Mystria es un juego de mesa estratégico para 2 personas en el que cada partida se convierte en un intenso duelo de ingenio y planificación. El objetivo es claro: demostrar quién es la maga más poderosa formando triángulos del mismo color en el tablero, gestionando cada decisión con cuidado porque aquí ningún movimiento es gratuito.
Mystria es un juego de mesa estratégico para 2 personas en el que cada partida se convierte en un intenso duelo de ingenio y planificación. El objetivo es claro: demostrar quién es la maga más poderosa formando triángulos del mismo color en el tablero, gestionando cada decisión con cuidado porque aquí ningún movimiento es gratuito.
Durante la partida, se gasta energía para mover las fichas del tablero central y crear hechizos en forma de triángulos cromáticos. Cada vez que se logra uno, se obtiene una ficha que se coloca de manera estratégica en el tablero personal. La clave está en el equilibrio, ya que la energía es un recurso limitado y toda la que se utiliza pasa directamente a la persona rival, añadiendo una capa constante de tensión y cálculo.
El final de la partida llega cuando ya no es posible tomar más fichas o los tableros se completan. Entonces se cuentan los puntos por mayorías de color y por un objetivo secreto individual que puede cambiar el rumbo del resultado en el último momento. Un juego compacto, táctico y con mucha interacción directa que mantiene la emoción hasta el final.
Disponible en tiendas físicas de Comic Stores y Freak Point y en la web
CS Málaga TilosDisponible en 2 semanas si reservas
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Freak Point AlmeríaDisponible en 2 semanas si reservas
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https://comicstores.es/producto/mystria_599079599079MYSTRIAMystria es un juego de mesa estratégico para 2 personas en el que cada partida se convierte en un intenso duelo de ingenio y planificación. El objetivo es claro: demostrar quién es la maga más poderosa formando triángulos del mismo color en el tablero, gestionando cada decisión con cuidado porque aquí ningún movimiento es gratuito.
Durante la partida, se gasta energía para mover las fichas del tablero central y crear hechizos en forma de triángulos cromáticos. Cada vez que se logra uno, se obtiene una ficha que se coloca de manera estratégica en el tablero personal. La clave está en el equilibrio, ya que la energía es un recurso limitado y toda la que se utiliza pasa directamente a la persona rival, añadiendo una capa constante de tensión y cálculo.
El final de la partida llega cuando ya no es posible tomar más fichas o los tableros se completan. Entonces se cuentan los puntos por mayorías de color y por un objetivo secreto individual que puede cambiar el rumbo del resultado en el último momento. Un juego compacto, táctico y con mucha interacción directa que mantiene la emoción hasta el final.
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DÉBÁCLE
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