ARKHAM HORROR LCG: LA FIESTA DEL VALLE DE LA CICUTA (EXP. CAMPAÑA)
Cuándo la Dra. Rosa Márquez, una reputada botánica, recibe una extraña muestra de la aislada y misteriosa Isla de la Cicuta, su instinto le dice que algo no cuadra. Siguiendo la recomendación de un antiguo colega, os invita a acompañarla en su estudio de la isla, pero nada podría haberos preparado para lo que encontráis allí: una fauna letal y mutada y una maligna presencia alienígena que invade la enigmática isla; por su parte, los lugareños se preparan para un festival, aparentemen...
Cuándo la Dra. Rosa Márquez, una reputada botánica, recibe una extraña muestra de la aislada y misteriosa Isla de la Cicuta, su instinto le dice que algo no cuadra. Siguiendo la recomendación de un antiguo colega, os invita a acompañarla en su estudio de la isla, pero nada podría haberos preparado para lo que encontráis allí: una fauna letal y mutada y una maligna presencia alienígena que invade la enigmática isla; por su parte, los lugareños se preparan para un festival, aparentemente ignorantes del peligro. Disponéis de tres días para descubrir lo que acecha bajo el Valle de la Cicuta antes de que sus gentes sufran un terrible destino.
En la expansión de campaña La fiesta del Valle de la Cicuta, de uno a cuatro investigadores viajan a la Isla de la Cicuta, un lugar envuelto en misterio que no se ha abierto a los visitantes hasta hace muy poco. Durante el día, forjaréis lazos con los lugareños y exploraréis la isla. Podréis decidir con quién os reunís y lo que hacéis, pero cuando se ponga el sol, la isla se convertirá en una trampa mortal de fauna voraz y siniestra. ¿Podréis descubrir los secretos de la Isla de la Cicuta en tres días? ¿O seréis "devorados" en el banquete que se avecina?
Una investigación abierta Elige una nueva zona de la Isla de la Cicuta para explorar de día y enfréntate a los horrores que trae cada noche. De día o de noche Los escenarios se dividen entre el día y la noche, y los Enemigos, Traiciones y Lugares cambian en función de cuándo te los encuentres. Una comunidad viva Obtén la confianza de los habitantes de la Isla de la Cicuta, donde cada relación que entables puede afectar el devenir de cada escenario.
CONTENIDO 355 cartas de escenario 1 guía de campaña
NOTAS Se necesita una caja básica de Arkham Horror: El juego de cartas para jugar.
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En la expansión de campaña La fiesta del Valle de la Cicuta, de uno a cuatro investigadores viajan a la Isla de la Cicuta, un lugar envuelto en misterio que no se ha abierto a los visitantes hasta hace muy poco. Durante el día, forjaréis lazos con los lugareños y exploraréis la isla. Podréis decidir con quién os reunís y lo que hacéis, pero cuando se ponga el sol, la isla se convertirá en una trampa mortal de fauna voraz y siniestra. ¿Podréis descubrir los secretos de la Isla de la Cicuta en tres días? ¿O seréis "devorados" en el banquete que se avecina?
Una investigación abierta Elige una nueva zona de la Isla de la Cicuta para explorar de día y enfréntate a los horrores que trae cada noche. De día o de noche Los escenarios se dividen entre el día y la noche, y los Enemigos, Traiciones y Lugares cambian en función de cuándo te los encuentres. Una comunidad viva Obtén la confianza de los habitantes de la Isla de la Cicuta, donde cada relación que entables puede afectar el devenir de cada escenario.
CONTENIDO 355 cartas de escenario 1 guía de campaña
NOTAS Se necesita una caja básica de Arkham Horror: El juego de cartas para jugar. https://comicstores.es/imagenes/8413331/841333124663.JPG66.4569.955.003.5InStockJuegos de mesaJuegos de mesa/Juegos de mesa - living card gameshttps://comicstores.es/imagenes/8413331/841333124663.JPG585640581188579516579528579517