MALDITOS JDR
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MALDITOS JDR

SANTIAGO EXIMENO

En Malditos interpretas el papel de una persona que ha recibido un objeto maldito. Esa persona eres tú en el presente. Descubrirás todo lo que encierra el objeto y lo harás paso a paso en solitario, al ?n y al cabo, es tu maldición. Malditos es un juego puramente narrativo, sencillo y directo. Podemos considerar el sistema como un resorte una guía que te empuja a crear un objeto que ha caído en tus manos y está maldito.

15,90 €
15,11 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Editorial:
EL REFUGIO DE RYHOPE
Año de edición:
2023
Materia
Rol - rol varios
ISBN:
978-84-123688-4-0
Encuadernación:
Rústica
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En Malditos interpretas el papel de una persona que ha recibido un objeto maldito. Esa persona eres tú en el presente. Descubrirás todo lo que encierra el objeto y lo harás paso a paso en solitario, al ?n y al cabo, es tu maldición. Malditos es un juego puramente narrativo, sencillo y directo. Podemos considerar el sistema como un resorte una guía que te empuja a crear un objeto que ha caído en tus manos y está maldito.

Mira a tu alrededor. ¿Qué ves? La televisión encendida y sin voz, juguetes por el suelo, una tetera humeante, el viejo álbum de fotos, un pájaro revoloteando en tu ventana, incluso la habitación en la que te encuentras... Cualquiera de esos objetos animados o inanimados podría estar maldito, tener una historia detrás. Ponle un nombre y dibújalo. Después, siguiendo las pautas, crearás una historia en torno a ese objeto, cobrará vida en el papel, conocerás su maldición y tendrás que decidir qué hacer con él.

Crea el objeto simplemente por el placer de hacerlo, deja volar la imaginación y cuenta la historia que esconde. Una vez creado, quizá quieras incluirlo en tus campañas de rol, podría convertirse en una semilla de aventura o formar parte de un texto de ?cción.

Sea como sea, ¡ten cuidado y no te dejes arrastrar por su maldición!

La edición consta de un cuaderno, a modo de grimorio, y un tríptico con las reglas del juego. Además, incluye 4 tablas d66 con nuevos puntos de vista que dan una vuelta de tuerca a las reglas originales: una de objetos cotidianos, para ayudarte en tus primeras partidas (brújula, canción, juego de mesa...); una de objetos temáticos, que te harán crear objetos malditos en torno al terror, la fantasía o la ciencia ?cción (un puzle incompleto, una bolsa de monedas, un holagrama defectuoso...); otra de situaciones y lugares, que te sitúa en espacios o vivencias donde, siento tú o un personaje de tu invención, tendrás que crear el objeto maldito (una trinchera de la I Guerra Mundial, un circo ambulante, un monumento megalítico...); y, por último, una de personajes, donde las propuestas te llevan a ponerte en la piel de un personaje concreto y crear el objeto a partir de ahí (una guerrera vikinga, un escritor de novelas de aventuras, un ser feérico en un plano que no le pertenece...)

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