EL REY EN EL NORTE

 

El Rey en el Norte es un juego para 2 jugadores que representa la primera Guerra Civil, llamada Guerra Carlista, que tuvo lugar entre 1833 y 1839, entre los Carlistas, partidarios del Infante Carlos María Isidro de Borbón y de un régimen absolutista, y los Isabelinos, defensores de Isabel II y de la regente María Cristina de Borbón, cuyo gobierno fue en los orígenes absolutista moderado y acabó convirtiéndose en liberal para obtener mayor apoyo popular. Aunque la guerra se desarrolló en...

79,95 €
75,95 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Categoría:
NAC WARGAMES
EAN:
8437024216094
Materia
Juegos de mesa - wargames
Otras materias
JUEGO PARA 2 JUGADORES, JUEGO PARA ECHAR LA TARDE
Disponible en 1 semana si reservas
79,95 €
75,95 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Reservar
Añadir a favoritos

El Rey en el Norte es un juego para 2 jugadores que representa la primera Guerra Civil, llamada Guerra Carlista, que tuvo lugar entre 1833 y 1839, entre los Carlistas, partidarios del Infante Carlos María Isidro de Borbón y de un régimen absolutista, y los Isabelinos, defensores de Isabel II y de la regente María Cristina de Borbón, cuyo gobierno fue en los orígenes absolutista moderado y acabó convirtiéndose en liberal para obtener mayor apoyo popular. Aunque la guerra se desarrolló en varias regiones de España (País Vasco, Navarra, Cataluña, Aragón y Valencia), en este juego sólo se representa la que tuvo lugar en el Norte. Un jugador llevará el bando Isabelino formado por cinco facciones: Guardia Real, Ejercito Regular, Milicias, Chapelgorris y Legión Extranjera. El otro jugador llevará el bando Carlista formado a su vez por cinco facciones: Álava, Castilla, Guipúzcoa, Navarra y Vizcaya.

Se trata de un juego de guerra de bloques con cartas para cada facción y que se juega en un precioso tablero montado. Con mecanismos similares al famoso juego Sekigahara o Granada, aquellos que conozcan o hayan jugado a estos juegos, les será muy fácil asimilar las reglas y empezar a jugar cómodamente en poco tiempo. Los bloques de cada jugador solo estarán visibles para si mismo, hasta que se producen las batallas. Esto genera un efecto "niebla de guerra" muy interesante. No solo tendrás que tener una buena selección de bloques antes de entrar en combate, sino que también es muy importante ser capaz de desplegarlos. De nada sirve un ejército enorme si no tienes la capacidad de desplegarlo en el combate. Estas dos dinámicas crean un efecto de caos controlable que favorece mucho la estrategia y el faroleo.

Cada jugador tiene un mazo de cartas y son vitales para el movimiento y el combate, así como para ganar la iniciativa. La doble niebla de guerra, creada por los bloques ocultos y las cartas en mano, hace que cada turno sea muy tenso y crea situaciones emocionantes. Nunca podrás estar del todo seguro de si ese apilamiento de bloques que espera en una localidad será débil o poderoso, o si tu rival será capaz de maximizar el despliegue de sus unidades para lograr frenar tu avance.

Hay que añadir que incluye muchas novedades y cambios en reglas y mecánicas que lo hacen un paso más complejo en dificultad para adaptarlo bien a la nueva temática, pero por otro lado, da mayor tensión y emoción a las partidas, con importantes decisiones a tomar en cada turno. Hará las delicias de los amantes de la estrategia.

Si ya conoces otros juegos similares y este tipo de mecánicas, encontrarás diferencias notables en El Rey en el Norte:

1. El mapa tiene más ciudades y una mayor red de carreteras, con 3 tipos de vías: caminos reales, caminos secundarios y senderos (estos últimos especialmente útiles para los Carlistas y su guerra de guerrillas).

2. El factor naval: los liberales tienen bloques de flotas (anglo-españolas).

3. Hay facciones, 5 por bando, más líderes, y hay más bloques de tropas especiales (carabineros, aduaneros, partidas, guerrillas, tropas de élite como húsares, requetés). También hay bloques para infantería, caballería y artillería.

4. Los asedios son más duros, por lo que el uso de la artillería se hace casi imprescindible.

5. Hay ciudades, ciudades fortificadas y pueblos con casas fortificadas. Éstas añaden un elemento defensivo muy importante y proporcionan resultados inesperados a los avances enemigos. También dan puntos de victoria.

6. Hay cartas especiales y cartas de evento en cada mazo que proporcionan beneficios a ambos jugadores.

7. Las cartas de lealtad en Sekigahara y El Rey en el Norte no funcionan de la misma manera. ¡Las tropas no leales se convierten en desertores y huyen de las batallas !

8. Si el jugador liberal captura el bloque de Don Carlos (Carlos V) hay una Victoria inmediata. ¡Protégelo a toda costa!

9. La tabla de limitaciones de movimiento por número de bloques en los apilamientos es diferente. Más simple y fácil de manejar.

10. También hay posibilidades de retiradas en ciertos casos.

11. El sistema de puntuación es totalmente diferente, y existen condiciones de victoria inmediatas para cada bando.

Contenido

? 1 Tablero de juego de 86*60cm doble cara
? 4 Hojas con pegatinas para bloques, barriles, marcadores y discos
? 165 bloques de madera
? 154 cartas (Táctica y Estrategia)
? 9 barriles de madera
? 3 discos de madera
? 5 marcadores de madera
? 20 cubos pequeños de madera
? 2 bolsas de tela serigrafiadas
? 1 hoja de control
? 2 hojas de ayuda
? 1 reglamento
? 1 libro de juego

(aquellos componentes dependientes del idioma se incluyen por duplicado, tales como los manuales, hojas de ayuda, cartas con texto etc.)

Para 2 jugadores
A partir de 14 años
Unos 180 minutos de juego por partida

Artículos relacionados

  • PHANTOM FURY
    Este juego en solitario simula, a escala táctica, el combate librado por las fuerzas estadounidenses durante el mes de noviembre de 2004 para asegurar la ciudad de Faluya y aplastar la resistencia insurgente.Enfocado particularmente en los combates del 3er batallón del 1er Regimiento de la 1ª División de Marines de EE.UU. en la mañana del 9 de noviembre del 2004, es un juego tá...
    En stock

    49,95 €47,45 €

  • FURIA EN GUADALCANAL
    Furia en Guadalcanal (originalmente en inglés Pacific Fury, Guadalcanal 1942) es una simulación que cubre la campaña de las Islas Salomón del 9 de agosto al 30 de noviembre de 1942. Es un juego para dos jugadores: uno controla las fuerzas japonesas y el otro las aliadas.En agosto de 1942 comenzaba la campaña alrededor de la Isla de Guadalcanal, la que sería la primera gran ofen...
    En stock

    29,95 €28,45 €

  • GENERAL ORDERS
    Comandantes, ¿Preparados para entrar en combate? El objetivo es tomar el control del cuartel general enemigo para asegurar el dominio de un enclave estratégico. Cada orden cuenta y puede tener consecuencias decisivas sobre ambos ejércitos. Saber cuando ordenar un bombardeo de artillería, el mejor momento para añadir nuevas tropas o dar instrucciones de avance puede suponer la d...
    En stock

    24,95 €23,70 €

  • TANTO MONTA EL AUGE DE ISABEL Y FERNANDO 1470-1516
    Corre el año 1469. La Península Ibérica se ha ido fraccionando en distintos califatos y reinos a lo largo de 700 años. La guerra – una parte de la competencia entre los cristianos y los musulmanes que se llama la Reconquista – ha sido la única constante. Han ofrecido la mano de Isabel de Castilla, con 18 años, tanto a Portugal como a Francia. En contra de los deseos de su herma...
    En stock

    89,95 €85,45 €

  • ¡ESPARTA! (VERSIÓN KS)
    Un juego de Kris Van Beurden (Barbarian at the gates, Europe in turmoil) que enfrenta a Atenas y Esparta en su pugna por controlar Grecia.Para 1 o 2 jugadores, recoge los escenarios de la guerra del Peloponeso y la guerra de Tebas, así como la campaña enlazando ambos escenarios.Partidas de 120 a 240 minutos, un reglamento sencillo y una mecánica ágil en la que, ya sea con la in...
    En stock

    85,00 €80,75 €