Los seis mejores caracoles de carreras de todos los tiempos se disponen a tomar la salida de la Fórmula Caracol. Cruzarán ríos, rodearán lechugas y atravesarán campos de amapolas en su camino a la meta. Pero un buen caracol de carreras no va rápido... ¡Va lentino!
Los seis mejores caracoles de carreras de todos los tiempos se disponen a tomar la salida de la Fórmula Caracol. Cruzarán ríos, rodearán lechugas y atravesarán campos de amapolas en su camino a la meta. Pero un buen caracol de carreras no va rápido... ¡Va lentino!
Cargolino Valentino es un juego de Eugeni Castaño e ilustrado magistralmente por Chechu Nieto. Es un juego familiar muy divertido en el que vamos a ser caracoles de carreras que compiten por ser el último en llegar a la meta. Los jugadores "pilotarán" un caracol de carreras cada uno y mediante tiradas de dados de seis colores harán avanzar los caracoles por un circuito de flores, frutas, etc.. intentando no mover su caracol para poder estar en la última posición cuando un caracol cruce la linea de meta.
Contenidos: 6 Figuras de caracol 6 Cartas de caracol 4 Dados 40 Fichas de caparazón 1 Tablero 1 Reglamento
Edad Recomendada : 5+ Duración Partida: 20 min. aprox. Jugadores: 2 a 6
Freak Point MálagaDisponible en 1 semana si reservas
Freak Point SevillaDisponible en 1 semana si reservas
https://comicstores.es/producto/cargolino-valentino-2-edicion-_180565180565CARGOLINO VALENTINO 2ª EDICIÓN Los seis mejores caracoles de carreras de todos los tiempos se disponen a tomar la salida de la Fórmula Caracol. Cruzarán ríos, rodearán lechugas y atravesarán campos de amapolas en su camino a la meta. Pero un buen caracol de carreras no va rápido... ¡Va lentino!
Cargolino Valentino es un juego de Eugeni Castaño e ilustrado magistralmente por Chechu Nieto. Es un juego familiar muy divertido en el que vamos a ser caracoles de carreras que compiten por ser el último en llegar a la meta. Los jugadores "pilotarán" un caracol de carreras cada uno y mediante tiradas de dados de seis colores harán avanzar los caracoles por un circuito de flores, frutas, etc.. intentando no mover su caracol para poder estar en la última posición cuando un caracol cruce la linea de meta.
Contenidos: 6 Figuras de caracol 6 Cartas de caracol 4 Dados 40 Fichas de caparazón 1 Tablero 1 Reglamento
Edad Recomendada : 5+ Duración Partida: 20 min. aprox. Jugadores: 2 a 6 https://comicstores.es/imagenes/8437018/843701822903.JPG23.7024.955.001.25
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