VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS #01. SUPER MARIO. TODO EMPEZÓ CON MARIO
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VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS #01. SUPER MARIO. TODO EMPEZÓ CON MARIO

ESPAÑA, RBA COLECCIONABLES

Super Mario, Todo empezó con Mario forma parte de la colección Videojuegos Legendarios. La primera colección sobre videojuegos, que recorre la historia del videojuego a través de las sagas y títulos más importantes. Una edición para coleccionistas, en tapa dura, que explora en detalle, los escenarios, los protagonistas, las tramas, el proceso de creación y los genios que participaron en él. Las innovaciones técnicas y de jugabilidad que hicieron único cada uno de los juegos.Super Mari...

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Editorial:
RBA
Año de edición:
2026
Materia
Libros - videojuegos
Otras materias
SUPER MARIO
ISBN:
978-84-1149-879-1
Páginas:
152
Encuadernación:
Cartoné
Colección:
VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS
Disponible en 1 semana si reservas 16/04/2026
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Super Mario, Todo empezó con Mario forma parte de la colección Videojuegos Legendarios. La primera colección sobre videojuegos, que recorre la historia del videojuego a través de las sagas y títulos más importantes. Una edición para coleccionistas, en tapa dura, que explora en detalle, los escenarios, los protagonistas, las tramas, el proceso de creación y los genios que participaron en él. Las innovaciones técnicas y de jugabilidad que hicieron único cada uno de los juegos.Super Mario, Todo empezó con MarioAntes de que los videojuegos fueran universos inmensos y realistas, Mario ya nos invitaba a soñar con reinos de colores, castillos imposibles y melodías que se quedaban grabadas en la memoria como canciones de cuna modernas. Este libro recorre la primera gran etapa del héroe de Nintendo, desde su debut en Donkey Kong hasta la revolución tridimensional de Super Mario 64. A lo largo del camino, Mario se convirtió en compañero inseparable de la infancia de millones, en icono cultural que traspasó la pantalla para aparecer en cuadernos, mochilas y programas de televisión. Aquí se celebra no solo la perfección de sus niveles y la magia de sus mundos, sino también el modo en que definió lo que significaba jugar, compartir y maravillarse en los años 80 y 90. 

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