QUEDARA ALGO DE NOSOTROS?
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QUEDARA ALGO DE NOSOTROS?

COMENTARIOS A THE LAST OF US

DANIEL GARCIA LASO

The Last of Us es una de las sagas de videojuegos más celebradas tanto por crítica como por público desde el lanzamiento de la primera parte en 2013. La relevancia y el protagonismo que ha adquirido se refl ejaron con el lanzamiento de la segunda parte, que vio cómo el título se veía arrastrado al debate sociopolítico, así como en la serie que HBO está produciendo, y en la que está participando Neil Druckmann. En ¿Quedará algo de nosotros?, Daniel García Raso disecciona la obra de N...

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Editorial:
HÉROES DE PAPEL
Año de edición:
2022
Materia
Libros - videojuegos
Otras materias
THE LAST OF US
ISBN:
978-84-19084-02-6
Páginas:
224
Encuadernación:
Cartoné
Disponible en 3 días si lo pides
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The Last of Us es una de las sagas de videojuegos más celebradas tanto por crítica como por público desde el lanzamiento de la primera parte en 2013. La relevancia y el protagonismo que ha adquirido se refl ejaron con el lanzamiento de la segunda parte, que vio cómo el título se veía arrastrado al debate sociopolítico, así como en la serie que HBO está produciendo, y en la que está participando Neil Druckmann. En ¿Quedará algo de nosotros?, Daniel García Raso disecciona la obra de Naughty Dog a partir de una pregunta lanzada a la realidad de nuestro presente, como es qué iba a quedar de nuestra moral, de nuestro comportamiento, de nuestra cultura, si se produjese un apocalipsis como el que sucede en el juego. Y lo hace repasando el proceso de desarrollo y la historia de la saga, analizando su narrativa y sus elementos videolúdicos y conectando lo que ocurre en la ludofi cción de Ellie, Joel, Abby o Tommy tanto con la historia de Estados Unidos y del mundo como con algunas de las preocupaciones más apremiantes y de rabiosa actualidad de la ciencia, la moral, de la sociedad y de la actualidad de la cultura del videojuego que han requerido nuestra atención en este casi primer cuarto del siglo XXI. ¿Quedará algo de nosotros? es un ensayo en el que convergen la crítica cultural, los Games Studies y la mirada molesta hacia un mundo y una civilización que están cada día más empeñados en olvidar la empatía.

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