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Torneo del juego de cartas Magic que puntua en el ranking DCI. Lugar del torneo: Comic Stores. Paseo de los Tilos, 30, Málaga. Fecha: 12/12/2010 Hora de comienzo: 11:00 Cómo en todo torneo oficial, debes traer tu número DCI y si aún no lo tienes te lo hacemos de forma inmediata. Bases de EDH: 1) CONSTRUCCION DEL MAZO. -El mazo debe contener 100 cartas, una de las cuales será nuestro general. -El general ha de ser una criatura legendaria. Ningún jugador puede usar ni como general NI DENTRO ...

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Torneo del juego de cartas Magic que puntua en el ranking DCI. Lugar del torneo: Comic Stores. Paseo de los Tilos, 30, Málaga. Fecha: 12/12/2010 Hora de comienzo: 11:00 Cómo en todo torneo oficial, debes traer tu número DCI y si aún no lo tienes te lo hacemos de forma inmediata. Bases de EDH: 1) CONSTRUCCION DEL MAZO. -El mazo debe contener 100 cartas, una de las cuales será nuestro general. -El general ha de ser una criatura legendaria. Ningún jugador puede usar ni como general NI DENTRO DEL MAZO al general de otro jugador (La lista de los generales se organizará en el foro de ancianosdeyavimaya). -El mazo solo puede contener cartas de los colores de nuestro general, además están excluidas las cartas que contengan símbolos de mana de colores que no sean los nuestros (de habilidades, costes híbridos, costes alternativos, retrospectivas o lo que sea...) Es decir, si nuestro general es kiki jiki no podemos usar por ejemplo agravio antiguo. -Un mazo no puede generar mana de colores que no sean los del coste de nuestro general. Si un efecto fuera a generar maná de un color prohibido, generará mana incoloro. Ejemplo: si nuestro general es vexing shusher y tenemos un ave del paraíso o jugamos una manamorfosis, no podremos generar maná azul, lo mismo se aplica a las tierras que dan mana de cualquier color, lotos, etc. -Exceptuando las tierras básicas, no podemos tener mas de una copia de cada carta (si nuestro mazo incluye un mana leak, no podemos incluir otro mana leak aunque el dibujo sea diferente o sea de otra ampliación) -Aunque normalmente se juega con cartas legales en vintage, nosotros jugaremos con cartas validas en legacy, dada la situación en Málaga es lo mas justo para todos. La carta "sherezade" es legal en este formato Las siguientes cartas están PROHIBIDAS (aun siendo algunas de ellas legales en legacy) Ancestral Recall Balance Biorhythm Black Lotus Coalition Victory Fastbond Gifts Ungiven Grindstone Kokusho, the Evening Star Karakas Library of Alexandria Limited Resources Lion's Eye Diamond Metalworker Mox Sapphire, Ruby, Pearl, Emerald and Jet Panoptic Mirror Protean Hulk Recurring Nightmare Sway of the Stars Time Vault Time Walk Tinker Upheaval Worldgorger Dragon Yawgmoth's Bargain Por otro lado las siguientes cartas están PROHIBIDAS COMO GENERAL (aun así podéis llevarlas dentro del mazo) Braids, Cabal Minion Rofellos, llanowar emisary Iona, shield of Emeria Los deseos no están prohibidos, pero los mazos serán SIN BANQUILLO, y, los deseos ya no acceden a la zona de "exilio". 2) SISTEMA DE JUEGO. -Los jugadores anuncian quien es su general, lo sacan del mazo y lo ponen en la zona para generales (nueva zona exclusiva del formato) -Cada persona tiene un mulligan gratis (puede volver a robar 7 cartas la primera vez que se haga un mull). El método de mulligan "partial paris" es el que se usa actualmente tanto en este formato como en el highlander normal, no obstante, nosotros jugaremos con un primer mulligan a 7 normal. - Ser "general" no es una característica, sino una propiedad de la carta, así pues, la cualidad de general no puede ser copiada o sustituida por efectos continuos y no cambia si cambia de controlador, aun así sigue siendo una criatura legendaria y como tal, sujeta a la regla de las leyendas, por lo que por ejemplo, un clon podría copiarla y ambas morirían, pero el clon NO SERIA UN GENERAL. El clon iría al cementerio y el general a la zona antes mencionada. Ejemplo: un general boca abajo (efecto de ixidron), o al que le han tirado una forma de serpiente o un citomoldear, o afectado por el efecto de un mirrorwave SIGUE SIENDO UN GENERAL -Los jugadores empiezan con 40 vidas, si uno llega a 0 muere (esto si que es básico: si un jugador está a 1, 2 o 3 de vida y le lanzan un relampago, muere. En caso de ser un 1vs1 ese jugador pierde la partida, en caso de ser multijugador, es eliminado) -Adicionalmente, si un jugador recibe 21 puntos de daño DE UN SOLO GENERAL, también pierde, muere y/o es eliminado. Esto es un nuevo Efecto basado en el estado. Es acumulativo, es decir, no hay NADA que pueda eliminar el daño causado por un general (es algo muy parecido a los contadores de veneno, supongamos que mi general es venser: cada vez que mi general le haga daño a un jugador le otorga a ese jugador un "contador de venser" si consigue 21 contadores de venser, muere. Si por ejemplo, mi general le ha hecho 20 daños (le ha asignado 20 de lo que hemos llamado contadores de venser) y otro jugador le ataca, propinándole 7 "contadores de nicol bolas" estos no se suman a los contadores venser, sino que siguen su propia cuenta (hasta llegar a 21 si se diera el caso). Dado que como hemos dicho antes, ser general es una cualidad de la carta, los contadores son los mismos aunque el general deje el juego y luego vuelva a entrar. La cantidad de vida total que tenga el jugador en cuestión es indiferente ante los daños de general. Para no llevar a confusiones aclaro que el daño de hecho por el general si puede prevenirse, redirigirse, etc, (niebla, shining shoal, harms way...) el daño del general se tiene en cuenta una vez que está hecho efectivamente. Un jugador también puede perder si su propio general le asigna 21 daños. -Mientras el general este en su zona de generales, puede jugarse, sujeto a las restricciones de jugar criaturas (excepto si tiene destello como la vendillion clique, jugamos un "flash" o cosas así). Cada vez que el general vuelva a la zona Vip, costara 2 incoloros mas jugarlo de nuevo. EJ: si mi general es norin the wary, la primera vez me costara R, la segunda 2+R, la tercera 4+R, y así sucesivamente -Si un general fuera a ser puesto en el cementerio o exiliado desde cualquier parte su controlador puede elegir moverlo a la zona de generales. notas: 1)Esto es un efecto de reemplazo, el general nunca llega a ir al cementerio, por lo que no se dispararan habilidades disparadas. 2)Al ser opcional, el jugador puede elegir dejarlo ir al cementerio, pero luego no tendrá la opción de moverlo a la zona de generales, a no ser que vuelva a ser destruido, o exiliado desde alguna zona del juego (esto incluye el cementerio: ejemplo extirpate) 3)Los generales pueden ir a la mano o barajarse en la biblioteca de forma normal si un efecto así lo indica, sólo tendremos la opción de moverlo a la zona de generales cuando se produzca una transición al cementerio o al exilio.

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