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  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.4
    FLORENT GORGES
    El cuarto volumen de La historia de Nintendo de Florent Gorges relata, con todo lujo de detalles y abundantes anécdotas inéditas, la increíble historia de la Game Boy. En 2019, la famosa Game Boy celebró su trigésimo aniversario, y este cuarto tomo de La historia de Nintendo le rinde un cálido homenaje. La legendaria gama de consolas cosechó, desde 1989, un éxito mundial fulgur...
    Disponible en 1 semana si reservas

    21,95 €20,85 €

  • LA VIDA EN JUEGO. LA REALIDAD A TRAVES DE LO LUDICO
    CANTANO,ANTONIO CÉSAR / VENEGAS,ALBERTO
    Se puede pensar en el videojuego como un mero entretenimiento, pero hay otra forma de verlos: como dispositivos que reflejan nuestro mundo y reconfiguran la manera en que lo vemos. Este libro se centra en ese reflejo, examinando lo que títulos muy populares (desde Call of Duty hasta Persona 5) o muy de nicho (desde Yume Nikki hasta The Graveyard) nos dicen sobre nuestro mundo, ...
    Disponible en 3 días si lo pides

    25,00 €23,75 €

  • AMONG US. GUIA DEL IMPOSTOR
    PETTMAN, KEVIN
    La guía no oficial e independiente más completa sobre el videojuego del momento, Among Us.En esta maravillosa guía de Among Us dividida en dos partes aprenderás como detectar a los impostores y cómo engañar al equipo rival cuando te encuentras solo.La primera sección te enseñará las mejores técnicas para detectar impostores en tu equipo y aprenderás todo lo necesario sobre revi...
    Disponible en 3 días si lo pides

    15,90 €15,11 €

  • LA LEYENDA FINAL FANTASY IV-V
    REMOIVILLE, JONATHAN
    Un caballero negro y un caballero dragón. Dos compañeros de armas con destinos opuestos pero un enemigo en común. El viento deja de soplar. En ese preciso instante, cae un meteorito. Nadie se imagina aún la amenaza que se cierne sobre el mundo. Revive sus historias. Descubre sus secretos. Explora sus mundos. ...
    Disponible en 3 días si lo pides

    21,95 €20,85 €

  • MANUAL #07
    Revista Manual 7 arranca su cuarto año de vida con la música por bandera. En este nuevo número, entrevistamos a Gareth Coker, compositor de obras como Inmortals: Fenix Rising, Ori and the Will of the Wisps o el nuevo Halo Infinite. Junto a él, en portada aparece, precisamente, Mary Olson, antigua productora de Halo Infinite y actual productora de Scavengers. Y como de productor...
    Disponible en 1 semana si reservas

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  • HOMO ALIEN. VIDEOJUEGOS Y GAMIFICACION PARA EL PROXIMO HACKING COGNITIVO
    ESCRIBANO, FLAVIO
    Durante mucho tiempo hemos perdido la perspectiva de la capacidad tan radical del juego para generar espacios mentales de cohesión de cada una de las civilizaciones y culturas que lo integraban, es decir, su poder para crear redes intersubjetivas de sentido. Así, el juego ha sido un artefacto de generación de sentido y conexión mental entre los miembros pertenecientes a una mis...
    Disponible en 1 semana si reservas

    17,95 €17,05 €

  • EL USO DEL COLOR EN LOS VIDEOJUEGOS
    LABRADOR, EMILIANO
    El color es algo fascinante. Y los videojuegos también. Juntos, consiguen hacernos vivir experiencias memorables que elevan a este medio de entretenimiento a la categoría de arte. Sin embargo, a pesar de que es una de las fuentes de información más poderosas con la que cuenta el ser humano, el color es un gran desconocido. Hoy en día hay procesos físicos y biológicos de sobra c...
    En reimpresión / refabricación

    19,95 €18,95 €

  • VIDEOJUEGOS Y CONFLICTOS INTERNACIONALES
    MORENO CANTANO, ANTONIO CÉSAR / VENEGAS RAMOS, ALBERTO
    Los videojuegos son una expresión de la vida y de la cultura de la modernidad. Responden a una realidad contemporánea, tienen como plamación final un producto cultural, influenciado por los caracteres que determinan nuestra realidad presente. Si el mundo actual está envuelto en interminables guerras y todo género de violencias, estos factores se plasman en el videojuego. El vid...
    Disponible en 1 semana si reservas

    19,95 €18,95 €

  • PALABRA DE TRIPLE A
    GARCIA RASO, DANIEL
    La irrupción de las producciones independientes en la industria de los videojuegos fue un revulsivo para la creatividad, para la llegada de nuevas formas expresivas al jugar, el rescate de géneros algo olvidados o la llegada de una poderosa inventiva que nos regaló nuevas mecánicas. Los indies, en general, también se acercaban con más naturalidad a tratar temas serios, incluso ...
    Disponible en 1 semana si reservas

    21,95 €20,85 €

  • IDEOLOGICAL GAMES. VIDEOJUEGOS E IDEOLOGIA
    VELASCO PADIAL, PAULA / FLORES LEDESMA, ANTONIO
    El videojuego ha pasado de ser underground a convertirse en entretenimiento de masas. En el proceso se ha integrado perfectamente en la industria cultural del capitalismo occidental. Sin embargo, la crítica cultural se ha centrado más en las perspectivas individuales y subjetivas. El presente volumen recoge ensayos que buscan expresar esa disidencia frente a las corrientes mayo...
    Disponible en 1 semana si reservas

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  • NINJA: MEJORA TU JUEGO. MI GUIA DEFINITIVA PARA EL GAMING
    TYLER BLEVINS / WILL PARTIN
    APRENDE DE UNO DE LOS MEJORES JUGADORES DE FORTNITE DEL MUNDO Con las lecciones contenidas en este libro subirás de nivel jugando a videojuegos. En este manual encontrarás todo lo que Tyler “Ninja” Blevins hubiera querido saber cuando decidió ser un gamer profesional. Los videojuegos vienen y van, pero las lecciones de Ninja te servirán con cualquiera de ellos. Estúdialas a fon...
    Disponible en 3 días si lo pides

    17,95 €17,05 €

  • DIARIO DE UN IMPOSTOR COBARDE
    MUÑOZ RUIZ, JAVIER
    La vida de Valentín transcurre con normalidad en Ciudad Engaño, la metrópolis de los impostores. Sin embargo, todo da un vuelco cuando el director de la Escuela de Impostores, Saturnino, lo elige para llevar a cabo una misión muy particular: infiltrarse en la Escuela de Pilotaje de Ciudad Cohete para descubrir qué traman los tripulantes. ¿Será capaz Valentín de pasar desapercib...
    Disponible en 1 semana si reservas

    7,95 €7,55 €

  • MEMORIAS DEL RPG: LOS GUERREROS DE TALE. GOLDEN SUN
    HERRERA, ELEAZAR
    En el año 2001, el estudio de desarrollo Camelot lanzaba Golden Sun al océano de los videojuegos, sin saber que se acabaría convirtiendo en el RPG de toda una generación, con más de 130.000 copias vendidas durante su primera semana en el mercado. Dos años después, en 2003, Golden Sun: La Edad Perdida atravesaba la frontera del Sol Naciente para aterrizar en Europa. El juego tom...
    Disponible en 3 días si lo pides

    21,95 €20,85 €

  • SENSEI 3: DIALOGOS CON MAESTROS DEL VIDEOJUEGO JAPONES
    GARCIA, LUIS
    Diseñadores, directores, productores e ilustradores de los mejores juegos japoneses de todos los tiempos se sientan una última vez a departir sobre su profesión y visión de la industria. Un nuevo y selecto comité de sabios de la universidad del videojuego nipón regresa con más clases magistrales, consejos y retazos de historia sobre algunos de los títulos más celebrados de las ...
    Disponible en 1 semana si reservas

    20,95 €19,90 €

  • HABLA CON ELLOS DE PANTALLAS Y REDES SOCIALES
    BANDERAS, ALICIA / RANUCCI, CLAUDIA
    Internet y las pantallas han irrumpido en nuestra vida y en nuestros hogares ocasionando preocupación y muchos conflictos. El desconocimiento de este tema es enorme a la vez que es urgente abordarlo desde una información veraz y rigurosa. Ciberbullying, sexting, grooming… son solo algunas de las potenciales amenazas que la web depara para las personas más jóvenes. Este libro es...
    Disponible en 3 días si lo pides

    19,95 €18,95 €

  • LUDUM LEX. LOS SECRETOS DEL DERECHO APLICADO AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
    CORRALS SANCHEZ, PABLO / LOPEZ RINCON, DARIO
    El Derecho suele ser el gran olvidado en el largo y apasionante proceso de desarrollo de un videojuego. Siempre parece que ya hay suficientes millones de cosas –y efectivamente, las hay– como para tener que centrarse en una cuestión tan formal. Lo cierto es que, si no se tienen en cuenta las normas que regulan la creación de un videojuego, este nacerá desprotegido, y sus creado...
    Disponible en 1 semana si reservas

    19,95 €18,95 €

  • REQUIEM PARA EL JEFE FINAL
    S. FUENTES, EDGAR
    Un recorrido a lo largo de 40 años de expresión musical en los videojuegos, el arte total que impera en el siglo XXI. El libro reúne a los más importantes departamentos, compositores, álbumes y materiales relacionados con las bandas sonoras que han marcado el sector, contenidos de aquellas obras que han deslumbrado por su apartado sonoro. Todo ello narrado mediante una visión a...
    Disponible en 1 semana si reservas

    23,95 €22,75 €

  • MINECRAFT. LA GUIA COMPLETA
    VARIOS AUTORES
    ¡Conviértete en parte del fenómeno! Minecraft es, por buenas razones, uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos. Cuanto ves en el mundo Minecraft puede ser manipulado y cambiado para complacer tu imaginación. Desde levantar castillos en las montañas, sugestivas casas en los árboles, hasta ciudades iluminadas bajo el mar: y si lo puedes imaginar, puedes crearlo!,...
    Disponible en 1 semana si reservas

    11,95 €11,35 €

  • MINECRAFT. GUIA DE COMBATE
    WIL HUYGEN - RIEN POORTVLIET
    Las nuevas guías oficiales recogen las actualizaciones del juego con las que llegarás a ser imbatible! ...
    Disponible en 1 semana si reservas

    11,95 €11,35 €

  • MINECRAFT. GUIA DE CONSTRUCCION
    WIL HUYGEN - RIEN POORTVLIET
    Las nuevas guías oficiales recogen las actualizaciones del juego con las que llegarás a ser imbatible! ...
    Agotado

    11,95 €11,35 €

  • CINE Y VIDEOJUEGOS
    JOSE MARIA VILLALOBOS
    El cine encontró inicialmente en el teatro y en la novela decimonónica la base sobre la que contar sus historias. El desarrollo y la aplicación de un lenguaje propio consiguió que esta narración ajena fuera percibida como original y portadora de una nueva forma de contar las cosas. De la misma manera, una rama de los videojuegos explora la narrativa clásica desarrollada princip...
    Descatalogado

    16,00 €15,20 €

  • LA LEYENDA FINAL FANTASY VII
    NICOLAS COURCIER - MEHDI EL KANAFI
    En plena noche, el estruendo de un tren interrumpe el silencio que reina en Midgar.Encaramado a su techo, un joven soldado está dispuesto a luchar hasta el final.El ataque es inminente: el futuro del planeta está en juego.Una experiencia de las que no se olvidan.Para muchos, allí donde todo empezó.El juego de rol que marcó a toda una generación.Revive su historia.Conoce sus sec...
    Agotado

    22,00 €20,90 €

  • WIGETTA: UN VIAJE MAGICO
    VEGETTA777 - WILLYREX
    Una historia ilustrada e interactiva que se inspira en el mundo de los videojuegos y en el universo de los célebres Willyrex y Vegetta777Un relato mágico salpicado por ilustraciones y los iconos más representativos del universo de estos dos gamers. Su princi­pal intención es buscar la participación del lector, animándole a intervenir en el desarrollo de una historia apasionante...
    Disponible en 3 días si lo pides

    9,90 €9,41 €

  • GENESIS. GUIA ESENCIAL DE LOS VIDEOJUEGOS ESPAÑOLES DE 8 BITS
    JOSÉ MANUEL FERNÁNDEZ - JESÚS RELINQUE
    Todo comenzó cuando Paco Suárez quiso explicarle a su hermano la manera de diseñar una parábola. Para ello realizó un sencillo programa informático en el que simulaba tiros oblicuos. Fue el origen de La Pulga (Bugaboo), un título publicado en 1983 que supuso el inicio de una de las etapas de mayor esplendor para España en el ámbito de la creación y desarrollo de videojuegos. Un...
    Disponible en 3 días si lo pides

    24,95 €23,70 €

  • LA INVASION DE LOS MARCIANITOS
    MARTIN AMIS
    Un ensayo ameno y divertido sobre los primeros videojuegos en el que Martin Amis confiesa su adicción a las máquinas tragaperras de principios de los ochenta y les rinde homenaje con singulares guías de autor. A principios de los años ochenta, las ciudades de todo el mundo se vieron invadidas por un ejército de extraterres tres dispuestos a librar combates en las pantallas de l...
    Disponible en 1 semana si reservas

    17,50 €16,63 €

  • SALSEO GAMER
    VARIOS AUTORES
    Consejos para mejorar (o no) la vida de un aficionado a los videojuegos. El día a día de un aficionado a los videojuegos puede ser realmente duro: siempre hay prototipos que probar, partidas y más partidas que exigen muchas horas de entrenamiento, los ojos que se te duermen frente a la pantalla, horarios imposibles, comidas poco sanas, ejercicio más bien escaso, por no hablar d...
    Disponible en 3 días si lo pides

    9,90 €9,41 €

  • MINECRAFT LA GUIA DEFINITIVA
    STEPHEN O´BRIEN
    ¡Descubre todos los secretos de Minecraft!Minecraft es mucho más que un juego: es un universo alternativo de creación, de euforia, de supervivencia, de aventura y de pasión. El autor ha explorado con pasión el universo Minecraft desde los primeros betas. ¡Lo ha visto todo! Por eso ha decidido escribir este libro para revela rte trucos imprescindibles, enseñarte cómo realizar he...
    Descatalogado

    15,95 €15,15 €

  • VIDEOJUEGOS
    MARCOMBO EDITORIAL
    Este no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. Aquí, en forma simple, estudiaremos los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata d e un mapa de ruta en el cual encontraremos definicione...
    Disponible en 1 semana si reservas

    16,80 €15,96 €