Un pasado a olvidar, un futuro a temer, un presente para luchar Ciencia Ficción, conspiración y supervivencia en el s. XXIV Aventuras de una humanidad derrotada en las estrellas. Exploración y conflicto en un planeta Tierra devastado. Tiempos de cambio (Trasfondo): Han transcurrido seis meses y la política de la República Solar se ha vuelto aún más convulsa que antes. Nuevas fuerzas entran en escena ¿será capaz el Congreso de Emergencia Terrano de manejarlas a todas? El interr...
Un pasado a olvidar, un futuro a temer, un presente para luchar Ciencia Ficción, conspiración y supervivencia en el s. XXIV Aventuras de una humanidad derrotada en las estrellas. Exploración y conflicto en un planeta Tierra devastado. Tiempos de cambio (Trasfondo): Han transcurrido seis meses y la política de la República Solar se ha vuelto aún más convulsa que antes. Nuevas fuerzas entran en escena ¿será capaz el Congreso de Emergencia Terrano de manejarlas a todas? El interrogante del destino de nuestros hermanos en otras estrellas puede estar a punto de revelarse, el regreso a la Tierra quizá vaya a resultar más inmediato de lo que nadie imagina, el MNH quizá no espere a llegar al poder mediante unas elecciones libres La noche del chacal (Aventura): Un pequeño y tranquilo asentamiento minero en un remoto rincón de Marte, una célula terrorista, una nave alienígena estrellada y olvidada desde el Día E, un grupo operativo del Gabinete de Seguridad enfrentado a demasiadas incógnitas Apéndices: Apéndice d20: Este libro está adaptado a Licencia Abierta (Open Gaming), su contenido es compatible con la versión 3.0, 3.5 y la versión ambientada en un mundo moderno del Sistema d20. Ayuda de Juego: Apéndice con nuevas reglas, expansión y nuevas definiciones para reglas del manual básico, una completa recopilación de situaciones de juego, su descripción y ejemplos, fotocopiable para uso personal de Director de Juego y Jugadores.
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https://comicstores.es/libro/redencion-jdr-pantalla-del-dj_5320053200REDENCION JDR: PANTALLA DEL DJUn pasado a olvidar, un futuro a temer, un presente para luchar Ciencia Ficción, conspiración y supervivencia en el s. XXIV Aventuras de una humanidad derrotada en las estrellas. Exploración y conflicto en un planeta Tierra devastado. Tiempos de cambio (Trasfondo): Han transcurrido seis meses y la política de la República Solar se ha vuelto aún más convulsa que antes. Nuevas fuerzas entran en escena ¿será capaz el Congreso de Emergencia Terrano de manejarlas a todas? El interrogante del destino de nuestros hermanos en otras estrellas puede estar a punto de revelarse, el regreso a la Tierra quizá vaya a resultar más inmediato de lo que nadie imagina, el MNH quizá no espere a llegar al poder mediante unas elecciones libres La noche del chacal (Aventura): Un pequeño y tranquilo asentamiento minero en un remoto rincón de Marte, una célula terrorista, una nave alienígena estrellada y olvidada desde el Día E, un grupo operativo del Gabinete de Seguridad enfrentado a demasiadas incógnitas Apéndices: Apéndice d20: Este libro está adaptado a Licencia Abierta (Open Gaming), su contenido es compatible con la versión 3.0, 3.5 y la versión ambientada en un mundo moderno del Sistema d20. Ayuda de Juego: Apéndice con nuevas reglas, expansión y nuevas definiciones para reglas del manual básico, una completa recopilación de situaciones de juego, su descripción y ejemplos, fotocopiable para uso personal de Director de Juego y Jugadores. https://comicstores.es/imagenes/9788495/978849583091.JPG18.9519.955.001OutOfStockJuegos de mesaJuegos de mesa/Juegos de mesa - juegos de rolhttps://comicstores.es/imagenes/9788495/978849583091.JPG583888583635583392583393583394