DUNE: LA GUERRA DE ARRAKIS
-5%

DUNE: LA GUERRA DE ARRAKIS

 

Dune: La Guerra de Arrakis es un juego de estrategia temático centrado en la Guerra del Desierto de la aclamada novela de Frank Herbert, Dune. La taimada Casa de los Harkonnen, respaldada por la Casa que ostenta el trono imperial, los Corrino, se enfrenta a la Casa de los Atreides y sus aliados Fremen por el control de Arrakis y su recurso más preciado: la especia melange.

139,95 €
132,95 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Categoría:
CMON
EAN:
8435407641976
Materia
Juegos de mesa - juegos de tablero
Otras materias
DUNE, JUEGO PARA 1 JUGADOR, JUEGO PARA 2 JUGADORES, JUEGO PARA ECHAR LA TARDE, JUEGO PARA EXPERTOS
En stock
139,95 €
132,95 €
Precio Especial Web
IVA incluido
Precompra Click & collect
Paga el 50 % del artículo (66,48 €) y el resto cuando lo tengamos disponible.
Añadir a favoritos

Dune: La Guerra de Arrakis es un juego de estrategia temático centrado en la Guerra del Desierto de la aclamada novela de Frank Herbert, Dune. La taimada Casa de los Harkonnen, respaldada por la Casa que ostenta el trono imperial, los Corrino, se enfrenta a la Casa de los Atreides y sus aliados Fremen por el control de Arrakis y su recurso más preciado: la especia melange.

En este juego asimétrico, la Casa de los Harkonnen debe mantener su dominio sobre Arrakis con sus tropas y asegurarse de que la especia sigue manando, o perderá el apoyo de las grandes potencias del Imperio. Mientras tanto, el joven líder Atreides convertido en mesías, Paul Muad’Dib, debe guiar a los rebeldes Fremen y pugnar con sus visiones prescientes para labrarse un camino que le permita liberar Arrakis, mantener bajo control la inevitable yihad y alcanzar su propio destino como el legendario Kwisatz Haderach. Mientras que los Harkonnen se valen de sus vehículos, como los Ornitópteros y las Alas de acarreo, para transportar a sus huestes y evitar los peligros del desierto, los Atreides recurren a la supremacía desértica y cabalgan a los colosales Gusanos de arena a la batalla. Para alcanzar sus condiciones de victoria específicas, cada facción emplea distintas estrategias con el apoyo de sus Líderes y cartas de Planificación únicos. La Guerra de Arrakis empieza… ahora.

La Guerra de Arrakis empieza… ahora.

CONTENIDO
129 miniaturas de plástico miniaturas, 9 peanas de plástico, 24 dados, 2 tableros, 7 tableros, 119 tarjetas, 80 fichas, 1 reglamento.

Edad mínima recomendada: 14 años
Duración: 120' Por partida
Número de jugadores: 1 a 4

Artículos relacionados

  • OPERATION BARCLAY
    En Operación Barclay serás uno de los directores de la inteligencia militar, Aliada o del Eje, intentando ocultar o conocer la verdad sobre los planes de la invasión Aliada en 1943. Una hábil gestión de la situación será clave para triunfar en la campaña militar que está a punto de comenzar.Julio de 1943. Los Aliados invaden Sicilia. Para conseguirlo necesitaron una red de espí...
    En stock

    34,95 €33,20 €

  • IMHRE: EL LEGADO DE OFIUCO
    ¡El destino de Imhre podría estar en juego! Imhre es un juego colaborativo en el que hasta 4 compañeros podréis explorar el mundo y vivir aventuras de todo tipo. ¡Pero también podrás jugar en solitario!Es un juego familiar que gustará a pequeños y mayores, ya que a través de una mecánica sencilla disfrutarás de sorpresas, querrás investigar e internarte más en la historia que e...
    En stock

    28,95 €27,50 €

  • BUILDZI
    Construye tu torre y sé el más rápido para ganar, pero ¡cuidado no se derrumbe! Hay muchas formas de jugar a Buildzi, con sus tarjetas de torre reversibles o con sus tarjetas de bloque; cooperativo o competitivo. ¡Descubre qué forma te gusta más!Cómo se juega1. Poner todos los bloques en un montón en el centro de la mesa. Repartir una carta de torre a cada jugador.2. A la de tr...
    En stock

    24,95 €23,70 €

  • MILLE FIORI: EXPANSIÓN THE MASTERPIECES
    ¡Consolida el apoyo de las autoridades, consigue influencia en el consejo y exhibe tus obras maestras! Esta expansión de Mille Fiori añade un nuevo tablero de juego y nuevas maneras de conseguir puntos, ganando influencia en el consejo del Dux y elaborando conjuntos específicos de obras maestras. ¡Perfecciona el arte de la vidriería y crea las piezas más cotizadas del mundo!El ...
    En stock

    29,95 €28,45 €

  • TRAS LOS PASOS DE DARWIN
    Veinte años después de su viaje alrededor del mundo, Charles Darwin está escribiendo "El origen de las especies". Necesita recopilar nueva información sobre la vida animal. ¿Quién mejor que jóvenes naturalistas para ayudar al renombrado científico a terminar su obra maestra? Estudia y viaja: elige una ficha (animal o personaje) y colócala en tu cuaderno de notas. Luego, muev...
    En stock

    34,95 €33,20 €