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  • VOCABULARIO GAMER
    YAZAR
    Desde finales del siglo xx, la industria de los videojuegos está viviendo un momento de esplendor. Ya no es un medio de entretenimiento y un generador de iconos de la cultura popular, como son los personajes Mario, Sonic, o Lara Croft entre otros, sino que los videojuegos han evolucionado en desarrollo y complejidad. Esto hace que muchos juegos sean considerados auténticas geni...
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  • LOS SECRETOS DE HYRULE
    SUÁREZ MOURIÑO, ADRIÁN
    El libro definitivo que te acompañará en tu recorrido por la historia y el lore de la saga The Legend of Zelda, desde Skyward Sword hasta Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Viajero que llegas a Hyrule, ¿deseas conocer la verdad tras Link, Zelda y Ganondorf? ¿Anhelas entender por qué el Heraldo de la Muerte maldijo al guerrero y a la princesa con la resurrección eterna? ...
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  • DIARIO DE UN ALDEANO PRINGAO #07 (COMIC)
    CUBE KID
    ¿Quién dijo que criar a un dragón fuese fácil?Pánfilo, Blurp, Margarita, Bagel y Teoberto están decididos a librar una batalla contra Herobrine y sus fuerzas del mal. Sin embargo, antes deben prepararse, captando a otros miembros para que se unan a su causa. El principal objetivo ahora mismo es domesticar a Cielín, la cría de dragón. Pero esta no es una tarea nada sencilla, y T...
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  • LA EDAD DE ORO DE LOS VIDEOJUEGOS 1970 1999
    IVAN BATLLE
    “Y de repente… apareció el primer videojuego”Toda gran historia debe tener un inicio legendario. La del mundo del videojuego no ha sido ajena a esta regla. En las páginas de este libro revivirás los primeros pasos de grandes leyendas como Mario, Link o Sonic, además de descubrir los cimientos de sagas tan míticas como Final Fantasy, Street Fighter o Metal Gear Solid.Si creciste...
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  • ESTUCHE EXCLUSIVO – EL MUNDO DEL SPECTRUM
    El Mundo del Spectrum es un viaje en el tiempo en el que viviremos el nacimiento de una industria, la de la microinformática y el videojuego, que durante los años 80 protagonizó el exitoso e innovador Sinclair ZX Spectrum. De origen británico, el Spectrum supuso una auténtica revolución dentro y fuera de nuestras fronteras. Por fin un ordenador fue lo suficientemente asequible ...
    Agotado

    45,00 €42,75 €

  • POKÉMON: ATLAS
    THE POKÉMON COMPANY
    El primer atlas del mundo Pokémon! Descubre todos los secretos, curiosidades y características de todas las regiones Pokémon. Únete a Ash en un trepidante viaje a través del mundo Pokémon y conoce a nuevos amigos y asombrosos Pokémon por el camino! Viaja a través de ocho regiones como nunca lo has hecho: descubre lugares escondidos en la región de Kanto, nada en los grandes lag...
    Disponible en 3 días si lo pides

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  • LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS
    MULAS MARCELLO, NICOLO / BERTOLAZZI, ALBERTO
    La era de los videojuegos comenzó en 1958 y ya nada será igual… Habrá mejoras en las máquinas, lo que antes era diseño se volverá industria y las nuevas palabras de moda serán “inmersivo” y “fluidez”, porque el videojuego se acercará cada vez más a la Realidad Virtual, y también “portátil” o “de bolsillo”, porque llegará a cualquier casa. ...
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  • MANUAL #12
    Kumi Tanioka, compositora en sagas como Final Fantasy, Atelier o Hyrule Warriors, protagoniza nuestra portada para este número 12. Junto a ella, las figuras de Raúl Rubio (Tequila Works), Julien Fenoglio (Fireplace Games) y Marielle Fox (Red Hook Studios) completan las entrevistas de este número, donde volvemos a encontrar los cuatro reportajes y doce ensayos habituales con tem...
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  • ÉRASE UNA VEZ SIETE ESTRELLAS
    PAULA RIVERA DONOSO
    En 1996, en pleno crepúsculo de la SNES, aparecía uno de los RPGs más curiosos de la consola, nacido de las mentes creadoras de Nintendo y Squaresoft: Super Mario RPG. Las aventuras de nuestro querido fontanero, sus amigos y enemigos nunca habían emprendido un viaje narrativo como este, y muchos fuimos los que, de niños, los acompañamos con una sensación de maravilla: redescubr...
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  • GAME CHANGERS
    EDITORES PHAIDON / BLOCK, INDIA / PARKIN, SIMON
    De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres de todos los tiempos.Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días. Se presta especial atención a los avances que se ...
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  • COMO SE HIZO FINAL FANTASY VII Y FFVII REMAKE
    LUCAS, RAPHAEL
    Final Fantasy VII y Final Fantasy VII Remake son hoy dos piezas claves del JRPG. Ambos, a su manera y en su tiempo, cambiaron la idea de jugadores y desarrolladores acerca de los JRPG y los remake: elprimero retorci endo en 1997 las herramientas del séptimo arte y de un 3D emergente con fines narra tivos, el segundo interrogándose y decon struyendo su fuente de inspiración orig...
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  • MIRANDO LAS ESTRELLAS DEL DESTINO. EL UNIVERSO SUIKODEN
    FERNANDEZ DANIEL
    Hay aventuras que perduran en la memoria. Personajes que es imposible olvidar. Historias que merecen ser recordadas una y otra vez. Desde que su primera entrega llegara a la primera PlayStation de lamano de Konami, la saga Suikoden ha cautivado, a lo largo de los años, a generaciones enteras de amantes del RPG. Célebre en todo el mundo, especialmente su icónica segunda entrega,...
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  • MINECRAFT. EL GRAN LIBRO DE LOS TRUCOS
    PILET, STÉPHANE
    En esta guía encontrarás más de 300 trucos indispensables para convertirte en el mejor minecrafter. ¿Domesticar un ocelote? ¿Explorar las cuevas de espeleotemas? ¿Craftear un pararrayos?Aprende todo esto y mucho más. Abre esta guía y descubre las facetas escondidas de tu videojuego favorito.Deja atrás la fase noob y conviértete en un verdadero pro de Minecraft. ...
    Disponible en 3 días si lo pides

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  • HIDEO KOJIMA: UN HUMANISTA EN EL REINO DEL VIDEOJUEGO
    ÁLVARO ARBONES
    Pocos nombres cargan tanto peso en la industria del videojuego como el de Hideo Kojima. Diseñador, guionista y director, amado y odiado casi a partes iguales, ha acabado por convertirse en una celebridad, generando suspicacias y, también, muchos malentendidos y discursos malintencionados sobre su verdadera importancia y amor por el medio. Algo que nos obliga a pararnos, pensar ...
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  • PLAY LIKE A GIRL
    AMORES, MARINA
    Un libro de la crítica especializada en videojuegos referente en España, inspiración para las niñas que quieren entrar en la industriaAunque en su origen el videojuego se pensó como un dispositivo doméstico familiar, lo cierto es que ese enfoque duró muy poco tiempo. Poco a poco se estableció culturalmente que el videojuego era un espacio exclusivo para hombres, un refugio al q...
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  • QUINTET Y LA TRILOGIA DEL ALMA
    CHRIS HERRAIZ
    Hay videojuegos que, cuando acaban, continúan. Historias que nunca terminan, porque ya no forman parte de un cartucho o un disco, sino de nuestra mente. Nos moldean en mayor o menor medida. Se convierten en un fragmento de nuestra existencia. Mientras otras compañías diseñaban videojuegos que trataban sobre exterminar alienígenas, luchar contra malvadas corporaciones o salvar a...
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  • MINECRAFT Y SCRATCH
    STAR LEARN
    Minecraft en su versión educativa ofrece un entorno de aprendizaje divertido y con infinitas posibilidades de aprendizaje. Con este libro aprenderás la evolución de los juegos de entorno libre, y como crear juegos de bloques, tanto los reales como los virtuales. Conocerás los requisitos para descargar la versión de prueba de Minecraft Education y tendrás un primer acercamiento ...
    Disponible en 1 semana si reservas

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  • HOGWARTS LEGACY
    LEWIS, KATE / DAVIES, PAUL
    La guía oficial de Hogwarts Legacy contiene todos los trucos y secretos del videojuego más vendido del universo Harry Potter¡Descubre todos los trucos y secretos que necesitas para jugar a Hogwarts Legacy!Sumérgete en Hogwarts Legacy, el emocionante videojuego inmersivo de mundo abierto ambientado en la famosa escuela de magia y hechicería.Jugarás como estudiante de quinto curs...
    Disponible en 3 días si lo pides

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  • FUCK GAMERS
    GARCÍA RASO, DANIEL
    La presente obra nace de una necesidad. La necesidad de rescatar un género cultural como los videojuegos, un género cultural que emociona, que entretiene, que es vehículo de ideas, de expresiones, quenos frustra, nos hace reír y nos hace llorar, un género cultural que, pese a lo que pudiera pensarse en un primer momento guiándonos por un erróneo sentido de la obviedad es, ante ...
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  • YO CONTRA EL BARRIO
    KALATA, KURT
    Yo Contra el Barrio: La guía de los Beat Em Ups es una auténtica biblia para los aficionados a los juegos de mamporros callejeros. En él se encuentran, minuciosamente analizados, más de 90 de los mejores «yo contra el barrio» de la historia, desde las recreativas más recordadas e influyentes del género a las entregas domésticas para las sucesivas generaciones de consolas y orde...
    Disponible en 10 días si reservas

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  • EL SIGLO DE LOS VIDEOJUEGOS
    VAZ, BORJA / MORLA, JORGE
    Un ensayo perspicaz y convincente que acerca tanto a gamers como a analógicos al medio cultural que más impacto económico y social tiene en el mundo: los videojuegos. ¿A qué se debe el magnetismo que los videojuegos ejercen sobre los jóvenes? ¿Existen razones objetivas para mirar con condescendencia al entretenimiento digital? ¿Ha desplazado irremediablemente a otras formas de ...
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  • TRUCOS PARA MINECRAFT
    MILLER, MEGAN
    En esta guía no oficial encontrarás los mejores trucos para mejorar rápidamente tu nivel de juego. Con más de 110 millones de jugadores activos al mes, Minecraft continúa siendo un auténtico fenómeno de masas. Esta guía, escrita por una gurú de Minecraft, te explica los trucos y las técnicas que debes conocer para descubrir todas las posibilidades que ofrece el videojuego. ¡Nun...
    Disponible en 3 días si lo pides

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  • ANUARIO DEVUEGO 2022
    LARREA, JAVIER / GRANADOS, ADRIÁN
    Nacido en el año 2013, DeVuego es un proyecto sin ánimo de lucro que pretende documentar, difundir y apoyar los videojuegos desarrollados en España. A lo largo de sus diez años de existencia ha implementado diversas iniciativas para llevar a cabo esta misión, siendo su pilar básico la base de datos que recopila ya varios miles de videojuegos, estudios, empresas, desarrolladores...
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  • ENCICLOPEDIA POKEMON (COLECCION POKEMON)
    THE POKÉMON COMPANY
    L'enciclopèdia Pokémon definitiva ja és aquí! EL MÓN POKÉMON A LES TEVES MANS Descobreix tots els secrets de la teva sèrie preferida amb aquesta enciclopèdia definitiva. Acompanya Ash en aquest meravellós viatge des de Kanto fins a la regió de Galar i fes nous amics i Pokémon increïbles al llarg del camí. Coneix els poderosos Pokémon llegendaris i singulars, sigues testimoni de...
    Disponible en 1 semana si reservas

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  • LA ENCICLOPEDIA DE GAME BOY
    DAMIEN MCFERRAN
    Tanto si eres un fan de la Game Boy de la vieja escuela como si es la primera vez que descubres las maravillas de la consola portátil superventas de Nintendo, La enciclopedia Game Boy es para ti: es un homenaje espectacular a los mejores títulos de este prodigio monocromático que dio el pistoletazo de salida a la industria de los videojuegos de bolsillo. Aunque hoy en día cualq...
    En reimpresión / refabricación

    34,95 €33,20 €

  • ARTBOOK DE J. GINER
    GINER, JENNIFER
    Te presentamos el artbook de J. Giner, un compendio donde se recoge la obra de la artista valenciana. Única en su forma de trabajar el arte tradicional, Jen se caracteriza por combinar, en sus ilustraciones, diferentes técnicas artesanales como la acuarela, el gouache o los rotuladores de alcohol. Asimismo, como un artista debe reinventarse constantemente, Jen también trabaja e...
    Disponible en 10 días si reservas

    34,99 €33,24 €

  • CRÓNICAS YAKUZA
    ARÁN GONZÁLEZ, MIGUEL
    Cómodamente instalada entre mitos y tabúes, la Yakuza no solo es una de las instituciones criminales de mayor tamaño y renombre. También se cuenta entre las más eficaces y sofisticadas del mundo. En este volumen se concentra toda la información necesaria para entender el funcionamiento de estas organizaciones. Partiendo de sus tradiciones comunes, su estructura organizativa típ...
    En reimpresión / refabricación

    25,99 €24,69 €

  • MANUAL #11
    Revista Manual 11 vuelve a traer cuatro entrevistas de peso relacionadas con el sector de los videojuegos: Sam Barlow, la gente de Aeternum Game Studios, Rami Ismail y en portada Ian Livingstone. Cada uno aporta su visión del videojuego, desde cómo hacer un superventas desde un estudio en Talavera de la Reina hasta cómo fundar un gigante como Games Workshop. La revista se compl...
    Disponible en 1 semana si reservas

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