Editorial : NORMA EDITORIAL / Colección : HIKARU NO GO

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  • HIKARU NO GO #10
    OBATA, TAKESHI / HOTTA, YUMI
    Vuelve Hikaru no go, el manga que movió masas en Japón y revitalizó un juego milenario que había caído en desuso. Con millones de ejemplares vendidos en todo el mundo, con múltiples adaptaciones y con el increíble dibujo del gran Takeshi Obata. ¡No te lo pierdas! Ha llegado el turno de Hikaru contra Waya. Ambos se esfuerzan al máximo en la partida y luchan con todas sus fuerza...
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  • HIKARU NO GO #09
    OBATA,TAKESHI / HOTTA,YUMI
    Vuelve Hikaru no go, el manga que movió masas en Japón y revitalizó un juego milenario que había caído en desuso. Con millones de ejemplares vendidos en todo el mundo, con múltiples adaptaciones y con el increíble dibujo del gran Takeshi Obata. ¡No te lo pierdas! Hikaru Shindô sigue escalando posiciones en el examen para profesional y sigue despertando curiosidad entre sus comp...
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  • HIKARU NO GO #08
    OBATA, TAKESHI / HOTTA, YUMI
    El verano de los insei Llega a librerías un nuevo volumen de Hikaru no go, el manga que movió masas en Japón y revitalizó un juego milenario que había caído en desuso. Con millones de ejemplares vendidos en todo el mundo, con múltiples adaptaciones y con el increíble dibujo del gran Takeshi Obata. ¡No te lo pierdas! ikaru y sus compañeros aprovechan el verano para seguir practi...
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  • HIKARU NO GO #01
    TAKESHI OBATA / YUMI HOTTA
    ¡¡INCORPORAMOS HIKARU NO GO A NUESTRO CATÁLOGO!! Descubre los secretos del go con el espectacular dibujos de Takeshi Obata! Un niño desempolva un tablero de go olvidado en el trastero de su abuelo y despierta a Sai, un famosísimo jugador de go de la antigüedad que le guiará en esta aventura. ...
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  • HIKARU NO GO #11
    OBATA, TAKESHI / HOTTA, YUMI
    'DÉJAME JUGAR A MÍ' Vuelve Hikaru no go, el manga que movió masas en Japón y revitalizó un juego milenario que había caído en desuso. Con millones de ejemplares vendidos en todo el mundo, con múltiples adaptaciones y con el increíble dibujo del granakeshi Obata. ¡No te lo pierdas! Hikaru está cada vez más cerca de su objetivo de medir su habilidad con Akira, pero a espuertas de...
    Próxima aparición 01/05/2026

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  • HIKARU NO GO #07
    OBATA, TAKESHI / HOTTA, YUMI
    ¡Ha aprovechado una mala jugada hasta convertirla en una buena! Hikaru sigue esforzándose con cada nueva partida que se le presenta y sorprende cada vez más a sus compañeros y profesores con nuevas estrategias y movimientos en el tablero de go, tanto que empieza a ser visible para ciertos profesionales del sector y nuevamente para Akira Tôya. ...
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  • HIKARU NO GO #06
    OBATA, TAKESHI / HOTTA, YUMI
    ¡NUEVO VOLUMEN DEL PRIMER ÉXITO DE TAKESHI OBATA! Hikaru, que empezó a jugar al go casi por obligación, acaba enganchado al juego y decide poner toda la carne en el asador para convertirse en profesional o, al menos, llegar a un nivel que le permita enfrentarse de nuevo a Akira pero sin la ayuda de Sai, usando solo sus propias capacidades. No obstante, aunque cada día practica ...
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  • HIKARU NO GO #05
    OBATA, TAKESHI / HOTTA, YUMI
    Si esperas demasiado, Akira será completamente inalcanzable para ti Hikaru decide jugar una partida contra Kishimoto del Kaiô y éste le anuncia que Akira pronto será oficialmente un profesional. Aunque la noticia le impacta, el muchacho tiene claro que algún día podrá alcanzarlo, pero Kishimoto le recrimina su falta de respeto hacia su rival: ôSi esperas demasiado, Akira será c...
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  • HIKARU NO GO #04
    YUMI HOTTA TAKESH
    EL MISTERIOSO JUGADOR 'SAI' Hikaru y Sai descubren las maravillas de Internet cuando encuentran una página donde millones de usuarios de todo el mundo juegan partidas de go online. Sin tener que mostrar la cara y ni mucho menos entablar conversación, nuestro protagonista ve la oportunidad perfecta para que Sai quede saciado de sus ganas por jugar sin tener que recorrer todo tip...
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  • HIKARU NO GO #03
    OBATA, TAKESHI / HOTTA, YUMI
    ¡ES HORA DE JUGAR CONTRA AKIRA TÔYA! Hikaru, junto al espíritu Sai, sigue aprendiendo a jugar al go y a entender todos sus entresijos. Ya forma parte del club del instituto, aunque para competir necesitan más miembros. Es entonces cuando entra en escena Yuki Mitani, un muchacho muy sagaz que ha perfeccionado su juego a base de trampas y mentiras. Aunque sus comienzos en el club...
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  • HIKARU NO GO #02
    OBATA, TAKESHI / HOTTA, YUMI
    Hikaru, con la ayuda de Sai, el espíritu de un antiguo maestro de go que conoció tras rescatar un viejo tablero de go del trastero de su abuelo, debe aprender a jugar a este centenario juego para hacer que dicho fantasma pueda descansar por fin en paz. Pero en su aprendizaje se topará con adversarios a cual más formidable... ...
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