*TORNEO CHICOZ DUROZ II FEBRERO 2010
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*TORNEO CHICOZ DUROZ II FEBRERO 2010

 

Inscripción al torneo Chicoz Duroz II del juego de miniaturas Warhammer 40k. Se jugará a lo largo del mes de febrero de 2010. Tendrá lugar en la tienda Comic Stores del Paseo de los Tilos 30 de Málaga. Lugar del torneo: Comic Stores del Paseo de los Tilos 30 de Málaga. Fecha: Del 02/02/2010 al 28/02/2010 Coste de inscripción: 10.00¤ (si eres socio acumularás 0,50¤ al saldo de tu tarjeta) Premios: La recaudación de las inscripciones será utilizada para premios a los tres mejores clasif...

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Inscripción al torneo Chicoz Duroz II del juego de miniaturas Warhammer 40k. Se jugará a lo largo del mes de febrero de 2010. Tendrá lugar en la tienda Comic Stores del Paseo de los Tilos 30 de Málaga. Lugar del torneo: Comic Stores del Paseo de los Tilos 30 de Málaga. Fecha: Del 02/02/2010 al 28/02/2010 Coste de inscripción: 10.00¤ (si eres socio acumularás 0,50¤ al saldo de tu tarjeta) Premios: La recaudación de las inscripciones será utilizada para premios a los tres mejores clasificados. BASES: - Equipos: El torneo Chikoz Duroz II se jugará en equipos compuestos por 3 personas. El equipo participante jugará con tres ejércitos de igual raza, es decir, que bajo ninguna circunstancia se permitirán equipos con ejércitos de diferentes razas, ni siquiera aliados. La única excepción que se aplica a este punto es con los ejércitos de Marines Espaciales, donde los jugadores de un mismo equipo podrán utilizar distintos capítulos. - La organización pedirá los siguientes datos a las personas que se apunten al torneo: nombre y apellidos; un número de teléfono de contacto; una dirección de correo electrónico. - Torneo por equipos. Los 10 mejores equipos se enfrentarán en la gran final que se celebrará en Madrid el próximo 27 de marzo. ¿Cómo se llega a esta final? Cada jugador puede jugar un máximo de tres rondas. Estas rondas se pueden jugar, un mismo día, en un mismo torneo o bien se pueden jugar en días alternativos. Jugarán la final los equipos que consigan más puntos con estas tres rondas. Esto quiere decir que si en cada ronda el máximo son 30 puntos, en cada ronda el equipo puede conseguir cómo máximo 90 puntos. Por lo que, en total, estarán luchando por conseguir 270 puntos. Ninguno de los equipos participantes podrá jugar más de tres rondas, es decir, que no se puede sustituir a miembros del otro equipo. Es la suma de puntos lo que da acceso a la gran final. Dos son las reglas de oro a seguir: • Ningún jugador puede enfrentarse a otro miembro de su propio equipo. • Ningún jugador puede jugar más de tres rondas. - Rondas: en cada ronda se asignará a cada participante una mesa en la que jugar, y 2 horas y media para realizar la partida. Es imprescindible que los participantes lleguen puntuales a cada una de las partidas. Se penalizará a los participantes que lleguen 10 o más minutos tarde con una reducción en su puntuación total. - Las dimensiones óptimas de las mesas de juego son 120cm x 180cm. En todas las mesas habrá elementos de escenografía. La disposición de la escenografía corre a cargo de los jugadores. La organización del torneo no proporcionará ningún otro material, por lo que los jugadores deberán llevar todo lo que necesiten para jugar. - Escenarios: En las rondas para “Chikoz Duroz II” se pueden jugar los siguientes escenarios: • Ronda 1; El escenario será “Asegurar el control” pág. 91 Warhammer 40,000. El tipo de despliegue será de “Batalla Campal” • Ronda 2; El escenario será “Ocupar y mantener” pág. 91 Warhammer 40,000. El tipo de despliegue será de “Batalla Campal”. • Ronda 3; El escenario será “Aniquilación” pg 91 Warhammer 40,000. El tipo de despliegue será de “Batalla Campal”. - Las partidas acabarán en el momento exacto en el que acabe el límite de tiempo establecido. No habrá tiempo extra bajo ninguna circunstancia. - Cada participante debe entregar un papel donde apuntará sus datos y los del contrario, nada más terminar la partida. Acto seguido deberá entregar el papel rellenado en el puesto del control junto con el de su adversario. Es imprescindible rellenar los puntos de partida y los totales de puntos de Victoria conseguidos, puesto que es la única forma que tiene la organización de registrar los resultados. - ¿Qué tiene que llevar cada participante a una ronda de Chikoz Duroz 2? • Un ejército legal de no más de 2.000 puntos. • Por lo menos 2 copias de su lista de ejército. • Reglamento de Warhammer 40,000 y cualquier otro libro que vayan a necesitar.¡ Y nada de fotocopias! • Bolígrafo y papel. • Dados y plantillas de área de efecto. • Cinta métrica. • Pegamento Super glue (por aquellos inevitables accidentes). - Listas de ejército: Nada más llegar al registro de participantes, cada uno de ellos tendrá que mostrar dos copias de su lista de ejército a la organización. Todas las copias serán selladas. La lista de ejército tiene que estar en un idioma que comprendan sin esfuerzo todos los participantes, de lo contrario no será válida. En la lista tienen que incluirse: todas las miniaturas que compongan el ejército, su valor en puntos, el valor en puntos de todo el equipo y se debe especificar qué miniaturas lleva cada miembro del equipo. Recuerda que el límite de puntos del ejército para el torneo Chikoz Duroz II es de 2.000 puntos. Los participantes deben indicar su nombre y apellidos en la lista de ejército. Solamente se pueden utilizar los ejércitos que se describen en los Códex listados a continuación: • Códex Demonios del Caos • Códex Marines Espaciales del Caos • Códex Eldars Oscuros (la segunda edición) • Códex Eldars • Códex Cazadores de Demonios (Este ejército puede elegir aliados desde el Códex Guardia Imperial o Marines Espaciales.) • Códex Cazadores de Brujas (Este ejército puede elegir aliados desde el Códex Guardia Imperial o Marines Espaciales.) • Códex Guardia Imperial (Este ejército puede elegir aliados desde el Códex Cazadores de Demonios o Códex Cazadores de Brujas) • Códex Necrones • Códex Orkos • Códex Marines Espaciales (Este ejército puede elegir aliados desde el Códex Cazadores de Demonios o Códex Cazadores de Brujas) • Códex Ángeles Oscuros • Códex Templarios Negros • Códex Ángeles Sangrientos ( Consultar www.games-workshop.com ) • Códex Imperio Tau • Códex Tiránidos (usando la nueva edición del Codex Tiránidos) - Los personajes especiales están todos permitidos; sujetos a las restricciones descritas sobre cada uno de ellos en sus respectivas listas de ejército. - Cualquier equipamiento o armamento debe estar representado en la miniatura “Como lo ves es como es” (CLVECE). - No se tolerará bajo ningún concepto jugar con una lista de ejército incorrecta, ni siquiera aunque el error no sea malintencionado. En caso de que la organización detecte una lista de ejército incorrecta, un árbitro corregirá el error unilateralmente y el participante al que le corresponda dicha lista sufrirá una penalización en puntos de partida. A lo largo del torneo, un miembro de la organización corregirá la lista de ejército de algunos participantes al azar y, evidentemente, la lista del ganador del torneo. - Resultados: En cada ronda solamente se podrán obtener tres tipos de resultados: victoria, empate o derrota; resultados que vendrán determinados de acuerdo a la siguiente tabla de resultados: Victoria: 30 puntos Empate: Ambos 10 puntos Derrota: 1 punto Rendirse: 0 puntos - Premios: En cada torneo “Chikoz Duroz” se entregan al menos dos diplomas. Cada participante recibirá un diploma de “Zoy de un Equipo Duro”. Los miembros del equipo ganador del torneo recibirán como premio un diploma de “Zomos el Quipo Máz Duro”, un bastión para cada uno de los integrantes del equipo y tres entradas gratuitas (una para cada integrante del equipo) para participar en el T.O.S de Warhammer 40,000 de 2010. En Comic Stores canjearemos el dinero generado de las inscripciones para financiar premios de producto Games Workshop para los tres primeros clasificados. - Deportividad: se debe tener presente en todo momento que Warhammer 40,000 es un juego, un hobby y que fue creado para pasárselo bien jugando. Tanto la organización como los participantes han de contribuir a que el campeonato sea una experiencia magnífica para todos los asistentes. - Penalizaciones: Como el propósito del torneo “Chikoz Duroz II” es que los aficionados al Hobby se lo pasen bien, las actuaciones antideportivas serán penalizadas con una reducción en un punto o más (dependiendo de la gravedad del comportamiento negativo) del total de los puntos adquiridos por el participante. A continuación damos algunos ejemplos de comportamientos merecedores a una reducción de uno o más puntos, (esta lista no es exhaustiva, sino, informativa): • Tardar mucho en jugar un turno. • Recibir la ayuda o consejos de otros asistentes al torneo durante la partida. • Hacer la misma pregunta de reglas a más de un árbitro. • Utilizar lenguaje o gestos ofensivos o cualquier otra conducta inadecuada. • Discutir con un árbitro o un miembro de la organización. • Amañar el resultado de la partida. • Jugar con una lista de ejército diferente a la entregada a la organización. - La organización se reserva el derecho de modificar estas bases. El hecho de participar en el torneo “Chikoz Duroz” implica la aceptación de estas bases. La organización actuará como árbitro inapelable en cualquier causa o disputa producida durante el evento. Se avisa a los participantes que desde el momento en el que deciden tomar parte en un torneo “Chikoz Duroz”, deberán acatar las decisiones de los árbitros y de los organizadores que, en todo momento, deberán actuar de manera equitativa y atenerse al reglamento del torneo “Chikoz Duroz”.

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