AMONG CULTISTS: A SOCIAL DEDUCTION THRILLER (CASTELLANO)
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AMONG CULTISTS: A SOCIAL DEDUCTION THRILLER (CASTELLANO)

 

Among Cultists es un juego de deducción para 4 a 8 jugadores con agendas ocultas a partir de 14 años y una duración de unos 45-90 minutos.

59,95 €
56,95 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Categoría:
GODOT GAMES
EAN:
710702112993
Materia
Juegos de mesa - juegos de tablero
Otras materias
JUEGO ESCAPE-ROOM, JUEGO COOPERATIVO, JUEGO PARA EXPERTOS
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Among Cultists es un juego de deducción para 4 a 8 jugadores con agendas ocultas a partir de 14 años y una duración de unos 45-90 minutos.

Al comienzo de la partida se asignarán roles y equipos de manera aleatoria. Como Investigadores de la Sociedad Secreta, debéis intentar frustrar el oscuro ritual de los Cultistas identificándolos y eliminándolos antes de que puedan terminarlo. ¡Será mejor que evitéis a otros personajes, porque cada Encuentro podría ser el último! El objetivo de los traidores es deshacerse de los Investigadores.

Solo si lográis descubrir a todos los Cultistas o restaurar suficientes habitaciones antes de que se acabe el tiempo, podréis salvar la venerable Universidad. Pero debéis tener cuidado, porque están entre vosotros... ¡y la matanza ya ha comenzado!

CONTENIDO
6 partes de Mapa de doble cara, 10 cartas de personaje grande, 10 discos de personaje de madera, 182 cartas, 1 ventana rota, 1 reloj con indicador de orden de turno, 8 sobres, 1 bolsa, 18 marcadores de Rol, 12 fichas de habitación, 25 fichas de libro, 3 fichas de Cultista, 1 ficha de Hombre Pez, 1 marcador de Fase, 1 ficha de voto, 1 ficha de electricidad, 1 marcador de Primer Jugador, 12 fichas de Evento, 1 contador de puntos de victoria, 1 marcador de puntuación final y 1 Portal.

De 4 a 8 juagdores
A partir de 14 años
Unos 90 minutos de juego por partida

“¡Caramba! ¡Por fin has llegado!” El eco de su voz resonó por el pasillo como un saludo de otro mundo. El flaco director miró su reloj dorado de bolsillo con un leve temblor en la mano mientras se secaba el sudor de la frente con un pañuelo.
- ¿Es muy grave? —preguntó el hombre de la gabardina marrón con el parche negro cubriéndole un ojo en la puerta del vestíbulo mientras inspeccionaba la habitación desordenada y con unas misteriosas runas. Poco después, él mismo respondió a su pregunta.
- Ya veo: Está claramente peor de lo esperado. ¿Se ve así en todas partes por aquí?
- ¡Sí! Todos ellos. ¿Qué significa todo esto, Gomery? ¿Qué es lo que quieren esos cultistas? ¡Están locos!
El hombre del parche en el ojo se acercó a un tocador detrás del director y se sirvió un whisky en un vaso de cristal de plomo.
- Forma parte de un ritual arcano. Debemos detenerlo esta noche o despertarán algo inimaginable de su sueño eterno. Reúna a todos en el pasillo central de inmediato, antes de que sea demasiado tarde.
- Claro, haré lo que usted quiera, Gomery, pero por favor, ¡salve la Universidad! Voy a informar a todos los miembros de la Sociedad Secreta.
Gomery vació el vaso de un solo trago sin inmutarse. A continuación, lo volvió a poner boca abajo sobre el tocador. Encima de este, unos pentagramas de color rojo sangre lo miraban de forma ominosa.
- ¡Después de esto, váyase de la Universidad! Quién sabe qué más pasará esta noche. No podemos garantizar su seguridad.

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