Stalingrad Roads es un juego de guerra para dos jugadores que cubre el cerco soviético y la derrota de las fuerzas del Eje que sitiaron Stalingrado en el invierno de 1942-43.
Stalingrad Roads es un juego de guerra para dos jugadores que cubre el cerco soviético y la derrota de las fuerzas del Eje que sitiaron Stalingrado en el invierno de 1942-43.
Es el tercer juego de la serie "Roads" (después de Liberty Roads y Victory Roads), y comparte muchas de las mismas mecánicas innovadoras de suministro, mando y aprobación del Führer de sus predecesores.
Presenta nuevas perspectivas sobre el contrataque soviético en Stalingrado. Estas incluyen las ofensivas obligatorias y la pérdida del impulso soviético, las reservas de la Stavka, las reglas de superioridad alemana que se desvanecen con las victorias soviéticas y el contrapeso de Von Manstein para asegurar refuerzos alemanes contra los impulsos más descontrolados del Führer.
El juego comparte muchas características con otros juegos de guerra hexadecimal y de contrataque, pero también presenta diferencias notables, como la gran variabilidad de los efectos del clima, la ausencia de zonas de control al moverse y la importancia de los cuarteles generales cercanos para mantener el suministro de las unidades. El combate es muy duro para ambos bandos, lo que refleja el terrible desgaste observado durante las batallas de esta campaña. Se premia un posicionamiento preciso para aprovechar los avances y el uso de contraataques de apoyo en el momento oportuno.
La campaña completa tardará varias horas en completarse, pero los escenarios más cortos se pueden jugar en una tarde.
Componentes:
Un libro de reglas/escenarios (28 páginas) Un mapa plegado (aproximadamente 84 cm x 60 cm) Dos planchas de fichas, cada una con 280 fichas de 1/2 pulgada, lo que supone un total de 560 fichas. Nueve de ellas están en blanco. 2 dados en colores rojo y gris Catorce ayudas para el jugador:
2 x Tablas (TEC, CRT, Meteorología) Ayuda para el jugador soviético (ofensivas)/Minimapa de Wintergewitter Ayuda para jugadores de Axis de doble cara Marcadores de soporte de eje de doble cara Marcadores de apoyo soviéticos de doble cara Ayuda al jugador soviético (STAVKA)/Configuración del golpe de revés del Eje Ayuda al jugador del Eje (apoyos, eliminados, retirados)/Wintergewitter (apoyos del Eje, reservas soviéticas) Ayuda al jugador (pista de Operación Marte, pista meteorológica)/Configuración del golpe de revés soviético La Unión Soviética al borde del desastre: refuerzos/en blanco La Unión Soviética al borde del desastre/Refuerzos de la Operación Urano del Eje y la Unión Soviética Configuración de la Estrella y el Gallop Soviética/Configuración del Eje al Borde del Desastre El Eje al borde del desastre: Refuerzos/Configuración y refuerzos del Eje y la Unión Soviética Ayuda para jugadores soviéticos (ofensivas)/Minimapa de Wintergewitter
Para 2 jugadores A partir de 14 años Unos 60/300 minutos de juego por partida
Freak Point AlmeríaDisponible en 1 semana si reservas
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https://comicstores.es/producto/stalingrad-roads_596976596976STALINGRAD ROADSStalingrad Roads es un juego de guerra para dos jugadores que cubre el cerco soviético y la derrota de las fuerzas del Eje que sitiaron Stalingrado en el invierno de 1942-43.
Es el tercer juego de la serie "Roads" (después de Liberty Roads y Victory Roads), y comparte muchas de las mismas mecánicas innovadoras de suministro, mando y aprobación del Führer de sus predecesores.
Presenta nuevas perspectivas sobre el contrataque soviético en Stalingrado. Estas incluyen las ofensivas obligatorias y la pérdida del impulso soviético, las reservas de la Stavka, las reglas de superioridad alemana que se desvanecen con las victorias soviéticas y el contrapeso de Von Manstein para asegurar refuerzos alemanes contra los impulsos más descontrolados del Führer.
El juego comparte muchas características con otros juegos de guerra hexadecimal y de contrataque, pero también presenta diferencias notables, como la gran variabilidad de los efectos del clima, la ausencia de zonas de control al moverse y la importancia de los cuarteles generales cercanos para mantener el suministro de las unidades. El combate es muy duro para ambos bandos, lo que refleja el terrible desgaste observado durante las batallas de esta campaña. Se premia un posicionamiento preciso para aprovechar los avances y el uso de contraataques de apoyo en el momento oportuno.
La campaña completa tardará varias horas en completarse, pero los escenarios más cortos se pueden jugar en una tarde.
Componentes:
Un libro de reglas/escenarios (28 páginas) Un mapa plegado (aproximadamente 84 cm x 60 cm) Dos planchas de fichas, cada una con 280 fichas de 1/2 pulgada, lo que supone un total de 560 fichas. Nueve de ellas están en blanco. 2 dados en colores rojo y gris Catorce ayudas para el jugador:
2 x Tablas (TEC, CRT, Meteorología) Ayuda para el jugador soviético (ofensivas)/Minimapa de Wintergewitter Ayuda para jugadores de Axis de doble cara Marcadores de soporte de eje de doble cara Marcadores de apoyo soviéticos de doble cara Ayuda al jugador soviético (STAVKA)/Configuración del golpe de revés del Eje Ayuda al jugador del Eje (apoyos, eliminados, retirados)/Wintergewitter (apoyos del Eje, reservas soviéticas) Ayuda al jugador (pista de Operación Marte, pista meteorológica)/Configuración del golpe de revés soviético La Unión Soviética al borde del desastre: refuerzos/en blanco La Unión Soviética al borde del desastre/Refuerzos de la Operación Urano del Eje y la Unión Soviética Configuración de la Estrella y el Gallop Soviética/Configuración del Eje al Borde del Desastre El Eje al borde del desastre: Refuerzos/Configuración y refuerzos del Eje y la Unión Soviética Ayuda para jugadores soviéticos (ofensivas)/Minimapa de Wintergewitter
Para 2 jugadores A partir de 14 años Unos 60/300 minutos de juego por partida https://comicstores.es/imagenes/6981429/698142962807.JPG65.5468.995.003.45
DRACO IDEAS
JUEGO PARA 2 JUGADORES,
JUEGO PARA ECHAR LA TARDE,
JUEGO PARA EXPERTOS
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