Las alarmas zumban sin cesar. Apenas alcanzo a escuchar mis propios pensamientos. Sus luces estridentes proyectan mil sombras traicioneras, oscuras, rojas, naranjas, amarillas. No queda nadie más con vida, solo manchas en las paredes, manchas terribles, amarillas, naranjas, rojas y oscuras. Por fin, cuando las alarmas se callan, llega el silencio. Las echo de menos ¿te lo puedes creer?
Las alarmas zumban sin cesar. Apenas alcanzo a escuchar mis propios pensamientos. Sus luces estridentes proyectan mil sombras traicioneras, oscuras, rojas, naranjas, amarillas. No queda nadie más con vida, solo manchas en las paredes, manchas terribles, amarillas, naranjas, rojas y oscuras. Por fin, cuando las alarmas se callan, llega el silencio. Las echo de menos ¿te lo puedes creer?
Porque ahora lo oigo. Sí. Oigo el raspar de sus garras, el rechinar de sus colmillos, el goteo de sus babas, el roce de sus pasos acechantes. Tengo que escapar, pero tengo miedo. Los minutos pasan y todo esto va a quedar destruido, aniquilado en un intento para contener lo incontenible, para detener el experimento 24. No quiero morir. El tiempo, ahora, es Muerte.
Pedro Berenguel Nieto nos trae este original duelo que rememora las típicas escenas de persecución y caza de la ciencia ficción. El depredador contra su presa. Monstruo contra humano.
Como genetista deberás elegir una sala en la que esconderte y aprovechar sus ventajas para escapar del Adaptoide a lo largo de 12 tensos turnos.
Muévete por las salas buscando equipo y preparándote para cuando el combate sea inevitable.
Como Adaptoide tu objetivo será adivinar en qué sala se esconderá el genetista, mejorar tus habilidades y dejar trampas en las salas para atraparlo.
Da caza al Genetista y aprovecha cada vez que logre engañarte y escapar de tus garras para dejar crías en la sala y adaptarte a la situación.
Para 2 jugadores A partir de 8 años Unos 20 minutos de juego por partida
Freak Point MálagaDisponible en 1 semana si reservas
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https://comicstores.es/producto/adaptoid-24_562874562874ADAPTOID 24Las alarmas zumban sin cesar. Apenas alcanzo a escuchar mis propios pensamientos. Sus luces estridentes proyectan mil sombras traicioneras, oscuras, rojas, naranjas, amarillas. No queda nadie más con vida, solo manchas en las paredes, manchas terribles, amarillas, naranjas, rojas y oscuras. Por fin, cuando las alarmas se callan, llega el silencio. Las echo de menos ¿te lo puedes creer?
Porque ahora lo oigo. Sí. Oigo el raspar de sus garras, el rechinar de sus colmillos, el goteo de sus babas, el roce de sus pasos acechantes. Tengo que escapar, pero tengo miedo. Los minutos pasan y todo esto va a quedar destruido, aniquilado en un intento para contener lo incontenible, para detener el experimento 24. No quiero morir. El tiempo, ahora, es Muerte.
Pedro Berenguel Nieto nos trae este original duelo que rememora las típicas escenas de persecución y caza de la ciencia ficción. El depredador contra su presa. Monstruo contra humano.
Como genetista deberás elegir una sala en la que esconderte y aprovechar sus ventajas para escapar del Adaptoide a lo largo de 12 tensos turnos.
Muévete por las salas buscando equipo y preparándote para cuando el combate sea inevitable.
Como Adaptoide tu objetivo será adivinar en qué sala se esconderá el genetista, mejorar tus habilidades y dejar trampas en las salas para atraparlo.
Da caza al Genetista y aprovecha cada vez que logre engañarte y escapar de tus garras para dejar crías en la sala y adaptarte a la situación.
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