- Editorial:
- RBA
- Año de edición:
- 2026
- Materia
- Libros - videojuegos
- Otras materias
- GRAND THEFT AUTO
- ISBN:
- 978-84-1057-127-3
- Páginas:
- 152
- Encuadernación:
- Cartoné
- Colección:
- VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS
VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS #16. GRAND THEFT AUTO. ACCIÓN URBANA AL LÍMITE
VIDEOJUGEOS LEGENDARIOS 16
ESPAÑA, RBA COLECCIONABLES
Grand Theft Auto. Acción urbana al límite forma parte de la colección Videojuegos Legendarios. La primera colección sobre videojuegos, que recorre la historia del videojuego a través de las sagas y títulos más importantes. Una edición para coleccionistas, en tapa dura, que explora en detalle, los escenarios, los protagonistas, las tramas, el proceso de creación y los genios que participaron en él. Las innovaciones técnicas y de jugabilidad que hicieron único cada uno de los juegos.Gr...
Grand Theft Auto. Acción urbana al límite forma parte de la colección Videojuegos Legendarios. La primera colección sobre videojuegos, que recorre la historia del videojuego a través de las sagas y títulos más importantes. Una edición para coleccionistas, en tapa dura, que explora en detalle, los escenarios, los protagonistas, las tramas, el proceso de creación y los genios que participaron en él. Las innovaciones técnicas y de jugabilidad que hicieron único cada uno de los juegos.Grand Theft Auto. Acción urbana al límite Adéntrate en las calles virtuales que Grand Theft Auto transformó en iconos culturales, desde los inicios revolucionarios en Liberty City hasta las vastas extensiones de Los Santos.Este libro es una celebración sobre la innovación y la audacia de una serie que se ha convertido en sinónimo de libertad, exploración y narrativa en los videojuegos, un recorrido por las épicas tramas de corrupción, poder y redención que han capturado la imaginación de millones de jugadores, ofreciendo una mirada al interior de sus desarrollos emblemáticos y al legado duradero que han dejado en el entretenimiento interactivo.A lo largo de sus páginas se examinan los aspectos más destacados de cada entrega, desde la polémica provocada por los primeros títulos en dos dimensiones hasta las vastas y detalladas simulaciones de vida criminal que caracterizan a los juegos más recientes.