WINDUMANOTH #11
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WINDUMANOTH #11

 

¡Año nuevo, Windumanoth nueva! Enero ya está aquí y con él viene el nuevo número de tu revista favorita de fantasía y ciencia ficción. ¡Veamos el contenido que nos traerá la Windumanoth N11!

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Editorial:
WINDUMANOTH
Año de edición:
2021
Materia
Libros - revistas
Otras materias
WINDUMANOTH
Encuadernación:
Rústica
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¡Año nuevo, Windumanoth nueva! Enero ya está aquí y con él viene el nuevo número de tu revista favorita de fantasía y ciencia ficción. ¡Veamos el contenido que nos traerá la Windumanoth N11!

Nuestra portada de enero es obra de la ilustradora y artista conceptual Marta Nael. Marta ha trabajado en gran variedad de proyectos: desde portadas de libros y álbumes musicales, hasta arte conceptual para videojuegos o ilustraciones de marketing, entre muchos otros. Cuenta con clientes del más alto nivel en la industria del entretenimiento, como Blizzard, Wizards of the Coast o Deep Silver. El estilo de Marta es muy característico, hace uso de colores muy saturados tejidos en un juego de luz y tonalidad que se transforma en ilustraciones coloridas y pictóricas, ya sean de personajes, entornos o arte conceptual. Charlaremos con Marta sobre su trabajo y sus técnicas mientras disfrutamos de su portfolio a página completa.

Lavie Tidhar se ha convertido en un autor destacado en el panorama internacional con obras en las que retuerce el pasado y sorprende con los temas y personajes que elige. Durante el IX festival Celsius 232 tuvimos la oportunidad de conocer mejor su trabajo en una entrevista exclusiva que ahora os traemos.

Con más de dos decenas de novelas y un buen puñado de obras cortas, Adrian Tchaikovsky hace tiempo que derribó la puerta de acceso a la zona noble de autores y autoras del género fantástico. Su salto a un público más amplio tuvo lugar gracias a Herederos del Tiempo, que le sirvió para conseguir el preciado premio Arthur C. Clarke a mejor novela de género publicada en 2015 en el Reino Unido. Además de esta, también se ha traducido al castellano su irónica vuelta de tuerca a la fantasía épica Spiderlight. Entrevistamos a Adrian sobre todo ello y mucho más.

En el apartado de ficción contaremos con un cuento de Alix E. Harrow, autora estadounidense cuya ficción corta ha sido nominada a los premios Nebula, World Fantasy y Locus, y premiada en 2019 con un premio Hugo; magníficamente ilustrado por Marcos Raya y traducido por Marcheto.

También tendremos un relato inédito de Jose Antonio Fideu Martínez, autor manchego ganador del premio Minotauro en 2016 cuyo último trabajo es Los dioses muertos (canto de Prometeo), editada por El transbordador en 2020.

Por supuesto, les acompañarán los autores de los dos excelentes cuentos seleccionados en nuestra XI convocatoria de manuscritos de ficción: Marcos Manrique Crespo y Erika Cipré.

Los robots han sido una constante en la ciencia ficción desde los inicios del género, pero, ¿cuál es su origen? ¿dónde y cuando se acuñó el término? Fue justamente hace 100 años en la República Checa y, para celebrar ese centenario, traemos un artículo de Jaroslav Veis, traductor, columnista y asesor político y de medios checo que ha publicado varios volúmenes de relatos de ciencia ficción y varias traducciones de autores ingleses y estadounidenses y que sirvió como asesor principal del presidente del Senado checo durante más de una década, en el que nos contará todo sobre el inicio de los robots en la ficción.

En enero de 2018, nos dejaba Ursula K. Le Guin, una de las grandes voces del género fantástico. Tres años después de su muerte, su presencia nos sigue acompañando a través del inmortal legado de su obra que actualmente podemos disfrutar mejor que nunca en unas excelentes reediciones de la mano de Minotauro y que repasaremos en detalle.

Sobre la vida de Sonia Haft Greene se suele profundizar poco. Su imagen ha sido olvidada como la escritora y mujer que fue, eclipsada por la figura de su marido, Howard Phillips Lovecraft. Sin embargo, la vida de Greene está llena de vivencias únicas y singulares: desde liberación femenina y encarcelamiento hasta el alzamiento de la figura del maestro de Providence. En este número, contamos su historia.

¿Qué hay más allá del «fueron felices y comieron perdices»? Desde pequeños hemos consumido historias cerradas que acababan cuando todo salía bien y el villano era derrotado. Pero ¿qué pasa cuando cerramos el libro? ¿Qué hacen nuestros personajes entonces? Analizaremos algunas de las obras que se han animado a retratar lo que ocurre más allá de la fotografía final.

José Villarrubia es un artista multipremiado (Harvey, Comicdom, Carlos Giménez, nominado dos veces al Eisner…) que ejerce como catedrático del Departamento de Ilustración del Maryland Institute College of Art en Baltimore, USA. También es uno de los coloristas más destacados de la industria del cómic estadounidense y trabaja regularmente para todos los principales editores del medio, como DC Comics, Marvel Comics, Dark Horse Publishing, Image Comics o Valiant Comics, entre otros. En una interesante entrevista exclusiva conoceremos mejor a José y nos adentraremos de su mano en una parte injustamente poco conocida del proceso de creación de cómics.

Tras múltiples retrasos y un desarrollo cargado de polémica, al fin ha salido a la luz el videojuego Cyberpunk 2077, basado en el juego de rol de lápiz y papel Cyberpunk 2020. En un exhaustivo artículo seguiremos el recorrido del estudio que lo desarrolla e indicaremos cuánto del juego de rol hay en el videojuego.

Que la paz es el preámbulo de toda guerra puede ser una observación cínica pero certera, y Joe Abercrombie regresa para darnos una clase magistral al respecto en su segunda entrega de La Era de la Locura. El problema de la paz es una potente dosis de grimdark con personajes guiados por la ambición, las ansias de venganza o los sueños de grandeza, y dispuestos a no dejar que nada se interponga en su camino. Traemos la reseña en exclusiva un mes antes de su publicación.

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