IDENTIDAD GAMER: VIDEOJUEGOS Y CONSTRUCCION DE SENTIDO EN LA SOCIEDAD
DANIEL MURIEL
Los videojuegos juegan un papel cada vez más importante en la sociedad contemporánea. En la medida en que el videojuego y su cultura cobran mayor importancia, también crecen los interrogantes en torno a ellos. ¿Cómo afectan los videojuegos en nuestras vidas cotidianas? ¿Son cultura? ¿Es posible construir un sentimiento de pertenencia a partir de ellos? Identidad Gamer explota la controvertida figura del gamer o videojugador desde una perspectiva sociológica. La obra es el resultado de un...
Los videojuegos juegan un papel cada vez más importante en la sociedad contemporánea. En la medida en que el videojuego y su cultura cobran mayor importancia, también crecen los interrogantes en torno a ellos. ¿Cómo afectan los videojuegos en nuestras vidas cotidianas? ¿Son cultura? ¿Es posible construir un sentimiento de pertenencia a partir de ellos? Identidad Gamer explota la controvertida figura del gamer o videojugador desde una perspectiva sociológica. La obra es el resultado de un experimento que nació en la web de AnaitGames y que es al mismo tiempo difusión de resultados de una investigación académica, debate público y herramienta metodológica para crear nuevo conocimiento. En ella, el lector encontrará -con un lenguaje accesible pero riguroso- una disección de la identidad gamer y sus dfierentes figuraciones o versiones. Añade, en cada caso, un análisis que incluye la vibrante discusión que suscitó cada categoría en la web de AnaitGames: un debate siempre controvertido y estimulante alrededor de la identidad gamer. Es un libro que, además, va más alla de las propias consideraciones sobre el mundo del videojuego, sus comunidades e identidades: es también un tratado sobre la sociedad actual y sus problemas, particularmente, sobre la construcción de sentido en el mundo contemporáneo. Identidad Gamer está destinado a aquellas personas que tengan interés por el videojuego y su relación con nuestra cambiante realidad sociocultural.
Prólogo escrito por Luca Carrubba, presidente de la asociación Arsgames España.
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Prólogo escrito por Luca Carrubba, presidente de la asociación Arsgames España.
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ANAIT GAMES EDITORIAL
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