EXIT EL JUEGO 01 LA CABAÑA ABANDONADA
-5%

EXIT EL JUEGO 01 LA CABAÑA ABANDONADA

 

¡Vive la experiencia de una “sala de escape” en tu propia casa!

14,95 €
14,20 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Categoría:
DEVIR
EAN:
8436017225099
Materia
Juegos de mesa - juegos de tablero
Otras materias
EXIT: EL JUEGO, JUEGO PARA 2 JUGADORES, JUEGO ESCAPE-ROOM, JUEGO COOPERATIVO
MARCA:
DEVIR
En stock
14,95 €
14,20 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Click & collect
Añadir a favoritos

¡Vive la experiencia de una “sala de escape” en tu propia casa!

Después de tener una avería con el coche buscáis un refugio donde pasar la noche. Por suerte encontráis una cabaña abandonada en medio del bosque. ¡Pero antes de que amanezca os dais cuenta de que la puerta por la que entrasteis ha quedado cerrada a cal y canto! ¡Y todas las ventanas tienen unos barrotes de hierro que os impiden salir! Y luego, encima de una mesa, descubrís un extraño cuaderno y un curioso disco…

Exit La Cabaña Abandonada es el primero de los juegos de mesa que Kosmos ha publicado en su serie Exit: El Juego. Exit; El Juego está recomendado para 1 a 6 jugadores. El tiempo de juego es de 45 a 90 minutos y la edad sugerida es de más de 12 años.

En Exit, La Cabaña Abandonada, estamos en una cabaña a la que hemos ido a buscar refugio después de una avería en el coche. Al llegar el alba, la puerta ha sido cerrada con una combinación y nadie la conoce. Las ventanas también han sido aseguradas. Lo único que tenemos para salir de aquí es un misterioso libro y un enigmático dial de códigos. ¿Podremos escapar de la cabaña?

La mecánica básica de Exit: El Juego es muy simple: Empezamos con un pequeño libro de reglas, un dial decodificador y una pila de cartas. Normalmente tendremos acceso a una o más cartas de puzzles al comienzo de la partida. Cada puzzle necesitará de nuestras habilidades de deducción, observación o inteligencia para resolverse.

Una vez pensamos que tenemos la respuesta, introduciremos la solución en el dial. Esto nos dirigirá a una carta específica del mazo. Si la carta muestra una X, lo hemos hecho mal y tendremos que repensar. Si era correcto, nos redirigirá a una nueva incógnita.

Si nos quedamos atascados, cada puzzle tiene una serie de “cartas de pista”. Éstas comienzan de un modo genérico hasta que eventualmente revelan la solución exacta. Según progresemos en la partida finalmente encontraremos la solución definitiva que nos permitirá escapar de la sala. La puntuación estará basada en cuanto tiempo y pistas hayamos utilizado para salir.