GENERACIÓN PKMN
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GENERACIÓN PKMN

MALLÉN BROCH, ISRAEL

Satoshi Tajiri disfrutó de una infancia en plena naturaleza cerca de los bosques de Machida y ya era desarrollador de videojuegos cuando vio a un par de niños jugando con sus Game Boy. Ambos usaban el Cable Link para combatir entre sí, pero Tajiri tuvo una revelación. ¿Y si empleaba la conexión entre consolas para intercambiar seres vivos, tal y como él hacía con sus bichos favoritos? Concebida como Capsule Monsters y lanzada bajo el nombre de Pokémon, su idea cambió la historia. Una h...

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Editorial:
GTM EDICIONES
Año de edición:
2023
Materia
Libros - videojuegos
ISBN:
978-84-125966-8-7
Páginas:
340
Encuadernación:
Cartoné
En reimpresión / refabricación
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Satoshi Tajiri disfrutó de una infancia en plena naturaleza cerca de los bosques de Machida y ya era desarrollador de videojuegos cuando vio a un par de niños jugando con sus Game Boy. Ambos usaban el Cable Link para combatir entre sí, pero Tajiri tuvo una revelación. ¿Y si empleaba la conexión entre consolas para intercambiar seres vivos, tal y como él hacía con sus bichos favoritos? Concebida como Capsule Monsters y lanzada bajo el nombre de Pokémon, su idea cambió la historia. Una historia, la de la saga que se hizo con toda una generación, que se recoge en estas páginas.