Editorial : HÉROES DE PAPEL

HÉROES DE PAPEL Quitar filtros
  • AKIRA. EL VALOR DEL TRONO
    JUAN DE VÁZQUEZ, MARCOS / JUAN DE VÁZQUEZ, HUGO
    Desde su estreno en Japón en 1988, la pelícu la de animación Akira supuso un punto de inflexión tanto en la historia del anime como en la corriente cultural cyberpunk. La obra de Katsuhiro Otomo lleva décadas levantando pasiones gracias a su trepidante acción, sus inolvidables personajes y su críptico argu mento, objeto de múltiples lecturas y teorías.En Akira: El valor del Tro...
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  • REQUIEM POR UN VAQUERO ESPACIAL
    FRANCESC MIRO
    Cowboy Bebop es una de las series más icóni cas de la historia de la animación. Su particular banda sonora, su concepción visual y su mezcla de referentes del noir, el western y la ciencia fic ción la han convertido en un anime indispens able para el aficionado actual. Hoy, de hecho, sigue siendo la obra más célebre de su creador, Shinichirô Watanabe, responsable también de tít...
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  • DE CAZADORES Y DEMONIOS
    IGNACIO PILLONETTO
    ¿Qué es un yokai? Para descubrir el mundo mitológico que se esconde detrás de Kimetsu no Yaiba es necesario conocer los diferentes tipos de yokai que existen. ¿Qué es un kappa y un tengu? ¿Quiénes son Kuchisake-onna y la cuellilástica? Sin embargo, para compren der aún mejor en qué contexto se desarrol lan las aventuras de Tanjiro Kamado hay que saber algo de historia, en espec...
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  • EL IMAGINARIO FANTÁSTICO DE TIM BURTON
    MARTÍNEZ, MILENA
    ¿Es Tim Burton el eterno adolescente que consiguió hacerse un hueco en Hollywood o un artista total que ha creado todo un niverso propio? Con más de veinte películas en su larga trayectoria de treinta años, como Eduardo Manostijeras, Big Fish, rankenweenie o Sweeny Todd, este director de culto no deja a nadie indiferente: amor u odio, fascinación o decepción le han acompañado c...
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  • ADOU #06
    AMANO JAKU
    Todavía hay personas atrapadas dentro del laboratorio ubicado en la plataforma marítima en plena bahía de Tokio. El misterioso personaje conocido como Kariya les comunica que serán ejecutadas al cabo de 58 horas. ¿Pretende ayudarlas o es él quien lo ha orquestado todo? Mientras, en la ciudad, el hombre de la coleta y sus secuaces siguen aprovechándose de los poderes de Yuan con...
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  • YO SOY TU, TU ERES YO
    GARCÍA SANCHEZ, ÁNGELA MARÍA
    ATLUS era una modesta compañía japonesa que necesitaba un RPG que la defi niera y resultara rentable, para poder hacerse con un hueco en un mercado dominado principalmente por Dragon Quest y Final Fantasy. Shin Megami Tensei, su saga insignia, no terminaba de lograr la repercusión deseada y, con el paso de los años, la escasez en ventas y una serie de malas decisiones estuviero...
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  • EL FENÓMENO BERSERK
    SOFIA FRANCISCO GALISTEO
    Berserk se ha erigido como una de las obras más representativas del manga y la animación japonesa de finales del siglo XX. La historia de Guts ha conmovido durante años a millones de lectores en todo el mundo, hasta la muerte de su autor, Kentaro Miura, en mayo de 2021. Se trata de una obra compleja, que profundiza en la dualidad del bien y del mal, y que se ha convertido en im...
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  • CHAOS GAME 01
    DAIKI YAMAZAKI
    Ran Suzuki, una reportera de una revista semanal con un profundo sentido de la justicia, investiga el vínculo existente entre un político y la Yakuza. Su vida correrá un grave peligro cuando los miembros de la organización mafiosa vayan a por ella... pero algo mucho peor está al acecho. ...
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  • EL CORAZÓN DE LAS CARTAS. YU-GI-OH: EL DUELO QUE CAMBIÓ EL MUNDO
    FERNANDEZ-VEGA PADILLA, PABLO
    La multimillonaria franquicia Yu-Gi-Oh! ha estado presente, ya sea de forma directa o indirecta, en la vida de cualquier persona de los 90, dejando una innegable influencia en los mismos juntos con unos icónicos conceptos propios tales como la amistad o el corazón de las cartas. Sin embargo, no siempre ha sido así. La historia de Yugi nació como la última oportunidad para su au...
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  • LIFE IS STRANGE. TRAS LA TORMENTA (COMIC)
    EMMA VIECELI / CLAUDIA LEONARDI / ANDREA IZZO
    LLEGA EL ESPERADO FINAL DE LAS AVENTURAS DE MAX Y CHLOE...En el ojo de la tormenta se encuentra la única oportunidad de Max Caulfield para cambiar de realidad y volver a casa. Pero, para estar con la Chloe Price a la que ama, Max tendrá que despedirse de unas amigas dispuestas a darlo todo para que se reúnan.Tras lo acontecido en uno de los posibles finales de Life is Strange, ...
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  • COMO SE HIZO FINAL FANTASY VII Y FFVII REMAKE
    LUCAS, RAPHAEL
    Final Fantasy VII y Final Fantasy VII Remake son hoy dos piezas claves del JRPG. Ambos, a su manera y en su tiempo, cambiaron la idea de jugadores y desarrolladores acerca de los JRPG y los remake: elprimero retorci endo en 1997 las herramientas del séptimo arte y de un 3D emergente con fines narra tivos, el segundo interrogándose y decon struyendo su fuente de inspiración orig...
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  • LA ENCICLOPEDIA DE GAME BOY
    DAMIEN MCFERRAN
    Tanto si eres un fan de la Game Boy de la vieja escuela como si es la primera vez que descubres las maravillas de la consola portátil superventas de Nintendo, La enciclopedia Game Boy es para ti: es un homenaje espectacular a los mejores títulos de este prodigio monocromático que dio el pistoletazo de salida a la industria de los videojuegos de bolsillo. Aunque hoy en día cualq...
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  • BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI #05. NICKY, LA APRENDIZ DE BRUJA
    MULLOR MIREIA
    Contiene un estudio sobre el fomoso Estudio Ghibli de Hayao Miyazaki. Volumen único.En 1989, Studio Ghibli se enfrentaba a un futuro incier to hasta que una bruja adolescente y su gato negro llegaron volando al rescate: Nicky, la aprendiz de bruja fue una película clave para un estudio que años des pués se convertiría en un fenómeno mundial. Desde entonces, se ha convertido en ...
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  • ADOU #02
    JAKU, AMANO
    Un grupo de militares ha acorralado a Eight, el misterioso niño fugado de unas instalaciones de máxima seguridad. Al ver a su amiga Riko herida en el suelo, un extraño poder emerge del interior del muchacho. El coronel Tsujiura le ordena a Renji, otro adou, que le ponga el collar a Eight para detenerlo. No muy lejos de allí, debajo de un puente, dos matones amenazan a un granuj...
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  • ADOU #01
    AMANO JAKU
    El Japón del futuro. La acogida de grandes masas de inmigrantes ha convertido el país en un crisol de razas. Riko Saeki, una chica de 19 años cuya tendencia a decir las cosas sin pelos en la lengua le acarrea constantes problemas y cambios de trabajo, salva de ser atropellado por un camión a un misterioso niño llamado Eight. La policía no logra identificarlo y ella se lo lleva ...
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  • SAZAN Y LA CHICA DEL COMETA #02
    YURIKO AKASE
    Tras alcanzar el punto más interno del cosmos, Sazan y sus compañeros son recibidos por un ejército hostil de robots en una nave colosal de la que no hay posible escapatoria. La mente maquiavélica de su caudillo, Agurda, pretende destruir a la humanidad y crear una nueva civilización de cero. ¿Logrará la chica del cometa salvar el planeta azul? El desenlace de la extraordinaria...
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  • KINGDOM HEARTS: EL DESPERTAR DEL CORAZON
    LINARES, ALEJANDRO
    Kingdom Hearts llegó en el momento justo para toda una generación: la mezcla de Disney y Final Fantasy, el crossover definitivo del videojuego, supuso un antes y un después para la industria, sentando las bases del juego de rol japonés de acción. Con el tiempo, su legión de fans ha ido aumentando a la vez que su universo se ha expandido, haciéndose cada vez más complejo, siendo...
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  • REVISTA BREAK #06
    VARIOS AUTORES
    Break es una revista trimestral libre, independiente y con un espíritu crítico sobre la cultura de masas. Nos especializamos en cultura pop a través de todas sus formas: cine, videojuegos, cómic, series, literatura y música. Pero también buscamos, a través de enfoques creativos, añadir piezas de otras disciplinas y no quedarnos en el simple análisis externo. La idea de Break na...
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  • LIFE IS STRANGE. VIAS (COMIC)
    Atrapada en una realidad que no es la suya, Max Caulfi eld necesita encontrar la forma de volver a su línea temporal original. Max debe seguir su conexión con Chloe a través de infi nitas realidades mientras cruza el país en el viaje más importante de sus múltiples vidas! Tras los eventos del videojuego Life is Strange, galardonado por los premios BAFTA, las habilidades tempora...
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  • SAZAN Y LA CHICA DEL COMETA #01
    YURIKO AKASE
    Sazan, un joven terrícola que se gana la vida en el espacio, conoce una noche a Mina, una misteriosa chica pelirroja. Su cuerpo encierra un gran secreto y, por ello, es víctima de constantes ataques.El día en el que han prometido volver a verse, Mina no se presenta al encuentro. Sazan va tras su rastro y descubre la existencia del germen de la destrucción... Una magnífica opera...
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  • RYUKO #01
    ELDO YOSHIMIZU
    En medio del caos provocado por un golpe militar, Ryuko, líder de una rama de la Yakuza en Oriente Medio, descubre que su madre, a quien tenía por muerta, sigue con vida y ha sido secuestrada. Siguiendo su rastro, Ryuko viaja a la ciudad de Yokohama. Pero la mafi a china y otras organizaciones se cruzarán en su camino. Una obra de ritmo y acción trepidantes en cuyas páginas exp...
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  • REVISTA BREAK #04
    VARIOS AUTORES
    Break es una revista trimestral libre, independiente y con un espíritu crítico sobre la cultura de masas. Nos especializamos en cultura pop a través de todas sus formas: cine, videojuegos, cómic, series, literatura y música. Pero también buscamos, a través de enfoques creativos, añadir piezas de otras disciplinas y no quedarnos en el simple análisis externo. La idea de Break na...
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  • REVISTA BREAK #03
    VARIOS AUTORES
    Break es una revista trimestral libre, independiente y con un es- píritu crítico sobre \a cultura de masas. Nos especializamos en cultura pop a través de todas sus formas: cine, videojuegos, cómic, series, literatura y música. Pero también buscamos, a través de enfoques creativos, añadir piezas de otras disciplinas y no quedarnos en el simple análisis externo. La idea de Break ...
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  • YABAI! #02. GRANDES VIDEOJUEGOS QUE SE QUEDARON EN JAPÓN
    BOSCA, DAVID
    Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es por méritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria tal y como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que...
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  • HISTORIAS PARA DESPUES DE JUGAR
    Pese al éxito de novelas como Ready Player One, la fi cción en la literatura de videojuegos sigue siendo una cuenta pendiente. Novelas o antologías de cuentos inspiradas por el medio brillan por su ausencia, frente a la enorme cantidad de ensayos, monografías o libros homenaje que se inspiran en sagas, creadores, estudios o consolas de la cultura del videojuego. Historias para ...
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  • GENERACION POTTER: UN VIAJE POR EL MUNDO MAGICO Y SU COMUNIDAD FAN
    HERRERO SAIDA / ARRANZ BEATRIZ
    «Esa gente jamás comprenderá a Harry! Será famoso una leyenda ! (...) Escribirán libros sobre Harry Todos los niños del mundo conocerán su nombre». Y este es uno de esos libros que ya vaticinaba la profesora McGonagall. Generación Potter es un viaje por el fenómeno que nació con una pequeña tirada de libros y terminó cambiando el mercado literario, batiendo récords y adaptándos...
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  • LA LEYENDA FINAL FANTASY IV-V
    REMOIVILLE, JONATHAN
    Un caballero negro y un caballero dragón. Dos compañeros de armas con destinos opuestos pero un enemigo en común. El viento deja de soplar. En ese preciso instante, cae un meteorito. Nadie se imagina aún la amenaza que se cierne sobre el mundo. Revive sus historias. Descubre sus secretos. Explora sus mundos. ...
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  • EL USO DEL COLOR EN LOS VIDEOJUEGOS
    LABRADOR, EMILIANO
    El color es algo fascinante. Y los videojuegos también. Juntos, consiguen hacernos vivir experiencias memorables que elevan a este medio de entretenimiento a la categoría de arte. Sin embargo, a pesar de que es una de las fuentes de información más poderosas con la que cuenta el ser humano, el color es un gran desconocido. Hoy en día hay procesos físicos y biológicos de sobra c...
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