ICONIC NEON STORIES
¿EL PRÓXIMO JUEGO QUE VA A PETARLO EN TODAS LAS REUNIONES?
Cinco cartas, treinta segundos para preparar tu historia y una mesa llena de gente dispuesta a juzgar tus habilidades como narrador. ¿Qué podría salir mal?
Iconic: Neon Stories es la nueva apuesta de SD Games por los juegos de fiesta. Una propuesta de creatividad, improvisación y humor con una estética de neones que entra por los ojos. Y tiene todos los ingredientes para convertirse en uno de esos juegos que siempre apetece sacar cuando vienen amigos a casa.
Iconic: Neon Stories · SD Games
TIENES CINCO CARTAS. AHORA INVÉNTATE ALGO BUENO.
Hay gente que es capaz de convertir cualquier anécdota en una historia divertidísima. Y luego estamos los que empezamos a contar algo, nos distraemos con tres detalles y terminamos olvidando cuál era el final.
Iconic: Neon Stories pone a prueba precisamente esa capacidad para contar historias, pero con una dificultad añadida: tenemos que construirlas a partir de unos símbolos que aparecen en las cartas.
Una carrera de coches, un pájaro, una poción, un extraterrestre, un payaso o un cofre del tesoro. Cada imagen puede convertirse en una pieza de nuestro relato, por disparatada que parezca la combinación.
La idea resulta sencilla: crear una historia que guste más que las de nuestros rivales. Puede ser divertida, emocionante, absurda o completamente inesperada.
Lo importante es saber conectar los elementos y conseguir que el resto de la mesa quiera votar por nosotros.
Y hay un pequeño detalle que convierte el reto en algo bastante más interesante: no conoceremos el final que debemos utilizar hasta el momento de contar nuestra historia.
PUEDES TENER PREPARADA LA MEJOR HISTORIA DEL MUNDO. HASTA QUE APARECE LA ÚLTIMA CARTA.
IMAGINA, NARRA Y VOTA
La estructura de Iconic está organizada en tres fases. Las reglas son sencillas y la mayor parte de la atención se centra en lo que sucede entre los participantes.
IMAGINA
Cada participante recibe cinco cartas con iconos. Se revela una carta común que debe ser el comienzo de todas las historias. Tenemos 30 segundos para organizar nuestras ideas y podemos intercambiar cartas de la mano antes de empezar.
NARRA
Llega el momento de contar nuestra historia. Pero justo antes de comenzar se revela una carta sorpresa: el icono que tendrá que cerrar el relato. Ahora debemos conectar nuestras imágenes con ese final inesperado.
VOTA
Después de escuchar todas las historias, los participantes votan por su favorita. El relato que reciba más apoyo gana la ronda. Y vuelta a empezar: nuevas cartas, nuevas ideas y nuevas oportunidades de sorprender a la mesa.
Lo mejor de este sistema es que todos conocemos el punto de partida, pero cada persona puede llevar su historia por un camino completamente diferente.
Incluso con las mismas cartas iniciales, dos participantes pueden terminar inventando relatos que no tengan absolutamente nada que ver.
EL NUEVO PARTY GAME QUE QUEREMOS SACAR A MESA
Lo que más nos llama la atención de Iconic es lo fácil que resulta entender su propuesta.
Abrimos la caja, repartimos las cartas y ya tenemos preparado el escenario para que cada persona demuestre hasta dónde llega su imaginación.
No necesitamos un tablero gigantesco, decenas de fichas o una explicación de media hora.
Aquí la gracia está en escuchar lo que se inventan los demás. Especialmente cuando una carta obliga a alguien a cambiar completamente el rumbo de su relato.
Ese tipo de situaciones tiene mucho potencial para crear bromas, historias absurdas y momentos que el grupo recordará bastante tiempo.
EL FINAL SORPRESA ES LA GRAN JUGADA
Para nosotros, la decisión más interesante de las reglas está en la carta que aparece justo antes de narrar.
En otros juegos creativos, podemos dedicar bastante tiempo a preparar lo que vamos a contar. En Iconic también tenemos un pequeño margen para organizarnos, pero ese final inesperado introduce una buena dosis de improvisación.
Pongamos un ejemplo inventado: hemos preparado una historia sobre un piloto de carreras que termina perdido en mitad del desierto. Tenemos claro el comienzo, el desarrollo y hasta un final heroico.
Entonces llega nuestro turno, levantamos la última carta y aparece un payaso.
Perfecto. Ahora tenemos que explicar cómo demonios ha terminado un payaso metido en nuestra aventura de carreras.
Podemos utilizarlo para un giro de humor, una revelación inesperada o incluso convertirlo en el gran villano de la historia. Ahí es donde entra la creatividad.
El reto consiste en salvar la historia con los elementos disponibles y conseguir que parezca que todo estaba planeado desde el principio.
Nos parece una mecánica especialmente prometedora porque recompensa la capacidad de adaptación, el ingenio y la espontaneidad.
UNAS CARTAS QUE BRILLAN CON LUZ PROPIA
También tenemos que hablar del diseño gráfico, porque Iconic entra por los ojos.
Las ilustraciones de Henkjan Hoogendoorn utilizan una estética inspirada en los carteles luminosos de neón. Fondos oscuros y pequeños dibujos delineados con colores intensos y brillantes.
Los símbolos son sencillos y fáciles de identificar. Una lámpara, un coche de carreras, una nave espacial, una poción o un animal.
Cada ilustración ofrece un punto de partida reconocible, pero deja suficiente espacio a la imaginación para utilizarla de maneras muy diferentes.
Ejemplos de las cartas de Iconic: Neon Stories.
Esta sencillez es importante: no hace falta interpretar una ilustración complicada para entender qué representa. El trabajo creativo empieza después, cuando intentamos encontrar la manera de introducirla en nuestra historia.
Además, el contraste entre los dibujos luminosos y los fondos oscuros le da a la colección una identidad gráfica muy reconocible.
El juego incluye 109 cartas de iconos, además de una carta de jugador inicial y el reglamento. Un conjunto de imágenes lo suficientemente variado como para plantear combinaciones disparatadas.
¿POR QUÉ CREEMOS QUE PUEDE PETARLO?
Los juegos de fiesta suelen funcionar mejor cuando las reglas dejan de ser protagonistas y la atención pasa a lo que ocurre entre las personas.
Y esa es precisamente una de las grandes bazas de Iconic: Neon Stories.
SE EXPLICA RÁPIDO
Repartimos cinco cartas, preparamos historias, narramos y votamos. La estructura es accesible incluso para personas que no suelen jugar a juegos de mesa.
EL GRUPO HACE LA MAGIA
Las mismas imágenes pueden provocar interpretaciones completamente diferentes. El humor, las ocurrencias y la personalidad de cada participante tienen mucho protagonismo.
SIEMPRE HAY ALGO NUEVO
Los iconos cambian, los comienzos cambian y los finales sorpresa también. Las combinaciones disponibles ofrecen un buen potencial de rejugabilidad.
ADMITE GRUPOS GRANDES
Poder reunir entre tres y ocho personas es una ventaja para fiestas, reuniones familiares y tardes de juegos. Además, quienes escuchan siguen participando mediante la votación.
Y hay otro detalle que nos gusta: para ganar no tienes que contar necesariamente la historia más seria ni la más complicada.
Puede que una auténtica epopeya fantástica convenza a la mesa. O quizá gane alguien que consiga resolver su relato con un giro absurdo que provoque una carcajada general.
Al final, el grupo decide. Y esa subjetividad forma parte de la personalidad del juego.
¿PARA QUIÉN ES ICONIC?
Por su planteamiento, Iconic apunta directamente a quienes disfrutan de los juegos donde la imaginación, la comunicación y las ocurrencias tienen más importancia que la estrategia.
Es una propuesta especialmente atractiva para reuniones con amigos, sobremesas familiares y grupos a los que les guste contar anécdotas, hacer bromas y participar en juegos de creatividad.
También puede ser una buena puerta de entrada a los juegos de mesa modernos para personas que se sienten intimidadas por los reglamentos largos.
No hay decenas de acciones que memorizar ni una estrategia compleja que aprender. La mayor dificultad está en enfrentarse al cronómetro y a la mirada expectante del resto del grupo.
Eso sí, conviene tener en cuenta una cosa: Iconic pide participar, improvisar y hablar delante de los demás.
Si sois de los que disfrutan inventando historias, aquí encontraréis un reto muy apetecible. Pero si os incomoda tener que improvisar en voz alta, quizá necesitéis algunas rondas para entrar en la dinámica.
¿Y qué tal funciona según el número de jugadores?
Su rango oficial es de tres a ocho participantes. Con pocas personas, habrá menos historias que escuchar por ronda. Con una mesa más grande, aumentará la variedad de relatos y ocurrencias, pero también el tiempo dedicado a escucharlos.
Es un aspecto a tener en cuenta al organizar la partida: ocho personas inventando historias pueden generar momentos muy divertidos, aunque la duración de cada ronda dependerá de lo mucho que se extienda cada narrador.
LO QUE MÁS NOS CONVENCE
- Reglas sencillas y fáciles de explicar.
- El final sorpresa de cada historia.
- Humor e improvisación como protagonistas.
- Un diseño visual muy atractivo.
- Posibilidad de jugar hasta ocho personas.
- Muchas combinaciones de iconos y relatos.
A TENER EN CUENTA
- Hay que sentirse cómodo inventando historias.
- El tiempo limitado añade presión.
- Las votaciones dependen de los gustos de cada grupo.
- No es un juego de estrategia profunda.
- Los relatos largos pueden ralentizar las rondas.
UN PARTY GAME PARA TENER A MANO
Iconic: Neon Stories es obra de Adrie Drent y Arnold van Binsbergen, con ilustraciones de Henkjan Hoogendoorn. El juego fue publicado originalmente por Jolly Dutch Productions y llega a España de la mano de SD Games.
Su presentación en cartas, su formato compacto y su duración aproximada de 40 minutos lo convierten en una propuesta fácil de plantear para una tarde con amigos o en familia.
A nosotros nos gustan especialmente estos juegos que pueden sacar a jugar a personas con gustos muy diferentes. Desde quien disfruta de los juegos de mesa todos los fines de semana hasta quien solamente juega en reuniones puntuales.
¿TIENES UNA HISTORIA QUE CONTAR?
Iconic: Neon Stories ya está a la venta. Puedes consultar el precio y disponibilidad en Comic Stores y conseguirlo directamente desde nuestra web.
COMPRAR ICONIC: NEON STORIESLAS MEJORES HISTORIAS NO SIEMPRE SON LAS QUE HABÍAS PLANEADO. Y EN ICONIC, ESO PUEDE DARTE LA VICTORIA.
NUESTRA CONCLUSIÓN
Tenemos muchas ganas de ver cómo funciona Iconic: Neon Stories entre distintos grupos, porque su propuesta tiene varios elementos que nos parecen especialmente prometedores.
Nos encanta la idea de convertir unos cuantos símbolos en historias completamente diferentes, dar poco tiempo para prepararlas y añadir un final sorpresa que obliga a improvisar.
Ese pequeño giro nos parece lo más interesante del diseño. Obliga a reaccionar, evita que podamos controlar todo lo que va a ocurrir y deja bastante espacio para que aparezcan situaciones divertidas.
Además, la estética de neón es muy llamativa, el formato resulta accesible y poder reunir hasta ocho personas es un punto muy a su favor.
Por supuesto, el éxito de un juego narrativo siempre depende mucho del grupo. Su sistema de votaciones premia lo que más gusta a los participantes, y no todo el mundo disfruta igual improvisando delante de los demás.
Pero precisamente para quienes buscan un party game de creatividad, risas y momentos inesperados, Iconic tiene madera de convertirse en uno de los juegos que más salgan de la estantería.
Desde Comic Stores y Freak Point apostamos por él como una de esas novedades de SD Games que merece tener muy presente.
Ahora queremos saber qué historias sois capaces de inventaros. Aunque, si aparece un payaso en el último segundo, no prometemos que vuestra aventura termine bien.