ESCAPE QUEST #02. MAS ALLA DE LO VIRTUAL
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ESCAPE QUEST #02. MAS ALLA DE LO VIRTUAL

KAEDAMA

Escape Quest es una colección de juegos inspirados en los Juegos de Escape y los juegos de rol. Cada número constituye una aventura independiente en la que tú eres el personaje principal y en la que deberás resolver misteriosos enigmas para escapar de todas las trampas que encontrarás... Escape Quest se adentra en numerosos mundos imaginarios con innovadoras mecánicas de juego que te permitirán progresar y encontrar nuevos elementos para avanzar en tu aventura. Pero cuidado! Solo una lóg...

14,96 €
14,21 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Editorial:
SD GAMES
Año de edición:
2021
Materia
Libros - libro juego
ISBN:
978-84-18776-98-4
Páginas:
100
Encuadernación:
Rústica
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Escape Quest es una colección de juegos inspirados en los Juegos de Escape y los juegos de rol. Cada número constituye una aventura independiente en la que tú eres el personaje principal y en la que deberás resolver misteriosos enigmas para escapar de todas las trampas que encontrarás... Escape Quest se adentra en numerosos mundos imaginarios con innovadoras mecánicas de juego que te permitirán progresar y encontrar nuevos elementos para avanzar en tu aventura. Pero cuidado! Solo una lógica implacable, combinada con un sentido de observación y de deducción te permitirá tener éxito! ¿Estás listo para afrontar el desafío? Millones de jugadores están retenidos como rehenes en el sistema... Y adivina quién es su única esperanza (sí, eres tú). Los Ángeles, 24.10.2101, 4:00 am. Parece complicado... Estaba tratando de dormir cuando me pidieron urgentemente que iniciara sesión. Demóstenes, la IA que gestiona la plataforma de realidad virtual más grande del mundo, ASTRAL, ha colapsado y acaba de poner a más de un millón de usuarios en coma artificial Y, por supuesto, ¿a quién llamamos en estos casos? Es hora de ponerse el casco y sumergirse en los mundos virtuales creados por ASTRAL, sabiendo que Demóstenes no se va a privar de ir poniendo numerosas pruebas por el camino. Maldición, ¿qué puede haberle pasado? Lo que está claro es que no podemos dejar morir a toda esta gente.

Edad Recomendada : 12+
Duración Lectura: 180 min. aprox
Jugadores: 1 a 2+

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