ONE ROUND ?
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ONE ROUND ?

 

¿Con qué relacionas ‘souvenir’ y ‘pizza’? ¿Con ‘Roma’, tal vez? En One Round? cada carta encaja en un hueco específico del círculo de palabras. Piensa en una buena pista que permita a tu grupo colocar la carta en el hueco adecuado. ¿Conseguiréis colocar todas las cartas y completar el círculo?

14,99 €
14,24 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Categoría:
DEVIR
EAN:
8436625613837
Materia
Juegos de mesa - cartas no coleccionables
Otras materias
JUEGO PARA 2 JUGADORES, JUEGO RAPIDITO, JUEGO PARA TODA LA FAMILY, JUEGO PARA FIESTAS, JUEGO PARA JUGAR CON PEQUES
Próxima aparición 06/07/2026
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¿Con qué relacionas ‘souvenir’ y ‘pizza’? ¿Con ‘Roma’, tal vez? En One Round? cada carta encaja en un hueco específico del círculo de palabras. Piensa en una buena pista que permita a tu grupo colocar la carta en el hueco adecuado. ¿Conseguiréis colocar todas las cartas y completar el círculo?

Diseñado por Tobias Tesar, One Round? se puede disfrutar en pareja o en amplios grupos de hasta 12 jugadores, a partir de 8 años, en partidas de unos 15 minutos de duración. Este juego party que nos reta a colocar conceptos en su lugar correspondiente se puede jugar en modo cooperativo o por equipos. Y además, incluye un cuaderno de desafíos a los que os podréis enfrentar como grupo.

Aprender a jugar a One Round? Es muy sencillo. Para empezar, se colocan las 3 cartas iniciales (marcadas con los números 100/0, 33 y 66) en el centro de la mesa, formando un círculo. A continuación, los jugadores escriben una palabra inicial en cada una de estas cartas, colocan 12 cartas en el centro del círculo y preparan el reloj de arena y 3 fichas de vida. ¡Todo listo para jugar!

Ahora, un jugador toma el rol de informante y roba la primera carta del mazo central. Observa el número que muestra la carta y tiene que dar una pista de modo que el resto de su equipo pueda ubicar la nueva carta entre otras dos que ya estén en el centro de la mesa. Para ello, el informante tendrá un límite de tiempo. Si el equipo acierta, la partida continua con un nuevo informante. Si fallan, también, pero pierden una de las 3 vidas. A medida que avanza la partida el reto se vuelve más difícil, porque hay más conceptos e intervalos de números en juego. Encontrar buenas pistas será la clave para conseguir colocar todas las cartas.

De 2 a 12 jugadores
A partir de 8 años
Unos 15 minutos de juego por partida