Introdúcete en las mentes de cirminales mejorados cibernéticamente. Manipula sus acciones y reúne las pruebas necesarias para frustrar el siniestro plan del Sindicato. Uno de vosotros nos traicionará a todos... la cuestión es quién.
Introdúcete en las mentes de cirminales mejorados cibernéticamente. Manipula sus acciones y reúne las pruebas necesarias para frustrar el siniestro plan del Sindicato. Uno de vosotros nos traicionará a todos... la cuestión es quién.
El Sindicato está intentando tomar el control de la Ciudad del Nuevo Amanecer. Un nuevo programa permite a los jugadores introducirse en la mente de los esbirros del Sindicato. Deberás buscar pruebas para detener su plan. Para ello deberás participar en una serie de crímenes cada vez más violentos para descubrir las pruebas que necesitas, pero vivir en una mente criminal es tóxico. Con cada acción estarás más cerca de caer en la corrupción. Si lográis que el plan del Sindicato fracase, uno de vosotros será el más corrupto y pagará un precio muy alto.
El juego incluye:
8 tableros de zona 5 paneles de control 1 tablero de Sindicato 1 tablero de pruebas 70 cartas de crímen 72 cartas de dilema 10 criminales 10 fichas de conexión 50 fichas de adhesión 72 fichas de prueba 8 fichas de objeto 1 centienla 2 fichas de bloqueo 9 fichas de expediente 38 fichas de potenciador 25 fichas de tolerancia 6 fichas de encargo 102 contadores de información 1 ficha de capítulo 6 fichas de tensión 10 cartas de ayuda 8 cartas de Eco 1 tablero de Eco 1 ficha de progreso 2 dados de Eco 1 reglamento
De 1 a 5 jugadores A partir de 13 años Unos 60/90 minutos de juego por partida
Freak Point AlmeríaDisponible en 1 semana si reservas
Freak Point HuelvaDisponible en 1 semana si reservas
Freak Point MálagaDisponible en 1 semana si reservas
https://comicstores.es/producto/cruzando-el-limite_545352545352CRUZANDO EL LIMITEIntrodúcete en las mentes de cirminales mejorados cibernéticamente. Manipula sus acciones y reúne las pruebas necesarias para frustrar el siniestro plan del Sindicato. Uno de vosotros nos traicionará a todos... la cuestión es quién.
El Sindicato está intentando tomar el control de la Ciudad del Nuevo Amanecer. Un nuevo programa permite a los jugadores introducirse en la mente de los esbirros del Sindicato. Deberás buscar pruebas para detener su plan. Para ello deberás participar en una serie de crímenes cada vez más violentos para descubrir las pruebas que necesitas, pero vivir en una mente criminal es tóxico. Con cada acción estarás más cerca de caer en la corrupción. Si lográis que el plan del Sindicato fracase, uno de vosotros será el más corrupto y pagará un precio muy alto.
El juego incluye:
8 tableros de zona 5 paneles de control 1 tablero de Sindicato 1 tablero de pruebas 70 cartas de crímen 72 cartas de dilema 10 criminales 10 fichas de conexión 50 fichas de adhesión 72 fichas de prueba 8 fichas de objeto 1 centienla 2 fichas de bloqueo 9 fichas de expediente 38 fichas de potenciador 25 fichas de tolerancia 6 fichas de encargo 102 contadores de información 1 ficha de capítulo 6 fichas de tensión 10 cartas de ayuda 8 cartas de Eco 1 tablero de Eco 1 ficha de progreso 2 dados de Eco 1 reglamento
De 1 a 5 jugadores A partir de 13 años Unos 60/90 minutos de juego por partida https://comicstores.es/imagenes/8436564/843656481227.JPG46.7154.9515.008.24
GEN X GAMES
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