CANTRIP #012
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CANTRIP #012

 

El duodécimo número de Cantrip llega puntualmente para auxiliar a los jugadores en la tarea más difícil y además más divertida: conocer una nueva expansión de Magic. Al ponerse a la venta esta revista tan pronto como la propia colección, Crepúsculo, los aficionados podrán conocer todas las cartas gracias al Spoiler visual, saber qué opinan los expertos de las mismas, aprender todas las nuevas reglas y, cómo no, ser conscientes de lo que vale cada una. Ese objetivo que Cantrip se marc...

3,50 €
3,33 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Categoría:
DEVIR
EAN:
9788496934313
Materia
Juegos de mesa - revistas
Otras materias
VARIOS
MARCA:
DEVIR
Agotado
3,50 €
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El duodécimo número de Cantrip llega puntualmente para auxiliar a los jugadores en la tarea más difícil y además más divertida: conocer una nueva expansión de Magic. Al ponerse a la venta esta revista tan pronto como la propia colección, Crepúsculo, los aficionados podrán conocer todas las cartas gracias al Spoiler visual, saber qué opinan los expertos de las mismas, aprender todas las nuevas reglas y, cómo no, ser conscientes de lo que vale cada una. Ese objetivo que Cantrip se marcó desde el principio, esto es, salir a la venta puntualmente y con la mayor dosis de actualidad posible, se cumple una vez más en este nuevo lanzamiento. Desde que nació esta publicación, los jugadores no han tenido que esperar varias semanas para obtener información sobre la última expansión a la venta. Prácticamente todas las páginas están dedicadas a Crepúsculo, pero también hay espacio para mazos de todo tipo, desde los más competitivos hasta los más distendidos, pensados estos últimos para jugadores que quieren mejorar y pasarlo bien sin enormes desembolsos de dinero. El número también incluye las secciones de entretenimiento favoritas del público, el Puzzle y el Cómic de JMV, así como la información sobre los crónicas de los celebrados en estas últimas semanas y pasatiempos.