- Categoría:
- DRACO IDEAS
- EAN:
- 698142882563
- Materia
- Juegos de mesa - wargames
- Otras materias
- JUEGO PARA 1 JUGADOR, JUEGO PARA 2 JUGADORES, JUEGO PARA ECHAR LA TARDE, JUEGO PARA EXPERTOS
URBAN OPERATIONS 2ª EDICIÓN
Un juego táctico de guerra moderna, de 1 a 6 jugadores, que vuelve en una 2ª edición revisada y con algunos cambios en los componentes. Contiene 3 campañas, con un total de 16 escenarios diferentes.
Un juego táctico de guerra moderna, de 1 a 6 jugadores, que vuelve en una 2ª edición revisada y con algunos cambios en los componentes. Contiene 3 campañas, con un total de 16 escenarios diferentes.
Urban Operations utiliza bloques para simular la niebla de guerra y la rotación de bloques para mostrar los impactos en las unidades.
Contiene 3 campañas (16 escenarios) que incluyen algunas batallas famosas:
Fulda - OTAN vs. Pacto de Varsovia (6 escenarios)
Mogadiscio (6 escenarios)
Cuatro Ases: unidades de élite de 4 naciones
Infantes de Marina de EE. UU. en Faluya (04)
Legión Extranjera Francesa en Kolwezi (78)
Paracaidistas rusos en Groszny (99),
Ratas del desierto británicas en Bassrah (03)
Sistema de juego: simple pero eficiente
Urban Operations tiene en cuenta las complejidades de la guerra moderna en un entorno urbano. Sobre un mapa de juego clásico, mediante unas reglas específicas y con el uso de iconos, se representan los efectos de las armas en combate, principal fuente de bajas y daños colaterales durante los combates urbanos.
El mapa permite gestionar fuego a distancia, de edificio a edificio; así como combate cuerpo a cuerpo, de una habitación a otra. Cuando se utilizan explosivos para abrir una brecha en paredes, o un obús impacta en su objetivo, los efectos colaterales de la explosión también se toman en cuenta.
También fue crítico en el diseño del juego integrar uno de los mayores actores en los conflictos actuales, la población civil.
La presencia de líderes tácticos es un activo valioso para los pelotones de asalto, así como equipos de apoyo al combate, que pueden mejorar el estado operacional de cualquier elemento.
Sébastien de Peyret, el autor es un oficial de Infantería que lleva trabajando varios años en un sistema práctico que tome en cuenta los efectos del combate en entornos urbanos.
Sus ideas se han ido desarrollando a largo de sus años de instructor en la academia militar francesa de Saint-Cyr, en operaciones y como Jefe de entrenamiento operativo del CENZUB, el centro nacional francés para entrenamiento de operaciones urbanas.
Algunos escenarios precisan sólo un mapa. También se pueden ensamblar para crear campos de batalla mayores, utilizando el segmento de río o conectando directamente los mapas entre sí.
Escenarios y campañas
Incluye escenarios para simular distintos enfrentamientos en diferentes momentos históricos:
Fulda 1985: OTAN vs Pacto de Varsovia. Presenta los primeros contactos entre fuerzas OTAN y del Pacto de Varsovia utilizando armas combinadas. 6 escenarios individuales o jugables como campaña.
Mogadiscio 1993. Unidades occidentales se enfrentan a milicias somalíes en batallas muy asimétricas. 4 escenarios con tropas EE.UU. jugables como campaña o independientes (Black Hawk derribado). 1 con tropas francesas y uno con tropas italianas.
Póker de ases: Unidades de élite de 4 países:
Legión Extranjera francesa en Kolwezi (Zaire) (78)
Paracaidistas rusos en Grozny (95)
Ratas del desierto británicos en Basora (03)
Marines de EE.UU. en Falyua (04)
Componentes:
4 mapas de 72cm x 54cm y 1 de 72cm x 13cm
2 mapas de 24cm x 30cm (Subsuelo)
199 fichas y marcadores
Reglamento
Hojas con 82 y 74 pegatinas
2 hojas de ayuda al jugador
16 ayudas de escenario
160 bloques de madera
144 cartas
Bosas zip
3 libretos de campaña.
2 dados
De 1 a 6 jugadores
A partir de 14 años
Unos 90/300 minutos de juego por partida