Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
CONTENIDO: 1 tablero, 1 bocina, 8 animales (2 de cada color), 2 fantasmas (figuras blancas), 4 dados, 8 fichas con el símbolo del rayo, 9 fichas con banderas a cuadros, 1 trofeo, 1 instrucciones del juego
MATERIAL: Cartón, madera y latón
OTROS DETALLES: Incluye una divertida bocina de madera para hacer que la carrera sea aún más trepidante.
COMPETENCIAS: Destreza/Habilidades corporales, , Habilidades sociales y emocionales
EDAD: +6 años NÚM. JUG.: 2-4 jug. DURACIÓN: 20 min.
Freak Point MálagaDisponible en 1 semana si reservas
Freak Point SevillaDisponible en 1 semana si reservas
https://comicstores.es/producto/rally-bambu_578503578503RALLY BAMBÚEmpieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
CONTENIDO: 1 tablero, 1 bocina, 8 animales (2 de cada color), 2 fantasmas (figuras blancas), 4 dados, 8 fichas con el símbolo del rayo, 9 fichas con banderas a cuadros, 1 trofeo, 1 instrucciones del juego
MATERIAL: Cartón, madera y latón
OTROS DETALLES: Incluye una divertida bocina de madera para hacer que la carrera sea aún más trepidante.
COMPETENCIAS: Destreza/Habilidades corporales, , Habilidades sociales y emocionales
EDAD: +6 años NÚM. JUG.: 2-4 jug. DURACIÓN: 20 min. https://comicstores.es/imagenes/4010168/401016828262.JPG31.95InStockHABAhttps://comicstores.es/imagenes/4010168/401016828262.JPG580348579946579947578505578504