Editorial : HÉROES DE PAPEL

155 resultados

HÉROES DE PAPEL Eliminar filtro Quitar filtros
  • MÁS ALLÁ DE LA ESTELA AZUL. SONIC DE HEDGEHOG: LA ERA 2D
    ONETO, MOISES / SOLIS, MIGUEL
    Sonic nació para correr, triunfar y brillar en el Olimpo de los videojuegos. SEGA, que soñaba con la mascota perfecta, encontró el héroe idóneo que introdujo a su público en un nuevo y revolucionario universo donde la velocidad, las plataformas y los anillos se convirtieron pronto en sello de identidad de la marca y de la saga del erizo azul. Gracias a los genios Yuji Naka, Nao...
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  • ABISMOS Y SINFONÍAS
    OLMEDO MORELL, MIGUEL
    Desde su nacimiento en 1995, la saga de JRPG Tales Of se ha caracterizado no solo por su llamativa estética anime; también ha sabido ganarse un nombre en el género por tratar con una profundidad sorprendente temas como la política, la fi losofía o la religión. En Abismos y Sinfonías: Los cuentos de la saga Tales Of, Miguel Olmedo emprende un viaje junto al lector a través de la...
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  • ADOU #02
    JAKU, AMANO
    Un grupo de militares ha acorralado a Eight, el misterioso niño fugado de unas instalaciones de máxima seguridad. Al ver a su amiga Riko herida en el suelo, un extraño poder emerge del interior del muchacho. El coronel Tsujiura le ordena a Renji, otro adou, que le ponga el collar a Eight para detenerlo. No muy lejos de allí, debajo de un puente, dos matones amenazan a un granuj...
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  • ANNAPURNA: VIDEOJUEGOS DESDE LA CIMA
    SOFIA FRANCISCO GALISTEO
    En muy poco tiempo, Annapurna ha conseguido labrarse un nombre entre las grandes editoras de videojuegos a nivel mundial. Con un catálogo único y estimulante, la compañía norteamericana cuenta en su haber con algunos de los videojuegos más recordados y comentados de los últimos años, desde el icónico What Remains of Edith Finch hasta el más reciente Twelve Minutes, entre muchos...
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  • GESTALT V2
    YOTO, RINGO
    El Conserje, un ser cuya naturaleza escapa al entendimiento humano, ha reunido en el Arca a un grupo de personas llegadas de todo el mundo entre las cuales se hallan Sôsô y Hanami. La orden que se les ha dado es «cribar a la humanidad». Pero ahora deberán pararle los pies a Vorn, un chico camboyano que se ha transformado en un monstruo implacable. ¿Qué elección tomar ante un ex...
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  • HISTORIAS DEL MANGA MODERNO
    PINON, MATTHIEU / LEFEBVRE, LAURENT
    1952. En plena reconstrucción tras la II Guerra Mundial, Japón ve cómo emerge el manga moderno y rápidamente se convierte en la forma de ocio preferida de sus ciudadanos. Durante décadas, será testigo de las inquietudes y los sueños de varias generaciones de japoneses; de las horas más oscuras y más felices del país. La historia del manga, a la vez actriz y espectadora de su ép...
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  • POKÉMON Y FEMINISMO: LA GRAN REVOLUCIÓN TRANSMEDIA
    HIERRO, HÉCTOR
    ¿Qué pasaría si la franquicia transmedia más exitosa e importante de todos los tiempos fuese mucho más que un icono corporativo? ¿Y si Pokémon funcionase también como uno de los mayores referentes sociocultura les de nuestra historia? Fomentando una importante perspectiva de género, Pokémon y feminismo: La gran revolución transmedia es, a nivel mundial, el primer ensayo divulga...
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  • DUSRUPTING THE GAME. DEL BRONX A CIMA NINTENDO
    FILS-AIME, REGGIE
    Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente y jefe de operaciones de Nintendo of America Inc., comparte sus lecciones sobre liderazgo y sus historias inspiradoras de su singular ascenso a la cima. Pese a ser más conocido como el icónico presidente de Nintendo en of America Inc. (y por sus frases de apertura en la presentación de Nintendo en el E3 de 2004: «Mi nombre es Reggie. Estoy a...
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  • ADOU #01
    AMANO JAKU
    El Japón del futuro. La acogida de grandes masas de inmigrantes ha convertido el país en un crisol de razas. Riko Saeki, una chica de 19 años cuya tendencia a decir las cosas sin pelos en la lengua le acarrea constantes problemas y cambios de trabajo, salva de ser atropellado por un camión a un misterioso niño llamado Eight. La policía no logra identificarlo y ella se lo lleva ...
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  • SAZAN Y LA CHICA DEL COMETA #02
    YURIKO AKASE
    Tras alcanzar el punto más interno del cosmos, Sazan y sus compañeros son recibidos por un ejército hostil de robots en una nave colosal de la que no hay posible escapatoria. La mente maquiavélica de su caudillo, Agurda, pretende destruir a la humanidad y crear una nueva civilización de cero. ¿Logrará la chica del cometa salvar el planeta azul? El desenlace de la extraordinaria...
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  • DRAGONES Y YAKUZAS. EL VUELO DE SEGA HACIA EL INFRAMUNDO JAPONES
    DANIEL GARCIA RASO
    Infravalorada durante una década y repentinamente pro pulsada en todo el mundo tras haber estado a punto de quedar limitada al mercado japonés, Yakuza se ha con vertido en una de las sagas de videojuegos más únicas de la historia. Con una leyenda del sector como Toshihiro Nagoshi a la cabeza, Sega se arriesgó a hacer una serie que no tiene parangón, merced a su recreación de la...
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  • ITCHY, TASTY. LA HISTORIA NO OFICIAL DE RESIDENT EVIL
    ALEX ANIEL
    UNA MISTERIOSA PUERTA SE OCULTA ENTRE LAS SOMBRAS ¿CREES QUE SOBREVIVIRÁS? Este es el relato definitivo sobre los secretos de Resident Evil, la saga de videojuegos de terror de Capcom, y una de las franquicias más populares, innovadoras e influyentes de todos los tiempos. El experto en la industria Alex Aniel dedicó dos años a entrevistar a antiguos trabajadores clave de Capcom...
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  • LIFE IS STRANGE. VIAS (COMIC)
    Atrapada en una realidad que no es la suya, Max Caulfi eld necesita encontrar la forma de volver a su línea temporal original. Max debe seguir su conexión con Chloe a través de infi nitas realidades mientras cruza el país en el viaje más importante de sus múltiples vidas! Tras los eventos del videojuego Life is Strange, galardonado por los premios BAFTA, las habilidades tempora...
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  • SAZAN Y LA CHICA DEL COMETA #01
    YURIKO AKASE
    Sazan, un joven terrícola que se gana la vida en el espacio, conoce una noche a Mina, una misteriosa chica pelirroja. Su cuerpo encierra un gran secreto y, por ello, es víctima de constantes ataques.El día en el que han prometido volver a verse, Mina no se presenta al encuentro. Sazan va tras su rastro y descubre la existencia del germen de la destrucción... Una magnífica opera...
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  • LIFE IS STRANGE. POLVO (COMIC)
    VIECELI - LEONARDI - IZZO
    Descubre una historia nueva y asombrosa del mundo de Life is strange, el videojuego galardonado con un BAFTA y aclamado por la crítica. Max y Chloe vuelven a Arcadia Bay para hacer frente a una decisión imposible... con consecuencias verdaderamente épicas. Life is strange: Polvo retoma uno de los posibles - nales del adorado juego. En esta nueva historia, la aspirante a fotógra...
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  • LA ODISEA DEL REY MONO: EL ORIGEN DE DRAGON BALL (NVA EDICION)
    IGNACIO PILLONETTO
    ¿Quién no conoce a Son Goku? El personaje protagonista de Dragon Ball, creado por Akira Toriyama, ha marcado a generaciones de lectores y espectadores del mundo entero, y su popularidad no deja de crecer con el paso del tiempo. Pero ¿quién es Sun Wu-Kung? El Rey Mono es una de las figuras más importantes de la literatura china, un guerrero invencible, encargado de custodiar al ...
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  • RYUKO #01
    ELDO YOSHIMIZU
    En medio del caos provocado por un golpe militar, Ryuko, líder de una rama de la Yakuza en Oriente Medio, descubre que su madre, a quien tenía por muerta, sigue con vida y ha sido secuestrada. Siguiendo su rastro, Ryuko viaja a la ciudad de Yokohama. Pero la mafi a china y otras organizaciones se cruzarán en su camino. Una obra de ritmo y acción trepidantes en cuyas páginas exp...
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  • LA HISTORIA DE FINAL FANTASY VI
    DASNOY, ROMAN / BOUTON-DROUARD, NATHANAËL
    Final Fantasy VI, última entrega de la saga publicada para la mítica Super Famicom de Nintendo en 1994, ofrecía a los jugadores una experiencia inédita que se adelantó en muchos aspectos a su sucesor, el inolvidable Final Fantasy VII. Como toda creación que pasa a la posteridad, Final Fantasy VI sigue evolucionando en el imaginario colectivo como una obra intachable, sobrepasan...
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  • BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI #01. EL VIAJE DE CHIHIRO
    MARTA GARCÍA VILLAR
    El viaje de Chihiro es la obra maestra de Studio Ghibli y la película de animación del siglo XXI más valorada por el público y la crítica del todo el mundo. Con una recaudación espectacular en su país de origen y más de treinta galardones a sus espaldas, se alza como el largometraje más redondo en la filmografía de Hayao Miyazaki y uno de los hitos de la producción del estudio ...
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  • BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI #04. EL CASTILLO AMBULANTE
    MIRO, FRANCESC
    El castillo ambulante es una de las películas más taquilleras y memorables de la historia de Studio Ghibli. Narra las desventuras de una joven convertida en una anciana, que debe vivir en un castillo con patas, enfrentarse a poderosas brujas, ayudar a magos llenos de inseguridades y llegar a determinados acuerdos con demonios del fuego. Un cuento de magia y hechicería en el que...
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  • A PROPOSITO DE BATMAN
    ANTONIO RUNA
    Batman lleva ochenta años combatiendo el crimen en el mundo de las viñetas. Su popularidad ha trascendido los cómics que le vieron nacer, hasta el punto de convertirse en un icono de la cultura popular. Todo el mundo conoce ciertos elementos intrínsecos a su mitología personal. Su oscuridad, sus gadgets, sus aliados juveniles o su álter ego civil, entre otros muchos detalles. Y...
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  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.3
    FLORENT GORGES, ISAO YAMAZAKI
    Edición ACTUALIZADA y AMPLIADA. Incluye capítulo EXCLUSIVO «La historia de NES en España» por Marçal Mora «Retromaquinitas»En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y c...
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  • FANTASTIC WORLD #02
    HIRANO RYO
    ¿Por qué es tan bello el mundo? ¿Por qué las personas luchan las unas contra las otras? ¿Por qué nos enamoramos? Biko, nacido y crecido en Shambhala (un mundo que existe en el interior de la Tierra), parte a la aventura con su amigo Dientecín en busca de respuestas. En su viaje, se toparán con seres de distintas especies, robots conscientes de sus sentimientos, invasores h...
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  • YABAI! #02. GRANDES VIDEOJUEGOS QUE SE QUEDARON EN JAPÓN
    BOSCA, DAVID
    Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es por méritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria tal y como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que...
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  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.1
    FLORENT GORGES, ISAO YAMAZAKI
    En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, v...
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  • HISTORIAS PARA DESPUES DE JUGAR
    Pese al éxito de novelas como Ready Player One, la fi cción en la literatura de videojuegos sigue siendo una cuenta pendiente. Novelas o antologías de cuentos inspiradas por el medio brillan por su ausencia, frente a la enorme cantidad de ensayos, monografías o libros homenaje que se inspiran en sagas, creadores, estudios o consolas de la cultura del videojuego. Historias para ...
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  • GENERACION POTTER: UN VIAJE POR EL MUNDO MAGICO Y SU COMUNIDAD FAN
    HERRERO SAIDA / ARRANZ BEATRIZ
    «Esa gente jamás comprenderá a Harry! Será famoso una leyenda ! (...) Escribirán libros sobre Harry Todos los niños del mundo conocerán su nombre». Y este es uno de esos libros que ya vaticinaba la profesora McGonagall. Generación Potter es un viaje por el fenómeno que nació con una pequeña tirada de libros y terminó cambiando el mercado literario, batiendo récords y adaptándos...
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  • LA LEYENDA FINAL FANTASY IV-V
    REMOIVILLE, JONATHAN
    Un caballero negro y un caballero dragón. Dos compañeros de armas con destinos opuestos pero un enemigo en común. El viento deja de soplar. En ese preciso instante, cae un meteorito. Nadie se imagina aún la amenaza que se cierne sobre el mundo. Revive sus historias. Descubre sus secretos. Explora sus mundos. ...
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