PELOTÓN WEIRD JDR
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PELOTÓN WEIRD JDR

DAVID SCHIRDUAN

Un juego de narración compartida, con DJ, en el que vagáis por la Dimensión Z formando parte del singular Pelotón Weird.

9,90 €
9,41 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Editorial:
EL REFUGIO DE RYHOPE
Año de edición:
2025
Materia
Juegos de mesa - juegos de rol
ISBN:
978-84-127893-9-3
Encuadernación:
Rústica
En stock
9,90 €
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Un juego de narración compartida, con DJ, en el que vagáis por la Dimensión Z formando parte del singular Pelotón Weird.

In?nitas realidades alternativas, visiones del futuro, visiones del pasado y anomalías que reparar para evitar la destrucción total del universo. La tripulación que forma el pelotón Weird lleva un tiempo vagando por la Dimensión Z, ¿cuánto?, probablemente ni ellos mismos lo sepan. Su mente se va quebrando con cada viaje interdimensional, pero eso no evita que vuelvan a encender los motores de su nave e inicien un nuevo salto para protagonizar nuevas aventuras.

Pelotón Weird es un juego de narración compartida, basado en la improvisación, donde entre 3 y 5 jugadores (uno de ellos será el Director de juego) se lanzan a una loca aventura por la Dimensión Z. El sistema es un hack de Cthulhu Dark con una pizca de 3:16 Masacre en la galaxia.

Hay tres reglas básicas:

«El principio de incertidumbre» explica cómo resolver los momentos en que los PJ se enfrentan a una situación de riesgo, donde tendrán que lanzar hasta 3d6 y comprobar el resultado en la tabla de resolución, con grados de éxito y consecuencias. 1 dado de base, más 1 dado extra si tu rol te es útil, más el dado negro si pones tu mente en riesgo.
«La fragilidad de lo inevitable» habla de la capacidad innata de los PJ para visitar mentalmente otras realidades, y así obtener información privilegiada que dejará una evidente huella en su presente, a veces positiva, otras negativa. Será decisión de los PJ.
«El valor de la locura» incide de manera notable en los protagonistas, que este valor aumente (comienza siempre en 1) los acercará a la perdición, pero les permitirá disponer de nuevas visiones. Estas son de dos tipos: Anticipación y Cicatriz, y les aportarán información útil para hacer frente a la misión.

Cread los personajes, presentaos, cread la nave y descubrid cuál será vuestra siguiente misión. ¡Sois el pelotón Weird!

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Editorial:
EL REFUGIO DE RYHOPE