Durante el Renacimiento Galáctico, has ido construyendo tu equipo, añadiendo nuevos especialistas al núcleo de tu mazo de cartas. Con este equipo, descubres nuevos planetas y sistemas, reconectas con civilizaciones perdidas, expandes tu influencia, construyes embajadas y siembras el caos en las facciones rivales.
Durante el Renacimiento Galáctico, has ido construyendo tu equipo, añadiendo nuevos especialistas al núcleo de tu mazo de cartas. Con este equipo, descubres nuevos planetas y sistemas, reconectas con civilizaciones perdidas, expandes tu influencia, construyes embajadas y siembras el caos en las facciones rivales.
En Galactic Renaissance envías emisarios a nuevos planetas, por ejemplo, lo que te permite descubrir nuevas civilizaciones o cimentar relaciones en planetas ya conocidos. Los oponentes pueden intentar convencer a un planeta para que se una a ellos con sus propios emisarios, causando disturbios en el proceso.
Expande tu influencia sobre la Galaxia en un juego de enfrentamientos políticos de Christian Martínez, el diseñador de Inis.
El mundo de Galactic Renaissance:
En una era de esperanza y renacimiento, estrellas distantes reavivan sus conexiones mucho después del colapso del antiguo imperio galáctico.
Los planetas que han redescubierto los misteriosos portales interestelares se unen para formar el Nuevo Senado Galáctico, una armoniosa Federación que busca unir pacíficamente los fragmentados sistemas que yacen dispersos por el cosmos.
Los jugadores asumen el papel de ambiciosos políticos designados por sus planetas, que se embarcan en un gran viaje para descubrir y federar antiguos mundos imperiales a través de la diplomacia, la intriga y los intercambios culturales.
A medida que los emisarios atraviesen la gran inmensidad, los jugadores deberán navegar hábilmente por las políticas del Senado mientras mantienen un delicado equilibrio para evitar desencadenar el caos y los disturbios. Durante esta aventura épica, los jugadores descubrirán enigmáticas Fundaciones, antiguos centros de estasis que albergan seres de los días pasados del antiguo imperio.
Estos seres son conocidos como Especialistas, que emergen de su sueño eterno para actuar como mentores, guiando a la galaxia hacia una nueva era de civilización interestelar. Aunque la misión parece pacífica y armoniosa a simple vista, en el fondo se esconde una feroz competición en la que los jugadores rivalizan por demostrar su capacidad y compromiso para guiar a la Federación hacia un futuro mejor.
Para reclamar el título de Presidente del Senado y ganar la partida, hay que navegar por la intrincada red de la política y las intrigas con astucia y determinación.
En esta nueva y desafiante galaxia, el destino está en tus manos. Hay cosas que nunca cambian.
«Nunca dejes que tu sentido de la moral te impida hacer lo correcto». Isaac Asimov, Fundación
«La mayoría de la gente cree que un futuro satisfactorio exige el regreso a un pasado idealizado, un pasado que de hecho nunca existió». Frank Herbert, Dios Emperador de Dune
COMPONENTES:
PARA CADA JUGADOR (X4): 12 miniaturas de Emisario 1 tablero de Jugador 1 loseta de Estabilidad 7 cartas de Consejero 5 miniaturas de Instituto 1 marcador de PV
COMPONENTES COMPARTIDOS: 44 cartas (28 cartas de Especialista 16 cartas de Objetivo) 5 fichas de Emisarios iniciales 16 losetas de Planeta 16 fichas de Planeta 5 miniaturas de Fundación 36 fichas de Portal (12 rojas, 12 amarillas, 12 azules) 20 losetas de Estabilidad (de 5 a 9, 4 de cada) 1 tablero del Nuevo Senado Galáctico 6 fichas de Disturbios 1 ficha del Conejo Cósmico 1 ficha de Hub
De 2 a 4 jugadores A partir de 14 años Unos 90 minutos de juego por partida
Freak Point SevillaDisponible en 1 semana si reservas
https://comicstores.es/producto/galactic-renaissance_583084583084GALACTIC RENAISSANCEDurante el Renacimiento Galáctico, has ido construyendo tu equipo, añadiendo nuevos especialistas al núcleo de tu mazo de cartas. Con este equipo, descubres nuevos planetas y sistemas, reconectas con civilizaciones perdidas, expandes tu influencia, construyes embajadas y siembras el caos en las facciones rivales.
En Galactic Renaissance envías emisarios a nuevos planetas, por ejemplo, lo que te permite descubrir nuevas civilizaciones o cimentar relaciones en planetas ya conocidos. Los oponentes pueden intentar convencer a un planeta para que se una a ellos con sus propios emisarios, causando disturbios en el proceso.
Expande tu influencia sobre la Galaxia en un juego de enfrentamientos políticos de Christian Martínez, el diseñador de Inis.
El mundo de Galactic Renaissance:
En una era de esperanza y renacimiento, estrellas distantes reavivan sus conexiones mucho después del colapso del antiguo imperio galáctico.
Los planetas que han redescubierto los misteriosos portales interestelares se unen para formar el Nuevo Senado Galáctico, una armoniosa Federación que busca unir pacíficamente los fragmentados sistemas que yacen dispersos por el cosmos.
Los jugadores asumen el papel de ambiciosos políticos designados por sus planetas, que se embarcan en un gran viaje para descubrir y federar antiguos mundos imperiales a través de la diplomacia, la intriga y los intercambios culturales.
A medida que los emisarios atraviesen la gran inmensidad, los jugadores deberán navegar hábilmente por las políticas del Senado mientras mantienen un delicado equilibrio para evitar desencadenar el caos y los disturbios. Durante esta aventura épica, los jugadores descubrirán enigmáticas Fundaciones, antiguos centros de estasis que albergan seres de los días pasados del antiguo imperio.
Estos seres son conocidos como Especialistas, que emergen de su sueño eterno para actuar como mentores, guiando a la galaxia hacia una nueva era de civilización interestelar. Aunque la misión parece pacífica y armoniosa a simple vista, en el fondo se esconde una feroz competición en la que los jugadores rivalizan por demostrar su capacidad y compromiso para guiar a la Federación hacia un futuro mejor.
Para reclamar el título de Presidente del Senado y ganar la partida, hay que navegar por la intrincada red de la política y las intrigas con astucia y determinación.
En esta nueva y desafiante galaxia, el destino está en tus manos. Hay cosas que nunca cambian.
«Nunca dejes que tu sentido de la moral te impida hacer lo correcto». Isaac Asimov, Fundación
«La mayoría de la gente cree que un futuro satisfactorio exige el regreso a un pasado idealizado, un pasado que de hecho nunca existió». Frank Herbert, Dios Emperador de Dune
COMPONENTES:
PARA CADA JUGADOR (X4): 12 miniaturas de Emisario 1 tablero de Jugador 1 loseta de Estabilidad 7 cartas de Consejero 5 miniaturas de Instituto 1 marcador de PV
COMPONENTES COMPARTIDOS: 44 cartas (28 cartas de Especialista 16 cartas de Objetivo) 5 fichas de Emisarios iniciales 16 losetas de Planeta 16 fichas de Planeta 5 miniaturas de Fundación 36 fichas de Portal (12 rojas, 12 amarillas, 12 azules) 20 losetas de Estabilidad (de 5 a 9, 4 de cada) 1 tablero del Nuevo Senado Galáctico 6 fichas de Disturbios 1 ficha del Conejo Cósmico 1 ficha de Hub
De 2 a 4 jugadores A partir de 14 años Unos 90 minutos de juego por partida https://comicstores.es/imagenes/8436564/843656481432.JPG94.9599.955.005InStockJuegos de mesaJuegos de mesa/Juegos de mesa - juegos de tablerohttps://comicstores.es/imagenes/8436564/843656481432.JPG585638585567585255585146585147