MUTANT YEAR ZERO JDR MANUAL DE ZONA 2: EL MAR AZUL MUERTO
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MUTANT YEAR ZERO JDR MANUAL DE ZONA 2: EL MAR AZUL MUERTO

 

El viento se hace más fuerte y las olas aún más altas, más salvajes. La barcaza de chatarra se inclina y chirría entre las turbulentas y frías aguas de la Zona, que la inundan con cada ola que se estrella contra ella. Nos habíamos marchado del Arca al amanecer y habíamos partido hacia las viejas torres petrolíferas que se ven en el horizonte, hacia el norte. Ahora el alto oleaje y los latigazos de la lluvia las ocultaban completamente. Solo podíamos luchar para mantenernos a bordo y re...

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Editorial:
NOSOLOROL EDICIONES
Año de edición:
2017
Materia
Rol - rol varios
Otras materias
MUTANT YEAR ZERO
ISBN:
978-84-16780-87-7
Encuadernación:
Grapado
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El viento se hace más fuerte y las olas aún más altas, más salvajes. La barcaza de chatarra se inclina y chirría entre las turbulentas y frías aguas de la Zona, que la inundan con cada ola que se estrella contra ella. Nos habíamos marchado del Arca al amanecer y habíamos partido hacia las viejas torres petrolíferas que se ven en el horizonte, hacia el norte. Ahora el alto oleaje y los latigazos de la lluvia las ocultaban completamente. Solo podíamos luchar para mantenernos a bordo y rezar a los Antiguos para que la barcaza no se rompiera. «¡Pez torpedo!», gritó Franton de repente. «¡Debajo de nosotros!», continuó, señalando al mar azul muerto. Durante una fracción de segundo, vi una sombra oscura en la profundidad. Una gran sombra. Aquello no era un pez torpedo. Era algo peor…

Manual de Zona 2: El Mar Azul Muerto es el segundo suplemento oficial del juego de rol Mutant: Year Zero. Este libro te ofrece una forma completamente nueva de jugar: en el mar.

CONTIENE:

- Una Zona marítima completamente nueva, descrita con texto, ilustraciones y un mapa a todo color. Deja que tus personajes viajen aquí o juega toda una campaña en El Mar Azul Muerto.
- Nuevas mutaciones y reglas para viajar por la Zona marítima, incluyendo navegación, tiempo atmosférico, viento y buceo.
- Nuevos monstruos de las profundidades para que acechen a tus personajes. Enfréntate al pez torpedo, a las algas estranguladoras, al plancton de Descomposición y al enorme Leviatán.
- Nuevos artefactos marítimos para que los personajes los encuentren.
- La isla de chatarra: ¿Podrán los personajes escapar de las garras de los esclavistas mutantes?
- Campos petrolíferos de los Antiguos: ¿Quiénes son esos misteriosos soldados que protegen los campos petrolíferos en ruinas de la Edad Antigua?
- Los Vagabundos Lejanos: ¿De dónde vienen estos extranjeros lejanos y por qué están aquí?
- El barco fantasma: ¿Qué secretos se esconden a bordo de los restos oxidados de un superyate que se hunde en la Zona?

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