¡Cread un camino con palabras! Tienes el mapa, pero tu grupo está perdido en una isla llena de trampas traicioneras. maldiciones malignas y tesoros relucientes.
¡Cread un camino con palabras! Tienes el mapa, pero tu grupo está perdido en una isla llena de trampas traicioneras. maldiciones malignas y tesoros relucientes.
Guíalos por el buen camino, utilizando una cadena de pistas de una sola palabra, alejándolos del peligro y llevándonos hacia la riqueza. Conecta las pistas para dirigir a tu grupo hasta el siguiente punto de referencia, y conseguid salir con vida.
¿Seréis capaces de encontrar el camino correcto para salir sin maldiciones y con amuletos?
¿Cómo se juega?
En cada ronda se realizan los siguientes 4 pasos en orden: 1. Dar una pista: La persona líder escribe una palabra en una de las losetas disponibles y la entrega al resto del grupo.
2. Colocar la pista: El grupo debate sobre dónde debe ir esa loseta de pista y cuando esté decidido la coloca sobre el mapa.
3. Explorar la isla: La persona líder informa del efecto de la casilla en la que se haya colocado la loseta.
4. Comprobar resultados: Se comprueba si la partida ha finalizado (con victoria o derrota) o si se sigue jugando.
COMPONENTES: 1 tablero de isla 1 tablero de progreso 32 losetas de pista 150 cartas de mapa (70x70 mm) 1 rotulador 1 soporte 1 reglamento
De 2 a 10 jugadores A partir de 10 años Unos 20 minutos de juego por partida
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Guíalos por el buen camino, utilizando una cadena de pistas de una sola palabra, alejándolos del peligro y llevándonos hacia la riqueza. Conecta las pistas para dirigir a tu grupo hasta el siguiente punto de referencia, y conseguid salir con vida.
¿Seréis capaces de encontrar el camino correcto para salir sin maldiciones y con amuletos?
¿Cómo se juega?
En cada ronda se realizan los siguientes 4 pasos en orden: 1. Dar una pista: La persona líder escribe una palabra en una de las losetas disponibles y la entrega al resto del grupo.
2. Colocar la pista: El grupo debate sobre dónde debe ir esa loseta de pista y cuando esté decidido la coloca sobre el mapa.
3. Explorar la isla: La persona líder informa del efecto de la casilla en la que se haya colocado la loseta.
4. Comprobar resultados: Se comprueba si la partida ha finalizado (con victoria o derrota) o si se sigue jugando.
COMPONENTES: 1 tablero de isla 1 tablero de progreso 32 losetas de pista 150 cartas de mapa (70x70 mm) 1 rotulador 1 soporte 1 reglamento
De 2 a 10 jugadores A partir de 10 años Unos 20 minutos de juego por partida https://comicstores.es/imagenes/8437028/843702864120.JPG23.7024.955.001.25
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