueva aventura de Fortnite Battle Royale Gray, de doce años, ha sido absorbido por una versión de realidad virtual de Fortnite Battle Royale junto con otros cien jugadores. Para llegar a casa, debe convertirse en uno de los cinco mejores jugadores antes de que termine la temporada. Él y sus amigos aspiran a ser como Top Player, que ha sido imbatible durante quince juegos se...
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  • 2018 UN AÑO DE VIDEOJUEGOS
    VARIOS AUTORES
    Meristation es una parte indisoluble de la Historia de la prensa del videojuego en España, pionera además en el ámbito digital y con una amplia comunidad de lectores en Latinoamérica. En sus más de veinte años de existencia, ha dejado constancia en internet de los acontecimientos más importantes relacionados con esta industria, dentro y fuera de nuestras fronteras, con contenid...
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    18,00 €17,10 €