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  • MANUAL #08
    Revista Manual 8 viene cargada de grandes entrevistas!En portada, el maestro Yoko Taro (NieR Automata y NieR Replicant) conversa sobre su vida, trabajo y divagaciones varias. Lo acompañan los chicos de Studio Koba, encargados del magistral Narita B ...
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  • 1990-2000 LA DÉCADA DE LA REVOLUCIÓN EN LOS VIDEOJUEGOS
    SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
    Siempre hubo una década capaz de competir en igualdad de condiciones con la de los ochenta, y para muchos fue incluso mejor en más de un sentido: esa década revolucionaria no fue otra que la de los noventa. El periodo que va aproximadamente desde 1990 hasta el año 2000 fue una auténtica locura que puso patas arriba la industria del ocio y el entretenimiento audiovisual, y que m...
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  • LA GUÍA NO OFICIAL DE SHIN MEGAMI TENSEI Y PERSONA
    KALATA, KURT
    La editorial Game Press y el prestigioso portal de videojuegos estadounidense Hardcore Gaming 101 vuelven a unir fuerzas para traer a España el libro más completo de unas sagas de JRPG de culto: Shin Megami Tensei y Persona, franquicias con cerca de cincuenta títulos a sus espaldas, entre spin-offs y sagas secundarias. Este libro, La guía no oficial de Shin Megami Tensei y Pers...
    Próxima aparición

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  • POWER PLAY. COMO LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN SALVAR EL MUNDO
    PARKER, LAURA / BURAK, ASI
    El espectacular auge de los videojuegos ha suscitado muchos debates desde sus orígenes: la prensa, los políticos, los padres y otras personas se han preocupado por cómo afecta al cerebro, al cuerpo y al corazón. Pero ¿y si resulta que pueden ser beneficiosos no solo para las personas sino para el mundo? En Power Play. Cómo los videojuegos pueden salvar el mundo, Asi Burak y Lau...
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  • UNA AVENTURA DE FORTNITE. ¡TÚ ERES EL HÉROE!
    THILO / PETRY, JUUL ADAM
    En esta aventura de Fortnite, tú eres el héroe. Escoge por dónde quieres que siga la historia, ¡y vive la misión más épica de Battle Royale! Para conseguir salvar el mundo, tendrás que pensar la mejor estrategia. Tú decides cómo sigue esta historia de Fortnite: lee, elige un camino y salta hasta la página indicada. Hay tantas historias como decisiones puedas tomar hasta com...
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  • ENCICLOPEDIA HOMEBREW 03
    MERINO, ATILA / SÁNCHEZ, IVÁN A. / PRINI, IGNACIO
    Más de cuatro años han pasado desde el anterior volumen de la Enciclopedia Homebrew, en el que teníamos el convencimiento de que a la hora de volver a vernos en estas líneas cientos de nuevos juegos estarían esperando. Y nos quedamos cortos, porque han sido tantos los nuevos títulos para 8 y 16 bits que hubiéramos necesitado dos mil páginas más. Las máquinas de nuestra infancia...
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  • MAS ALLA DE LA LUZ: JOURNEY Y EL VIAJE DEL ALMA
    CASTRO ROYO, LAURA
    Lo más importante de un viaje no es el destino, sino el camino recorrido. Desde su lanzamiento en 2012, Journey se ha convertido en un hito dentro del mundo de los videojuegos. Desde sus mecánicas, pasando por su estética y su banda sonora, todo construye una experiencia envolvente para el jugador, y no hay una única explicación posible para todo lo que el título quiere transmi...
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    21,95 €20,85 €

  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.4
    FLORENT GORGES
    El cuarto volumen de La historia de Nintendo de Florent Gorges relata, con todo lujo de detalles y abundantes anécdotas inéditas, la increíble historia de la Game Boy. En 2019, la famosa Game Boy celebró su trigésimo aniversario, y este cuarto tomo de La historia de Nintendo le rinde un cálido homenaje. La legendaria gama de consolas cosechó, desde 1989, un éxito mundial fulgur...
    Disponible en 10 días si reservas

    21,95 €20,85 €

  • LA VIDA EN JUEGO. LA REALIDAD A TRAVES DE LO LUDICO
    CANTANO,ANTONIO CÉSAR / VENEGAS,ALBERTO
    Se puede pensar en el videojuego como un mero entretenimiento, pero hay otra forma de verlos: como dispositivos que reflejan nuestro mundo y reconfiguran la manera en que lo vemos. Este libro se centra en ese reflejo, examinando lo que títulos muy populares (desde Call of Duty hasta Persona 5) o muy de nicho (desde Yume Nikki hasta The Graveyard) nos dicen sobre nuestro mundo, ...
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    25,00 €23,75 €

  • AMONG US. GUIA DEL IMPOSTOR
    PETTMAN, KEVIN
    La guía no oficial e independiente más completa sobre el videojuego del momento, Among Us.En esta maravillosa guía de Among Us dividida en dos partes aprenderás como detectar a los impostores y cómo engañar al equipo rival cuando te encuentras solo.La primera sección te enseñará las mejores técnicas para detectar impostores en tu equipo y aprenderás todo lo necesario sobre revi...
    Disponible en 3 días si lo pides

    15,90 €15,11 €

  • LA LEYENDA FINAL FANTASY IV-V
    REMOIVILLE, JONATHAN
    Un caballero negro y un caballero dragón. Dos compañeros de armas con destinos opuestos pero un enemigo en común. El viento deja de soplar. En ese preciso instante, cae un meteorito. Nadie se imagina aún la amenaza que se cierne sobre el mundo. Revive sus historias. Descubre sus secretos. Explora sus mundos. ...
    Disponible en 3 días si lo pides

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  • MANUAL #07
    Revista Manual 7 arranca su cuarto año de vida con la música por bandera. En este nuevo número, entrevistamos a Gareth Coker, compositor de obras como Inmortals: Fenix Rising, Ori and the Will of the Wisps o el nuevo Halo Infinite. Junto a él, en portada aparece, precisamente, Mary Olson, antigua productora de Halo Infinite y actual productora de Scavengers. Y como de productor...
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  • HOMO ALIEN. VIDEOJUEGOS Y GAMIFICACION PARA EL PROXIMO HACKING COGNITIVO
    ESCRIBANO, FLAVIO
    Durante mucho tiempo hemos perdido la perspectiva de la capacidad tan radical del juego para generar espacios mentales de cohesión de cada una de las civilizaciones y culturas que lo integraban, es decir, su poder para crear redes intersubjetivas de sentido. Así, el juego ha sido un artefacto de generación de sentido y conexión mental entre los miembros pertenecientes a una mis...
    Disponible en 1 semana si reservas

    17,95 €17,05 €

  • EL USO DEL COLOR EN LOS VIDEOJUEGOS
    LABRADOR, EMILIANO
    El color es algo fascinante. Y los videojuegos también. Juntos, consiguen hacernos vivir experiencias memorables que elevan a este medio de entretenimiento a la categoría de arte. Sin embargo, a pesar de que es una de las fuentes de información más poderosas con la que cuenta el ser humano, el color es un gran desconocido. Hoy en día hay procesos físicos y biológicos de sobra c...
    En reimpresión / refabricación

    19,95 €18,95 €

  • VIDEOJUEGOS Y CONFLICTOS INTERNACIONALES
    MORENO CANTANO, ANTONIO CÉSAR / VENEGAS RAMOS, ALBERTO
    Los videojuegos son una expresión de la vida y de la cultura de la modernidad. Responden a una realidad contemporánea, tienen como plamación final un producto cultural, influenciado por los caracteres que determinan nuestra realidad presente. Si el mundo actual está envuelto en interminables guerras y todo género de violencias, estos factores se plasman en el videojuego. El vid...
    Disponible en 1 semana si reservas

    19,95 €18,95 €

  • PALABRA DE TRIPLE A
    GARCIA RASO, DANIEL
    La irrupción de las producciones independientes en la industria de los videojuegos fue un revulsivo para la creatividad, para la llegada de nuevas formas expresivas al jugar, el rescate de géneros algo olvidados o la llegada de una poderosa inventiva que nos regaló nuevas mecánicas. Los indies, en general, también se acercaban con más naturalidad a tratar temas serios, incluso ...
    Disponible en 1 semana si reservas

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  • IDEOLOGICAL GAMES. VIDEOJUEGOS E IDEOLOGIA
    VELASCO PADIAL, PAULA / FLORES LEDESMA, ANTONIO
    El videojuego ha pasado de ser underground a convertirse en entretenimiento de masas. En el proceso se ha integrado perfectamente en la industria cultural del capitalismo occidental. Sin embargo, la crítica cultural se ha centrado más en las perspectivas individuales y subjetivas. El presente volumen recoge ensayos que buscan expresar esa disidencia frente a las corrientes mayo...
    Disponible en 10 días si reservas

    19,95 €18,95 €

  • NINJA: MEJORA TU JUEGO. MI GUIA DEFINITIVA PARA EL GAMING
    TYLER BLEVINS / WILL PARTIN
    APRENDE DE UNO DE LOS MEJORES JUGADORES DE FORTNITE DEL MUNDO Con las lecciones contenidas en este libro subirás de nivel jugando a videojuegos. En este manual encontrarás todo lo que Tyler “Ninja” Blevins hubiera querido saber cuando decidió ser un gamer profesional. Los videojuegos vienen y van, pero las lecciones de Ninja te servirán con cualquiera de ellos. Estúdialas a fon...
    Disponible en 3 días si lo pides

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  • DIARIO DE UN IMPOSTOR COBARDE
    MUÑOZ RUIZ, JAVIER
    La vida de Valentín transcurre con normalidad en Ciudad Engaño, la metrópolis de los impostores. Sin embargo, todo da un vuelco cuando el director de la Escuela de Impostores, Saturnino, lo elige para llevar a cabo una misión muy particular: infiltrarse en la Escuela de Pilotaje de Ciudad Cohete para descubrir qué traman los tripulantes. ¿Será capaz Valentín de pasar desapercib...
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  • MEMORIAS DEL RPG: LOS GUERREROS DE TALE. GOLDEN SUN
    HERRERA, ELEAZAR
    En el año 2001, el estudio de desarrollo Camelot lanzaba Golden Sun al océano de los videojuegos, sin saber que se acabaría convirtiendo en el RPG de toda una generación, con más de 130.000 copias vendidas durante su primera semana en el mercado. Dos años después, en 2003, Golden Sun: La Edad Perdida atravesaba la frontera del Sol Naciente para aterrizar en Europa. El juego tom...
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  • SENSEI 3: DIALOGOS CON MAESTROS DEL VIDEOJUEGO JAPONES
    GARCIA, LUIS
    Diseñadores, directores, productores e ilustradores de los mejores juegos japoneses de todos los tiempos se sientan una última vez a departir sobre su profesión y visión de la industria. Un nuevo y selecto comité de sabios de la universidad del videojuego nipón regresa con más clases magistrales, consejos y retazos de historia sobre algunos de los títulos más celebrados de las ...
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    20,95 €19,90 €

  • HABLA CON ELLOS DE PANTALLAS Y REDES SOCIALES
    BANDERAS, ALICIA / RANUCCI, CLAUDIA
    Internet y las pantallas han irrumpido en nuestra vida y en nuestros hogares ocasionando preocupación y muchos conflictos. El desconocimiento de este tema es enorme a la vez que es urgente abordarlo desde una información veraz y rigurosa. Ciberbullying, sexting, grooming… son solo algunas de las potenciales amenazas que la web depara para las personas más jóvenes. Este libro es...
    Disponible en 3 días si lo pides

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  • LUDUM LEX. LOS SECRETOS DEL DERECHO APLICADO AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
    CORRALS SANCHEZ, PABLO / LOPEZ RINCON, DARIO
    El Derecho suele ser el gran olvidado en el largo y apasionante proceso de desarrollo de un videojuego. Siempre parece que ya hay suficientes millones de cosas –y efectivamente, las hay– como para tener que centrarse en una cuestión tan formal. Lo cierto es que, si no se tienen en cuenta las normas que regulan la creación de un videojuego, este nacerá desprotegido, y sus creado...
    Disponible en 10 días si reservas

    19,95 €18,95 €

  • REQUIEM PARA EL JEFE FINAL
    S. FUENTES, EDGAR
    Un recorrido a lo largo de 40 años de expresión musical en los videojuegos, el arte total que impera en el siglo XXI. El libro reúne a los más importantes departamentos, compositores, álbumes y materiales relacionados con las bandas sonoras que han marcado el sector, contenidos de aquellas obras que han deslumbrado por su apartado sonoro. Todo ello narrado mediante una visión a...
    Disponible en 10 días si reservas

    23,95 €22,75 €

  • ASSASSIN'S CREED. LA HISTORIA DEFINITIVA ILUSTRADA
    MATTHEW MILLER
    Assassin s Creed es una de las franquicias de entretenimiento más importantes del mundo. Con una arrebatadora narrativa que recorre la historia desde las Cruzadas en el Jerusalén medieval a los océanos caribeños infestados de piratas y las sangrientas contiendas de la Revolución Francesa, Assassin s Creed da vida a los periodos más dramáticos de la historia de la humanidad y a ...
    Disponible en 1 semana si reservas

    39,95 €37,95 €

  • BATMAN UNIVERSO ARKHAM - GUIA VISUAL DEFINITIVA
    Guía visual sobre uno de los videojuegos más vendidos y espectaculares del Caballero Oscuro (20 millones de unidades vendidas en el mundo). Un libro lleno de detalles sobre los personajes, gadgets, equipamientos armas, localizaciones, y tramas argumentales de su universo interactivo.Título original: Batman Arkham Universe. The Ultimate Visual Guide. ...
    Descatalogado

    25,00 €23,75 €

  • TRUCOS PARA MINECRAFTERS. ESPECIAL CONSTRUCCION
    MEGAN MILLER
    Aprenderás a construir edificaciones tan espectaculares como casas subacuáticas o fortalezas fortificadas, ­y hasta a fabricar un barco pirata! Con un montón de consejos de maestros constructores y todo tipo de trucos prácticos ilustrados con más de cien pantallazos del juego, este libro te mostrará cómo construir tus propios castillos, puentes o granjas, y a añadir detalles de...
    Descatalogado

    8,95 €8,50 €

  • MINECRAFT. DEFENSORES DEL OVERWORLD I: LA BATALLA DE ZOMBIE HILL
    NANCY OSA
    Primera entrega de la serie Defensores del Overworld. El avión en el que Rob regresaba de sus vacaciones sufre un accidente y se estrella contra el océano. Milagrosamente, logra sobrevivir y alcanzar tierra, pero ¿dónde se encuentra? ¿Qué nuevos peligros le esperan? Por suerte, encuentra a Frida, la única habitante de uno de los tramos de la playa que enseñará a Rob todos los t...
    Disponible en 1 semana si lo pides

    9,95 €9,45 €