*TORNEO MAGIC EDH 26/11/09
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Inscripción al torneo Elder Dragon Highlander del juego de cartas Magic: El Encuentro. Será el día 26 de noviembre de 2009 a las 16:30h. Tendrá lugar en la tienda Comic Stores del Paseo de los Tilos 30 de Málaga y la inscripción está abierta con tan sólo 17 plazas. Lugar del torneo: Comic Stores, Paseo de los Tilos 30 de Málaga. Fecha: 26/11/09 Hora de comienzo: 16:30h Hora estimada de finalización: 21:00 Coste de la inscripción antes del torneo: 3,50¤ Coste de la inscripc...

3,50 €
3,33 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Categoría:
WIZARDS OF THE COAST
EAN:
9789201318541
Materia
Cartas - torneos
Otras materias
VARIOS
MARCA:
WIZARDS OF THE COAST
Agotado
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Inscripción al torneo Elder Dragon Highlander del juego de cartas Magic: El Encuentro. Será el día 26 de noviembre de 2009 a las 16:30h. Tendrá lugar en la tienda Comic Stores del Paseo de los Tilos 30 de Málaga y la inscripción está abierta con tan sólo 17 plazas. Lugar del torneo: Comic Stores, Paseo de los Tilos 30 de Málaga. Fecha: 26/11/09 Hora de comienzo: 16:30h Hora estimada de finalización: 21:00 Coste de la inscripción antes del torneo: 3,50¤ Coste de la inscripción el día del torneo: 3,50¤ Premios: 1 sobre en inglés por participante. Acerca del formato Elder Dragon Highlander. Veremos: cómo construir el mazo, incluyendo una lista de cartas prohibidas y las reglas especiales del formato. Reglas de Construcción del Mazo: Aquí es donde más varía este formato respecto de los formatos normales, ya que se introduce un concepto nuevo llamado General. Pero no es en absoluto difícil. - Cada jugador debe usar una criatura legendaria como General. No debe haber dos generales iguales y un jugador no puede usar en su mazo una carta igual al general de otro. Por ejemplo, si yo uso a Nicol Bolas en mi mazo como General, cualquier otro jugador puede usar a Nicol Bolas, Planeswalker en su mazo, pero no a Nicol Bolas. - El mazo de cada jugador puede tener cartas de cualquier color de su general, pero no podrá llevar cartas de colores que no tenga su general. Esto hace que si mi General es la Reina de los Fragmentados, mi mazo pueda llevar cualquier carta, pero si mi General es Karrthus, tirano de Jund, no puedo llevar Absorber porque aunque sea negra, también es azul. - Si una tierra puede producir manás de varios colores, sólo los producirá de los colores de tu general. Si mi General es Thraximundar y controlo una Ciudad de Bronce, ésta sólo producirá azul, rojo y negro. Si controlo un Temple Garden, éste producirá maná incoloro. - El mazo deberá constar de 100 cartas. Entre ellas debe estar el General y deberá ser Highlander o Singletón, es decir, que de cartas que no sean tierra básica sólo puede haber una copia. - Se permiten todas las cartas que se permiten en Vitage, además de Shahrazad y respetando la siguiente lista de cartas prohibidas: Rofellos, Llanowar Emissary como general. Balance Worldgorger Dragon Biorhythm Sway of the Stars Upheaval Panoptic Mirror Crucible of Worlds Kokusho, the Evening Star Limited Resources Riftsweeper Karakas Ancestral Recall Black Lotus Mox Sapphire, Mox Ruby, Mox Pearl, Mox Emerald y Mox Jet Time Walk Library of Alexandria Yawgmoth\'s Bargain Coalition Victory Recurring Nightmare Protean Hulk Grindstone Lion's Eye Diamond Reglas del Formato - Antes de empezar los jugadores presentan y remueven a sus generales. Éstos tienen una zona especial para ellos, así que no se puede acceder mediante un Living Wish, por ejemplo. Ser General no es una característica, sino una propiedad. Por tanto, no se puede copiar, sobrescribir ni borrar. Un Clon que copie a un Gaddock Teeg que sea un General no entra en juego como un General. Además, un General seguirá siendo a pesar de transformarse en otra criatura por culpa de un Mirrorweave, perder sus habilidades por culpa de una Humildad o por ser puesto boca-abajo por culpa de un Ixidron. - Un jugador que reciba 21 puntos de daño por un mismo General perderá el juego como un EBE, como los contadores de Veneno. El daño hecho de esta manera se cuenta aparte, aunque un jugador gane vidas este daño sigue vigente. Además, da igual quién controle al General, el daño se suma a la misma cuenta. - El General puede jugarse desde su zona removido del juego como su estuviera en tu mano, pagando un coste adicional de 2 por cada vez después de la primera. Es decir, si Teferi, Mago de Zhalfir, la primera vez que lo juegues costará 2UUU, la segunda 4UUU, la tercera 6UUU y así sucesivamente. Es recomendable poner contadores sobre los generales para saber cuántas veces se han jugado. - Si un General fuera a ir al cementerio desde cualquier parte, su propietario puede decidir "exiliarlo" a la zona de exiliado en vez de que vaya al cementerio. Es una habilidad de reemplazo, así que no se disparan habilidades de ir al cementerio. - Todos los jugadores empiezan con 7 cartas y 40 vidas, además de tener la opción de hacer un mulligan gratis. Una vez inscrito, debes estar en el lugar del torneo a las 16:30 del jueves 26 de noviembre de 2009 con tu número DCI (si no lo tienes te lo haremos allí) y el justificante de pago.

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