- Categoría:
- EL REFUGIO DE RYHOPE
- EAN:
- 9791399082623
- Materia
- Juegos de mesa - juegos de tablero
- Otras materias
- JUEGO PARA 1 JUGADOR, JUEGO PARA 2 JUGADORES, JUEGO ESCAPE-ROOM, JUEGO COOPERATIVO
BUDDY COP. EL CASO
Un juego narrativo, para dos jugadores, en el que sois una pareja de detectives (al estilo «buddy cop») tras la pista de un asesino en serie; con la peculiaridad de que contaréis el desarrollo de la investigación a través de flashbacks. También funciona como un constructor de casos de investigación que llevar a otros juegos.
Un juego narrativo, para dos jugadores, en el que sois una pareja de detectives (al estilo «buddy cop») tras la pista de un asesino en serie; con la peculiaridad de que contaréis el desarrollo de la investigación a través de flashbacks. También funciona como un constructor de casos de investigación que llevar a otros juegos.
Interpretáis a una pareja de detectives de policía que siguen el rastro de un asesino en serie. Vuestra historia comienza por el final, situados frente al asesino, por lo que narraréis el desarrollo de la investigación en base a vuestros recuerdos. Crearéis el tablón de investigación con las cartas robadas del mazo y podréis añadir cualquier material que os apetezca.
El «Buddy cop» es un subgénero cinematográfico en el que dos personajes de personalidades muy distintas, generalmente detectives de policía, se ven obligados a trabajar juntos. La evolución de su relación junto a la resolución del caso son los protagonistas de la historia.
El mazo de juego contiene tres tipos de cartas:
Cartas de Introducción (5). Os ayudan a establecer el contexto del juego.
Cartas de Nudo (40). La parte central del juego, donde conoceremos la historia de los protagonistas y la investigación criminal en la que están envueltos. Divididas en: Escena del crimen (las distintas víctimas que hallásteis), Carta del asesino (las distintas misivas que el asesino en serie os envió), Pista (las distintas informaciones que os llevaron a localizar al asesino) y Trama (que sirven para enriquecer el mundo y la relación de vuestros detectives durante la investigación).
Cartas de Desenlace (5). El final del caso.
Desarrollo de una partida:
Crearéis el mazo de juego en base a un orden determinado: 1 carta final de Desenlace, elegida al azar y colocada en la parte inferior del mazo; 22 cartas de Nudo seleccionadas del total (4 cartas de Escena del crimen, 4 de Carta del asesino, 4 de Pista y las 10 cartas de Trama) y barajadas, colocadas sobre la anterior; y las 5 cartas de Introducción (siempre las mismas y colocadas en orden numérico) en la parte superior.
Iréis revelando las cartas, resolviéndolas y situándolas sobre la mesa de juego a modo de un tablón de investigación, además podéis añadir notas y cualquier otro material.
La partida comienza revelando las 5 cartas de Introducción, con las que creáis el entorno de juego y conoceréis los primeros detalles sobre los protagonistas. Una vez resueltas estas cartas, continuáis con las de Nudo; el meollo del juego. Iréis tomando cartas de forma alterna. La historia no se cuenta en orden cronológico, sino a través de flashbacks, dando respuesta a las preguntas que plantea cada carta.
Cada carta contiene una primera información común que deberéis narrar entre los dos jugadores. Dos preguntas a las que dar respuesta, el jugador que revela la carta decide quién responde a cada una. Y, en ocasiones, una tarea que deberéis realizar juntos.
La partida llegará a su final cuando se hayan revelado las 4 cartas de Escena del crimen, las 4 de Carta del asesino y las 4 de Pista. Entonces recopiláis la información obtenida, atáis cabos y reconstruís el caso. Estáis ante la guarida del asesino en serie, es el momento de revelar la última carta del mazo, la de Desenlace, y resolverla juntos. Solo entonces sabréis cómo se cerró el caso.
Pero no estáis delante de un mazo que solo os pone eventos y preguntas que contestar, sentiréis que formáis parte de una trama, sentiréis que el caso os afecta personalmente, la narrativa irá fluyendo para contar vuestra historia y los hechos que rodearon la investigación hasta el desenlace final.
Incluye variante en solitario, que se juega del modo habitual con pequeñas variantes relacionadas sobre todo con cómo resolver las cartas de Nudo. Además, también funciona como un constructor de casos de investigación que llevar a otros juegos.
Para 1 o 2 jugadores
A partir de 18 años
Unos 60/90 minutos de juego por partida