Catan edozein ludoteka eraikitzen den lehen harria da. Klaus Teuber-ek 1995ean diseinatu zuen eta Spiel des Jahres-en irabazlea, mahai-joko modernoak irauli dituen mahai-jokoa izan da. Joko honek merkataritza-sistema batean funtzionatzen du, non jokalariek euren eskuetatik txartelak trukatu ditzaketen elkarren artean errepideak, herriak eta hiriak eraikitzeko.
Catan edozein ludoteka eraikitzen den lehen harria da. Klaus Teuber-ek 1995ean diseinatu zuen eta Spiel des Jahres-en irabazlea, mahai-joko modernoak irauli dituen mahai-jokoa izan da. Joko honek merkataritza-sistema batean funtzionatzen du, non jokalariek euren eskuetatik txartelak trukatu ditzaketen elkarren artean errepideak, herriak eta hiriak eraikitzeko.
Catan-ek hainbat faktore ditu oso errepikagarri egiten dutenak. Taula hexagonal batean jokatzen da, non jokalariek beren herriak eta hiriak jartzen dituzten. Hexagono bakoitzak zenbaki bat du, partidaz partida aldatzen dena. Zenbakiak txanda bakoitzean jaurtitzen diren dadoen batura dira. Zenbaki bat gehiago edo gutxiago ohikoa denaren arabera, kopurua handia eta gorria (agertzeko aukera gehiago), handia (aukera handia), ertaina edo txikia da. Dadoak jaurtitzean ateratzen den zenbakia duen hexagono baten ondoan dagoen herri bat duten jokalariek hexagono horretatik biltzen dute. Bost baliabide daude: basoetan ekoizten den egurra, muinoetan ekoizten den buztina, larreek sortzen duten artilea, laboreek sortzen dituzten zerealak eta mendian sortzen diren mineralak. Baliabide hauekin herri eta errepide gehiago eraiki ditzakezu, herriak hiri bihurtu edo garapen txartelak erosi. Jokalari bakoitzaren estrategiaren arabera, euren baliabideak kudeatu behar dituzte garaipen puntuak lortzeko.
Catan, merkataritza ezinbestekoa da. Baliteke jokalari batek une horretan behar duen baliabide motarik ez izatea. Kasu honetan, zure txandaren fase batean, zure baliabideak beste jokalariekin truka ditzakezu. Trukearen kostua jokalari bakoitzarentzat komeni denaren araberakoa da, eta jokoan zehar jokalari bakoitzaren interesen arabera alda daiteke. Negoziazio adimentsua da Catan irabazteko gakoetako bat! Beste aukera bat portu batean herri bat izatea da, kostuak markatzen diren taularen ertzetan kokatuta daudenak, edo, beste aukerarik ez badago, baliabide bateko lau karta beste edozein baliabideren karta batekin trukatzea. Bankua. Joko bakoitza hex-kokapen, herri, zenbaki eta jokalarien konbinazioaren araberakoa da. Dadoek oso gutxi eragiten diote joko baten emaitzari, jokalari bakoitzaren baliabideak kudeatzeko erabakien batura baita. Bere baliabideak hobeto kudeatzeko gai den jokalaria izango da jokoaren irabazlea.
Catan garaipen-puntuekin irabazten duzu, jokalariek herriak, hiriak jartzen dituztenean, ibilbide luzeena edo armada handiena eraikitzen dutenean edo garaipen-puntuak eman ditzaketen garapen-kartak erosten dituztenean sortzen direnean. Joko batean eragina izan dezaketen faktore asko egon arren, oso joko azkarra eta erraza da azaltzeko, mekanika gutxirekin eta hartu beharreko erabaki kopuru mugatuarekin. Jokalariek hartutako erabakiek berehalako eragina izan ohi dute eta zuzenean eragiten dute garaipenaren bidean ez bakarrik jokalari aktiboarentzat, baita gainontzeko jokalarientzat ere. Catan jokalarien arteko interakzio handia dago. Esaterako, jokalari batek dadoan zazpi bat jaurtitzen duenean, lapurra mugitzen du: jartzen den hexaldean baliabideak sortzea debekatzen duen taulan dagoen fitxa. Catan ezin hobeto orekatuta dago, beraz, garaipenak oso alde estuarekin lortzen dira, partidaren tentsioa amaierara arte mantenduz.
Familiarekin edo lagunekin, Catan ezinbesteko mahai-jokoa da etxe guztietarako. Azkar ikasteko eta erraz azaltzeko arauak dituenez, joko hau mahai-joko modernoak probatu nahi dituzten gizarte-jokalarientzako atea da. Ikasi nola jolasten eta askoz gehiago Devir TV-n!
3 eta 4 jokalari 10 urtetik aurrera 90 minutu inguru partida bakoitzeko
Freak Point AlmeríaDisponible en 1 semana si reservas
Freak Point HuelvaDisponible en 1 semana si reservas
Freak Point MálagaDisponible en 1 semana si reservas
https://comicstores.es/producto/catan-euskera_571759571759CATAN (EUSKERA)Catan edozein ludoteka eraikitzen den lehen harria da. Klaus Teuber-ek 1995ean diseinatu zuen eta Spiel des Jahres-en irabazlea, mahai-joko modernoak irauli dituen mahai-jokoa izan da. Joko honek merkataritza-sistema batean funtzionatzen du, non jokalariek euren eskuetatik txartelak trukatu ditzaketen elkarren artean errepideak, herriak eta hiriak eraikitzeko.
Catan-ek hainbat faktore ditu oso errepikagarri egiten dutenak. Taula hexagonal batean jokatzen da, non jokalariek beren herriak eta hiriak jartzen dituzten. Hexagono bakoitzak zenbaki bat du, partidaz partida aldatzen dena. Zenbakiak txanda bakoitzean jaurtitzen diren dadoen batura dira. Zenbaki bat gehiago edo gutxiago ohikoa denaren arabera, kopurua handia eta gorria (agertzeko aukera gehiago), handia (aukera handia), ertaina edo txikia da. Dadoak jaurtitzean ateratzen den zenbakia duen hexagono baten ondoan dagoen herri bat duten jokalariek hexagono horretatik biltzen dute. Bost baliabide daude: basoetan ekoizten den egurra, muinoetan ekoizten den buztina, larreek sortzen duten artilea, laboreek sortzen dituzten zerealak eta mendian sortzen diren mineralak. Baliabide hauekin herri eta errepide gehiago eraiki ditzakezu, herriak hiri bihurtu edo garapen txartelak erosi. Jokalari bakoitzaren estrategiaren arabera, euren baliabideak kudeatu behar dituzte garaipen puntuak lortzeko.
Catan, merkataritza ezinbestekoa da. Baliteke jokalari batek une horretan behar duen baliabide motarik ez izatea. Kasu honetan, zure txandaren fase batean, zure baliabideak beste jokalariekin truka ditzakezu. Trukearen kostua jokalari bakoitzarentzat komeni denaren araberakoa da, eta jokoan zehar jokalari bakoitzaren interesen arabera alda daiteke. Negoziazio adimentsua da Catan irabazteko gakoetako bat! Beste aukera bat portu batean herri bat izatea da, kostuak markatzen diren taularen ertzetan kokatuta daudenak, edo, beste aukerarik ez badago, baliabide bateko lau karta beste edozein baliabideren karta batekin trukatzea. Bankua. Joko bakoitza hex-kokapen, herri, zenbaki eta jokalarien konbinazioaren araberakoa da. Dadoek oso gutxi eragiten diote joko baten emaitzari, jokalari bakoitzaren baliabideak kudeatzeko erabakien batura baita. Bere baliabideak hobeto kudeatzeko gai den jokalaria izango da jokoaren irabazlea.
Catan garaipen-puntuekin irabazten duzu, jokalariek herriak, hiriak jartzen dituztenean, ibilbide luzeena edo armada handiena eraikitzen dutenean edo garaipen-puntuak eman ditzaketen garapen-kartak erosten dituztenean sortzen direnean. Joko batean eragina izan dezaketen faktore asko egon arren, oso joko azkarra eta erraza da azaltzeko, mekanika gutxirekin eta hartu beharreko erabaki kopuru mugatuarekin. Jokalariek hartutako erabakiek berehalako eragina izan ohi dute eta zuzenean eragiten dute garaipenaren bidean ez bakarrik jokalari aktiboarentzat, baita gainontzeko jokalarientzat ere. Catan jokalarien arteko interakzio handia dago. Esaterako, jokalari batek dadoan zazpi bat jaurtitzen duenean, lapurra mugitzen du: jartzen den hexaldean baliabideak sortzea debekatzen duen taulan dagoen fitxa. Catan ezin hobeto orekatuta dago, beraz, garaipenak oso alde estuarekin lortzen dira, partidaren tentsioa amaierara arte mantenduz.
Familiarekin edo lagunekin, Catan ezinbesteko mahai-jokoa da etxe guztietarako. Azkar ikasteko eta erraz azaltzeko arauak dituenez, joko hau mahai-joko modernoak probatu nahi dituzten gizarte-jokalarientzako atea da. Ikasi nola jolasten eta askoz gehiago Devir TV-n!
3 eta 4 jokalari 10 urtetik aurrera 90 minutu inguru partida bakoitzeko https://comicstores.es/imagenes/8436017/843601722220.JPG42.7044.955.002.25
DEVIR
CATAN,
JUEGO PARA TODA LA FAMILY
OutOfStockJuegos de mesaJuegos de mesa/Juegos de mesa - juegos de tablerohttps://comicstores.es/imagenes/8436017/843601722220.JPG598569598443598442598444598445