Mapa y zonas de San Diego Comic-Con Málaga 2026

Guía actualizada · Comic-Con 2026

Mapas y zonas SDCC Málaga

Ya están disponibles los mapas de San Diego Comic-Con® Málaga 2026. Ubica los Exhibitor Halls, Artists’ Alley, Village, auditorios, firmas, accesos y servicios antes de lanzarte a recorrer FYCMA.

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Mapa general del recinto

Empieza por aquí. El mapa general sirve para entender cómo se reparte Comic-Con entre el edificio de FYCMA y el gran espacio exterior del Village.

Mapa general de San Diego Comic-Con Málaga 2026
Mapa general SDCC Málaga 2026. En móvil puedes desplazarte horizontalmente para consultar el plano con más detalle.
La organización puede realizar ajustes operativos durante el evento.
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Los mapas que necesitas

Ya no hace falta buscarlo todo en un único plano. La organización ha separado las zonas más grandes para que puedas encontrar tiendas, expositores y artistas con mayor facilidad.

Todo el recinto

Mapa general

La vista completa de FYCMA y el Village. Es el mejor punto de partida para entender dónde está cada gran área y calcular tus desplazamientos.

Consultar mapa
Interior FYCMA

Exhibitor Hall Town

El gran espacio comercial situado dentro del Palacio. Consulta su plano para localizar los booths de editoriales, marcas, tiendas y expositores.

Ver Hall Town
Village

Exhibitor Hall Garden

La gran novedad expositiva de 2026 se encuentra en el Village. Su mapa permite localizar expositores, tiendas y espacios como K-Zone.

Ver Hall Garden
Cómic e ilustración

Artists’ Alley

Tiene su propio plano con la distribución de mesas para ayudarte a localizar rápidamente a los autores y artistas que quieras visitar.

Ver Artists’ Alley
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Entiende el Village

Una de las claves para orientarte este año: Comic-Con no sucede únicamente dentro del Palacio. Una parte enorme de la experiencia se encuentra en el exterior.

45.000+ m²

Todo lo que queda fuera del Palacio

El Village combina espacios al aire libre y bajo carpa. Su gran carpa, de aproximadamente 11.000 m², reúne Exhibitor Hall Garden y Artists’ Alley bajo el mismo techo.

Exhibitor Hall Garden Expositores, marcas, tiendas y experiencias.
Artists’ Alley Más de un centenar de artistas y creadores.
K-Zone Espacio dedicado a cultura coreana y contenidos relacionados.
Sit & Play Zona de juego de Asmodee dentro del Hall Garden.
Meet the Artist Firmas, fotografías y encuentros con invitados.
Food Court + Boulevard Dos áreas exteriores para comer, parar y descansar.
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Zonas que deberías tener localizadas

No necesitas memorizar el recinto entero. Estas son algunas de las referencias más útiles para orientarte durante los cuatro días.

Expositores

Exhibitor Hall Town

Dentro de FYCMA. Marcas, editoriales, tiendas, experiencias y zona Sit & Play de Devir.

Expositores

Exhibitor Hall Garden

En el Village. Segundo gran hall comercial y una de las principales ampliaciones de esta edición.

Autores

Artists’ Alley

Mesas de artistas, ilustradores y autores. Consulta el plano específico si vas buscando a alguien concreto.

Grandes paneles

Hall M

Uno de los espacios principales de programación y grandes presentaciones de Comic-Con.

Programación

Studio M

Otro de los espacios de contenido que aparece en las rutas oficiales publicadas para 2026.

Paneles

Auditorium 1 & 2

Salas de programación para charlas, presentaciones, encuentros y otras actividades.

Creadores

Creators’ District

Una de las áreas que cuenta con itinerario específico desde el acceso principal.

Firmas y fotos

Meet the Artist

Localiza aquí buena parte de las experiencias de autógrafos y fotografías con invitados.

Juegos

Role Play

Zona dedicada a experiencias y actividades relacionadas con juegos de rol.

Cultura coreana

K-Zone

Se encuentra integrada dentro de la gran carpa del Village y Exhibitor Hall Garden.

Experiencias

Crystal Hall

Otra de las zonas señalizadas específicamente en los recorridos publicados por la organización.

Cosplay

Cospital

Espacio de referencia dentro de la estructura de zonas y servicios vinculados al cosplay.

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Cómo llegar a cada zona

Esta es una de las novedades más útiles de los mapas definitivos: hay recorridos visuales desde el acceso principal hasta los espacios más importantes.

Consejo: antes de entrar, revisa la ruta de la primera actividad que tengas reservada. FYCMA y el Village forman un recinto enorme y algunas zonas están bastante separadas entre sí.
Ruta hacia Exhibitor Hall Town

Exhibitor Hall Town

Recorrido desde el acceso principal hasta el gran hall situado dentro de FYCMA.

Ruta hacia Exhibitor Hall Garden

Exhibitor Hall Garden

Ruta hacia la gran carpa del Village donde se encuentra el nuevo Hall Garden.

Ruta hacia Hall M

Hall M

Recorrido indicado para llegar a uno de los grandes espacios de programación.

Hall M Studio M Auditorium 1 y 2 Creators’ District Artists’ Alley Meet the Artist Role Play K-Zone Crystal Hall Cospital
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Servicios que también conviene localizar

No todo son paneles y tiendas. El mapa oficial también señala puntos prácticos que pueden salvarte bastante tiempo durante una jornada completa.

W
Welcome Pack Punto relacionado con la recogida del material informativo de bienvenida.
+
Primeros Auxilios Localízalos antes de necesitarlos.
⚡
Puntos de recarga Especialmente útiles si utilizas la app y el móvil durante todo el día.
♿
Información PMR Puntos e información relacionada con accesibilidad y movilidad reducida.
▣
Consigna Consulta la ubicación y condiciones oficiales antes de acudir.
€
Cajero automático Uno de los puntos prácticos señalados en la información oficial.
●
Fuentes Consulta el mapa para ubicar los puntos de agua disponibles.
F
Restauración Food Court, Boulevard y otros puntos destinados a comida y bebida.
B
Sala de lactancia También aparece localizada entre los servicios oficiales del recinto.
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6 consejos para no perder media Comic-Con andando

Con un recinto tan grande, cinco minutos mirando el plano antes de empezar pueden ahorrarte unas cuantas carreras después.

Guarda el mapa

Lleva la página oficial abierta o ten localizado el mapa del Welcome Pack. No dependas de buscarlo cada vez que quieras cambiar de zona.

Mira si tu actividad está dentro o fuera

FYCMA y Village son dos referencias básicas. Saber en cuál está tu siguiente actividad evita desplazamientos innecesarios.

No confundas los Exhibitor Halls

Hall Town está dentro del Palacio. Hall Garden está en el Village. Si buscas un booth concreto, comprueba primero en cuál de los dos se encuentra.

Planifica por bloques

Agrupa varias cosas de una misma zona antes de cambiar a la siguiente. Es más eficiente que cruzar continuamente todo el recinto.

Deja margen para paneles y firmas

No calcules el trayecto al minuto. Entre desplazamientos, controles, colas y aforos es recomendable llegar con antelación.

Localiza descanso y comida

Si vas a pasar el día completo, saber dónde están Food Court, Boulevard, fuentes y zonas de descanso forma parte del plan.

Ahora sí: prepara la ruta

Guarda tus actividades, localiza cada zona y deja margen entre una cosa y otra. San Diego Comic-Con® Málaga 2026 ocupa más de 90.000 m²: un buen mapa va a ser casi tan importante como la entrada.

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