LINEAS MAESTRAS

 

Líneas Maestras es un party game en el que los jugadores cooperan para obtener la máxima puntuación. En cada ronda, un jugador tomará el papel de Crítico de arte. Tendrá que adivinar una palabra (o un grupo de palabras) con la ayuda de los demás jugadores, los Artistas. Los Artistas se turnarán para dibujar líneas en hojas transparentes que irán superponiendo en el caballete hasta formar, si todo sale bien, una imagen más o menos comprensible que haga al Crítico de arte entender qué...

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Categoría:
EDICIONES MAS QUE OCA
EAN:
8437024216391
Materia
Juegos de mesa - cartas no coleccionables
Otras materias
JUEGO PARA TODA LA FAMILY, JUEGO PARA JUGAR CON PEQUES, JUEGO COOPERATIVO
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Líneas Maestras es un party game en el que los jugadores cooperan para obtener la máxima puntuación. En cada ronda, un jugador tomará el papel de Crítico de arte. Tendrá que adivinar una palabra (o un grupo de palabras) con la ayuda de los demás jugadores, los Artistas. Los Artistas se turnarán para dibujar líneas en hojas transparentes que irán superponiendo en el caballete hasta formar, si todo sale bien, una imagen más o menos comprensible que haga al Crítico de arte entender qué palabra representa. Al final de la partida, cuantas más palabras hayáis acertado, más puntos obtendréis.

¿CÓMO FUNCIONA UNA RONDA?

El Crítico de arte roba la primera carta del mazo, bocabajo, y la coloca en el soporte de manera que solo los Artistas puedan ver las palabras que aparecen en ella. A continuación, el Crítico de arte escoge un número del 1 al 6, con el cual estará seleccionando una de las palabras de la carta. Ahora recae sobre los Artistas la tarea de conseguir que el Crítico de arte acierte la palabra que ha sido seleccionada. El jugador a la izquierda del Crítico de arte será el primer Artista en jugar. Deberá coger una de las hojas transparentes y dibujar sobre ella, con el rotulador borrable, una de las siguientes opciones: 2 líneas rectas o 1 línea curva. Una vez haya terminado de dibujar, debe colocar la hoja en el caballete. En ese momento, el crítico de arte deberá intentar adivinar la palabra.

¿QUÉ DIBUJAR? ¿Y CÓMO?

Cada Artista puede usar su creatividad a voluntad para tratar de añadir algo significativo al dibujo que están desarrollando, pero debe ceñirse a las siguientes reglas:

• Las 2 líneas rectas pueden estar unidas o separadas.

• Las 2 líneas rectas pueden cruzarse.

• En caso de escoger dibujar 2 líneas rectas, se puede dibujar solo una, o dos, pero no más.

• Al dibujar una línea curva, esta no puede cruzarse a sí misma.

• Una línea curva no puede cambiar de dirección de curvatura. Dicho de otra forma, la línea debe poder dibujarse completamente en un mismo sentido, ya sea horario o antihorario.

• Una curva sí puede cerrarse, de manera que forme un círculo o óvalo.

• No se permite comentar entre los Artistas lo que se va a dibujar o cómo dibujarlo.

• Las hojas transparentes que ya estén colocadas en el caballete no pueden ser retiradas ni reemplazadas.

• No se puede intentar ver si el dibujo encaja o no con lo que ya está en el caballete, por ejemplo, acercando la hoja a este o dibujando cerca.

• No está permitido escribir la palabra ni parte de ella.

• Tampoco está permitido comentar los dibujos («esa línea iba más a la izquierda» o cosas por el estilo).

Se siguen jugando turnos hasta que el Crítico de arte acierte la palabra o decidáis pasar. Si el Crítico acierta la palabra o decidís pasar, la ronda actual termina.

El verdadero reto para los Artistas está en tratar no solo de optimizar al máximo su turno, aportando con sus líneas la mayor cantidad de pistas posible, sino también tratando de hacer que la posición en la que se dibujan sea la correcta para que cuando se superpongan las láminas transparentes en el caballete ¡todo tenga sentido!

Contenido

• 1 rotulador borrable

• 25 láminas transparentes

• 97 cartas de juego

• 1 soporte de plástico

• 1 caballete en 3D

De 3 a 8 jugadores
A partir de 7 años
Unos 15 minutos de juego por partida

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