PATHFINDER 2ª ED JDR MANUAL DE JUEGO 2 - REMASTER

LOGAN BONNER, JASON BULMAHN, LYZ LIDDELL, STEPHEN RADNEY-MACFARLAND Y MARK SEIFTER

Pathfinder es un juego de imaginación en el que puedes dar vida a casi cualquier idea. Este libro se combina con el Manual de juego, ampliando sus opciones y ofreciéndote aún más formas de interpretar al personaje que quieras.

50,00 €
47,50 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Editorial:
DEVIR EDICIONES
Año de edición:
2026
Materia
Juegos de mesa - juegos de rol
Otras materias
PATHFINDER
Páginas:
324
Encuadernación:
Cartoné
Próxima aparición
50,00 €
47,50 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Reservar
Añadir a favoritos

Pathfinder es un juego de imaginación en el que puedes dar vida a casi cualquier idea. Este libro se combina con el Manual de juego, ampliando sus opciones y ofreciéndote aún más formas de interpretar al personaje que quieras.

Más de todo
El Manual de juego 2 ofrece aún más opciones para los personajes jugadores. Junto con las ascendencias y clases, hay dotes generales y de habilidad adicionales, equipo, conjuros y tesoros que completan las habilidades de tus personajes.

Además de los ocho nuevos arquetipos multiclase para las clases de este libro, a partir de la página 172 encontrarás arquetipos para todo tipo de personajes. Estos arquetipos pueden desarrollara cualquier personaje de Pathfinder en direcciones inesperadas, ayudándole a descubrir nuevas aptitudes que encajen con el desarrollo de su historia.

Muchos de estos arquetipos apoyan especializaciones de combate, como el bastión y el luchador, mientras que otros muestran los roles que los personajes pueden llegar a desempeñar, como el bendito y el maestre de campo. Incluso las crecientes habilidades de los personajes pueden descubrir especializaciones más profundas,como el arqueólogo y el médico.

Además de un amplio abanico de ascendencias, este libro también contiene tres herencias versátiles adecuadas para personajes de cualquier ascendencia:

• Los crepusculares son almas reencarnadas como resultado de un trato entre psicopompos, los guías de los muertos.
• Los dhampiros son los descendientes mortales de los vampiros, que caminan entre la vida y la muerte.
• Los sangre dracónica poseen rasgos dracónicos evidentes debido a la influencia de los dragones, ya sea directa o sobre sus antepasados.