- Editorial:
- RBA
- Año de edición:
- 2026
- Materia
- Libros - videojuegos
- Otras materias
- METAL GEAR SOLID
- ISBN:
- 978-84-1057-122-8
- Páginas:
- 152
- Encuadernación:
- Cartoné
- Colección:
- VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS
VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS #08. METAL GEAR SOLID
ENTRE CINE Y VIDEOJUEGO
ESPAÑA, RBA COLECCIONABLES
Metal Gear Solid. Entre cine y videojuego forma parte de la colección Videojuegos Legendarios. La primera colección sobre videojuegos, que recorre la historia del videojuego a través de las sagas y títulos más importantes. Una edición para coleccionistas, en tapa dura, que explora en detalle, los escenarios, los protagonistas, las tramas, el proceso de creación y los genios que participaron en él. Las innovaciones técnicas y de jugabilidad que hicieron único cada uno de los juegos.Meta...
Metal Gear Solid. Entre cine y videojuego forma parte de la colección Videojuegos Legendarios. La primera colección sobre videojuegos, que recorre la historia del videojuego a través de las sagas y títulos más importantes. Una edición para coleccionistas, en tapa dura, que explora en detalle, los escenarios, los protagonistas, las tramas, el proceso de creación y los genios que participaron en él. Las innovaciones técnicas y de jugabilidad que hicieron único cada uno de los juegos.Metal Gear Solid. Entre cine y videojuego Del primitivo bípode Metal Gear al thriller cinemático que puso en jaque la Guerra Fría digital, la serie de Hideo Kojima levantó una catedral de espionaje filosófico donde cada misión es también alegoría. Entre conspiraciones nucleares y reflexiones sobre la herencia genética, Metal Gear Solid empujó los límites del medio con rupturas de la cuarta pared, jefes inolvidables y un diseño sonoro que convirtió el «¡plink!» de un radar en sinónimo de tensión. Esta obra desentraña la evolución de su jugabilidad táctica, la iconografía del héroe solitario y el diálogo entre tecnología y humanidad que todavía resuena en el imaginario cultural.