MULTIPLAY es un juego de cartas para aprender de una forma divertida y progresiva las tablas de multiplicar. ¡Se acabaron las tablas aburridas!
COMPETENCIAS CLAVE QUE SE TRABAJANLas competencias clave en el Sistema Educativo Español son enumeradas y descritas en la Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la Educación Primaria.
? Competencia en Comunicación Lingüística: El estudiante se expresa de forma oral y escucha con atención e interés al resto de compañeros de juego.
? Competencia matemática: El estudiante aprende a representar y comprender conceptos matemáticos (operaciones).
? Competencia para Aprender a aprender: Multiplay ayuda al estudiante a conocer lo que sabe y lo que desconoce. Con en método auto-correctivo, el estudiante descubre estrategias de evaluación del resultado y del proceso que se ha llevado a cabo. El estudiante tiene curiosidad de aprender al presentar las tablas de manera progresiva, se siente protagonista del proceso y del resultado de su aprendizaje. Con el método auto-correctivo el estudiante tiene la percepción de auto-eficacia y confianza en sí mismo.
? Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor: El estudiante adquiere habilidades tanto para trabajar individualmente como en equipo. Desarrolla la autoestima a partir del autoconocimiento de adquiere con el aprendizaje progresivo de las tablas de multiplicar.
De 2 a 4 jugadores A partir de 6 años Unos 20 minutos de juego por partida
Freak Point MálagaDisponible en 1 semana si reservas
Freak Point SevillaDisponible en 1 semana si reservas
https://comicstores.es/producto/multiplay_563015563015MULTIPLAYMULTIPLAY es un juego de cartas para aprender de una forma divertida y progresiva las tablas de multiplicar. ¡Se acabaron las tablas aburridas!
COMPETENCIAS CLAVE QUE SE TRABAJANLas competencias clave en el Sistema Educativo Español son enumeradas y descritas en la Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la Educación Primaria.
? Competencia en Comunicación Lingüística: El estudiante se expresa de forma oral y escucha con atención e interés al resto de compañeros de juego.
? Competencia matemática: El estudiante aprende a representar y comprender conceptos matemáticos (operaciones).
? Competencia para Aprender a aprender: Multiplay ayuda al estudiante a conocer lo que sabe y lo que desconoce. Con en método auto-correctivo, el estudiante descubre estrategias de evaluación del resultado y del proceso que se ha llevado a cabo. El estudiante tiene curiosidad de aprender al presentar las tablas de manera progresiva, se siente protagonista del proceso y del resultado de su aprendizaje. Con el método auto-correctivo el estudiante tiene la percepción de auto-eficacia y confianza en sí mismo.
? Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor: El estudiante adquiere habilidades tanto para trabajar individualmente como en equipo. Desarrolla la autoestima a partir del autoconocimiento de adquiere con el aprendizaje progresivo de las tablas de multiplicar.
De 2 a 4 jugadores A partir de 6 años Unos 20 minutos de juego por partida https://comicstores.es/imagenes/8437023/843702342200.JPG21.5626.9520.005.39InStockJuegos de mesaJuegos de mesa/Juegos de mesa - educativoshttps://comicstores.es/imagenes/8437023/843702342200.JPG583627580722579437579438579440