FIEF INGLATERRA
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FIEF INGLATERRA

 

En Fief: Inglaterra, tomas las riendas del destino de una familia de señores en una época medieval revisitada e intentas convertirlos en los más poderosos del reino. Para ganar, debes hacer buen uso de tu fuerza política, mediante la creación de alianzas a través del matrimonio, la concesión de títulos a tus lores y damas, y la convocatoria del parlamento para aumentar los impuestos, tu fuerza económica, a través de los ingresos de molinos y abadías, y los impuestos sobre las ciudades...

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Categoría:
EDICIONES MAS QUE OCA
EAN:
8437024216551
Materia
Juegos de mesa - juegos de tablero
Otras materias
JUEGO PARA 2 JUGADORES, JUEGO PARA ECHAR LA TARDE, EUROGAME, JUEGO PARA EXPERTOS
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En Fief: Inglaterra, tomas las riendas del destino de una familia de señores en una época medieval revisitada e intentas convertirlos en los más poderosos del reino. Para ganar, debes hacer buen uso de tu fuerza política, mediante la creación de alianzas a través del matrimonio, la concesión de títulos a tus lores y damas, y la convocatoria del parlamento para aumentar los impuestos, tu fuerza económica, a través de los ingresos de molinos y abadías, y los impuestos sobre las ciudades, y tu fuerza militar, mediante el aumento de tropas (caballeros, sargentos, arqueros, ballesteros) y el buen uso de tus máquinas de asedio (bombardas y trebuchets).

La vida sería un largo y tranquilo arroyo si no fuera por las calamidades que pueden sobrevenir al reino: el mal tiempo, que echa a perder las cosechas y aumentar el hambre, que suprime los ingresos de molinos y abadías y provoca revueltas, la peste negra, que diezma tus tropas y puede acabar con la vida de tus señores, y las invasiones vikingas, que destruyen ciudades, castillos, abadías y otras reliquias si no están bien defendidas. Todo esto está ahora a tu alcance para que lo descubras...

En Fief Inglaterra, cada jugador dirige una familia de Nobles en la Edad Media del Reino de Inglaterra. Una familia está compuesta de hombres y mujeres nobles que luchan por conseguir Títulos Reales y Eclesiásticos. Estos títulos le dan a la familia el derecho y el poder para elegir o ser elegidos como Rey o Reina de Inglaterra.

Cuando un jugador controla todas las ciudades de una región que tiene una Fortaleza, puede comprar el título de Lord de esa región, que se le adjudica a uno de sus Nobles. A partir de ahora, esa región se considera un feudo, y al Noble, su Lord (este término incluye tanto a señores como a damas). Cada título de Lord otorga 1 Punto de Victoria (PV). Un hombre Noble también puede obtener un Título Eclesiástico de Obispo o Arzobispo. Una mujer Noble puede obtener un título de Abadesa, que le da el control de una Abadía. Cada título de Lord, Obispo y Arzobispo otorga a la familia un voto parlamentario para los Impuestos Reales, para votar a un Rey o Reina soberana.

Los jugadores reciben ingresos de las ciudades, los Molinos y las Abadías que controlen. Los Nobles que posean un título de Lord o Eclesiástico pueden cobrar impuestos en sus feudos. Los ingresos se pueden usar para comprar nuevas tropas, Molinos, Fortalezas y títulos, ¡o incluso para sobornar o ayudar a otros jugadores! Los jugadores ganan control de sus nuevas ciudades cuando las ocupan con sus tropas. Si las tropas de más de un jugador ocupan una misma ciudad, empieza una batalla. El juego termina una vez que un jugador tiene 3 PV, o cuando dos jugadores, unidos por matrimonio, consiguen un total de 4 PV.

Una partida de Fief Inglaterra dura entre cinco y siete rondas, y termina cuando uno de los jugadores (o una alianza matrimonial entre dos jugadores) ha obtenido suficientes Puntos de Victoria (PV) para ganar el juego al final de una ronda. Cada ronda consiste en siete fases, en las que los jugadores realizarán sus acciones en el sentido de las agujas del reloj o simultáneamente.



Fase 1: «Se hace saber...»

A - Anuncia alianzas matrioniales.

B - Elige un Rey o Reina Soberana.

C - Convoca al Parlamento para votar por un Impuesto Real.

Fase 2: Robar y jugar cartas

A - Descarta cualquier número de cartas de tu mano.

B - Roba una carta de Personaje y/o carta de Fortuna.

C - Resuelve las cartas de Desastre.

D - Juega las cartas de Personaje y de Fortuna de tu mano.

Fase 3: Recaudar ingresos

A - Cada jugador recauda ingresos en forma de chelines de cada ciudad o Molino que controle. También pueden recaudar ingresos adicionales de las cartas de Fortuna y de las cartas de Impuestos.

B - Los invasores que haya en el mapa reducen a la mitad los ingresos de todos los jugadores.

Fase 4: Compra

A - Paga cualquier número de rescates para liberar Nobles capturados.

B - Compra tropas, edificios y títulos de feudo.

Fase 5: Movimiento

Cada Noble y sus tropas pueden realizar hasta dos movimientos.

Fase 6: Invasores

A - Los invasores que ya estén en Inglaterra obtienen refuerzos.

B - Los nuevos invasores llegan a costas inglesas.

C - Los invasores se mueven y combaten.

Fase 7 Batallas

Las tropas enemigas que estén en las misma ciudad pueden entrar en combate. Suma todos los Puntos de Fuerza (PF) de tus tropas para calcular cuántos dados de batalla lanzarás.

A - Lanza los dados de batalla para determinar el número total de golpes.

B - Comienza un asedio.

Ronda final

A - Determina si alguno de los jugadores ha ganado la partida.

• Un jugador gana con 3 PV.

• Dos jugadores que tengan una alianza matrimonial ganan con 4 PV.

B - Si ningún jugador ha ganado pero ya ha terminado la ronda 7, el jugador o la alianza de jugadores que más puntos tenga será el que gane.

C - Si hay empate, ganaría el que tenga el título más alto.

Si ningún jugador ha ganado y todavía no se ha empezado la ronda 7, descarta todas las cartas de Desastre del mapa, pasa el marcador de jugador inicial en sentido de las agujas de reloj, avanza el marcador de rondas en el contador de rondas y empieza una nueva ronda en la fase 1.

Contenido:
• 1 tablero de juego
• 16 cartas de evento
• 1 reglamento
• 9 cartas de desgracia
• 4 tableros de familia
• 12 cartas de título
• 6 dados de batalla
• 14 cartas de súbdito
• 1 dado de seis caras de madera
• 11 cartas de parlamento
• 25 cartas de personaje
• +250 fichas de juego

De 2 a 4 jugadores
A partir de 14 años
Unos 120 minutos de juego por partida