Editorial : HÉROES DE PAPEL

123 resultados

HÉROES DE PAPEL Eliminar filtro Quitar filtros
  • PRESS RESET. RUINA Y RECUPERACIÓN EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS
    SCHREIER, JASON
    El rotundo superventas de The New York Times. Del autor éxito de ventas Sangre, sudor y píxeles, llega el nuevo relato defi nitivo sobre la otra cara de la industria de los videojuegos: la caída de algunos de los estudios más célebres de la última década y las historias, tanto triunfales como trágicas, sobre lo que ocurrió después. Los revolucionarios reportajes de Jason Schrei...
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  • TU (NO) NECESITAS SER UN HÉROE. EDICIÓN AMPLIADA
    ARBONES, ALVARO
    Neon Genesis Evangelion es una de las series de animación japonesa más famosas de la historia. Con su particular énfasis en la construcción de personajes, una historia intrigante y una estética muy personal, se convirtió en una serie de culto incluso antes del fi nal de su emisión. Algo que no ha cambiado a día de hoy, más de veinte años después, considerada una de las obras má...
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  • BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI #01. EL VIAJE DE CHIHIRO
    MARTA GARCÍA VILLAR
    El viaje de Chihiro es la obra maestra de Studio Ghibli y la película de animación del siglo XXI más valorada por el público y la crítica del todo el mundo. Con una recaudación espectacular en su país de origen y más de treinta galardones a sus espaldas, se alza como el largometraje más redondo en la filmografía de Hayao Miyazaki y uno de los hitos de la producción del estudio ...
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  • LIFE IS STRANGE. POLVO (COMIC)
    VIECELI - LEONARDI - IZZO
    Descubre una historia nueva y asombrosa del mundo de Life is strange, el videojuego galardonado con un BAFTA y aclamado por la crítica. Max y Chloe vuelven a Arcadia Bay para hacer frente a una decisión imposible... con consecuencias verdaderamente épicas. Life is strange: Polvo retoma uno de los posibles - nales del adorado juego. En esta nueva historia, la aspirante a fotógra...
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  • LOS SECRETOS DE LA CULTURA KAWAII
    BARBARA FERNANDEZ GARCIA
    Este es el libro sobre la cultura kawaii que estabas esperando! Frente al panorama infinito de Internet y las redes sociales, aquí tienes una guía analítica, no solo para empezar a disfrutar de los mundos kawaii (con varios consejos!) sino también para desvelar todos sus secretos, conocer su historia, más ligada a la cultura femenina japonesa de lo que pensamos (¿sabías que usa...
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  • LA ODISEA DEL REY MONO: EL ORIGEN DE DRAGON BALL (NVA EDICION)
    IGNACIO PILLONETTO
    ¿Quién no conoce a Son Goku? El personaje protagonista de Dragon Ball, creado por Akira Toriyama, ha marcado a generaciones de lectores y espectadores del mundo entero, y su popularidad no deja de crecer con el paso del tiempo. Pero ¿quién es Sun Wu-Kung? El Rey Mono es una de las figuras más importantes de la literatura china, un guerrero invencible, encargado de custodiar al ...
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  • LIFE IS STRANGE. CUERDAS (CÓMIC)
    VIECELI, EMMA / LEONARDI, CLAUDIA / IZZO, ANDREA
    La viajera en el tiempo Max Caulfi eld les ha estado ocultando un secreto a sus mejores amigas, Chloe y Rachel: no pertenece a su realidad! Ahora, Max cree haber encontrado una forma de volver a casa,de volver con su Chloe así que es hora de revelar la verdad! Basado en el aclamado videojuego Life is Strange, ganador de un premio BAFTA, Cuerdas retoma la historia a partir de un...
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  • RYUKO #01
    ELDO YOSHIMIZU
    En medio del caos provocado por un golpe militar, Ryuko, líder de una rama de la Yakuza en Oriente Medio, descubre que su madre, a quien tenía por muerta, sigue con vida y ha sido secuestrada. Siguiendo su rastro, Ryuko viaja a la ciudad de Yokohama. Pero la mafi a china y otras organizaciones se cruzarán en su camino. Una obra de ritmo y acción trepidantes en cuyas páginas exp...
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  • REVISTA BREAK #04
    VARIOS AUTORES
    Break es una revista trimestral libre, independiente y con un espíritu crítico sobre la cultura de masas. Nos especializamos en cultura pop a través de todas sus formas: cine, videojuegos, cómic, series, literatura y música. Pero también buscamos, a través de enfoques creativos, añadir piezas de otras disciplinas y no quedarnos en el simple análisis externo. La idea de Break na...
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  • LA HISTORIA DE FINAL FANTASY VI
    DASNOY, ROMAN / BOUTON-DROUARD, NATHANAËL
    Final Fantasy VI, última entrega de la saga publicada para la mítica Super Famicom de Nintendo en 1994, ofrecía a los jugadores una experiencia inédita que se adelantó en muchos aspectos a su sucesor, el inolvidable Final Fantasy VII. Como toda creación que pasa a la posteridad, Final Fantasy VI sigue evolucionando en el imaginario colectivo como una obra intachable, sobrepasan...
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  • BREAK+: CINE ASIATICO
    El cine asiático lleva décadas demostrando, a través de pequeñas piezas de enorme talento, que el Star System de Hollywood ha quedado caduco en pos de nuevas propuestas procedentes de oriente. Desde el thriller surcoreano hasta el cine chino de artes marciales pasando por el anime japonés, cientos de productos audiovisuales asiáticos han logrado hacerse un hueco entre el gran p...
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  • LA TRAGEDIA DEL FANTASMA DE ESPARTA
    LUNA, LAURA
    God of War es una de las sagas más relevantes de la historia de los videojuegos. Todo un referente en el género de acción y hack and slash, el arduo camino a la venganza de Kratos se ha mantenido viva desde 2005 hasta la actualidad, sin punto y final. La tragedia del fantasma de Esparta recorre la vida de un hombre que puede considerarse un héroe trágico moderno, cuya historia ...
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  • LA ENCICLOPEDIA NINTENDO 64
    FERNANDEZ, SALVA / BRENLLA, FRAN J.
    a Enciclopedia Nintendo 64 es un repaso exhaustivo a uno de los capítulos más importantes de la historia de los videojuegos: el salto a las tres dimensiones. Su objetivo no solo es profundizar en la creación y la trayectoria de la consola que una vez conocimos como Ultra 64, también tratar al detalle los casi 250 juegos que se publicaron para ella en Europa, así como algunos de...
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  • BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI #04. EL CASTILLO AMBULANTE
    MIRO, FRANCESC
    El castillo ambulante es una de las películas más taquilleras y memorables de la historia de Studio Ghibli. Narra las desventuras de una joven convertida en una anciana, que debe vivir en un castillo con patas, enfrentarse a poderosas brujas, ayudar a magos llenos de inseguridades y llegar a determinados acuerdos con demonios del fuego. Un cuento de magia y hechicería en el que...
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  • A PROPOSITO DE BATMAN
    ANTONIO RUNA
    Batman lleva ochenta años combatiendo el crimen en el mundo de las viñetas. Su popularidad ha trascendido los cómics que le vieron nacer, hasta el punto de convertirse en un icono de la cultura popular. Todo el mundo conoce ciertos elementos intrínsecos a su mitología personal. Su oscuridad, sus gadgets, sus aliados juveniles o su álter ego civil, entre otros muchos detalles. Y...
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  • REVISTA BREAK #03
    VARIOS AUTORES
    Break es una revista trimestral libre, independiente y con un es- píritu crítico sobre \a cultura de masas. Nos especializamos en cultura pop a través de todas sus formas: cine, videojuegos, cómic, series, literatura y música. Pero también buscamos, a través de enfoques creativos, añadir piezas de otras disciplinas y no quedarnos en el simple análisis externo. La idea de Break ...
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  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.3
    FLORENT GORGES, ISAO YAMAZAKI
    Edición ACTUALIZADA y AMPLIADA. Incluye capítulo EXCLUSIVO «La historia de NES en España» por Marçal Mora «Retromaquinitas»En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y c...
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    22,00 €20,90 €

  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.4
    FLORENT GORGES
    El cuarto volumen de La historia de Nintendo de Florent Gorges relata, con todo lujo de detalles y abundantes anécdotas inéditas, la increíble historia de la Game Boy. En 2019, la famosa Game Boy celebró su trigésimo aniversario, y este cuarto tomo de La historia de Nintendo le rinde un cálido homenaje. La legendaria gama de consolas cosechó, desde 1989, un éxito mundial fulgur...
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  • FANTASTIC WORLD #02
    HIRANO RYO
    ¿Por qué es tan bello el mundo? ¿Por qué las personas luchan las unas contra las otras? ¿Por qué nos enamoramos? Biko, nacido y crecido en Shambhala (un mundo que existe en el interior de la Tierra), parte a la aventura con su amigo Dientecín en busca de respuestas. En su viaje, se toparán con seres de distintas especies, robots conscientes de sus sentimientos, invasores h...
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  • POWER PLAY. COMO LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN SALVAR EL MUNDO
    PARKER, LAURA / BURAK, ASI
    El espectacular auge de los videojuegos ha suscitado muchos debates desde sus orígenes: la prensa, los políticos, los padres y otras personas se han preocupado por cómo afecta al cerebro, al cuerpo y al corazón. Pero ¿y si resulta que pueden ser beneficiosos no solo para las personas sino para el mundo? En Power Play. Cómo los videojuegos pueden salvar el mundo, Asi Burak y Lau...
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  • AMERICA LATINA JUEGA. HISTORIAS DEL VIDEOJUEGO LATINOAMERICANO
    WONG LUIS
    La industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron a desarrollar juegos mientras descubrían una industria que se preparaba para ser la más grande del entretenimiento en el siglo XXI. En cada país de Latinoamérica la historia solía repetirse: grupos de adolescentes aprendían...
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  • YABAI! #02. GRANDES VIDEOJUEGOS QUE SE QUEDARON EN JAPÓN
    BOSCA, DAVID
    Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es por méritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria tal y como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que...
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  • MAS ALLA DE LA LUZ: JOURNEY Y EL VIAJE DEL ALMA
    CASTRO ROYO, LAURA
    Lo más importante de un viaje no es el destino, sino el camino recorrido. Desde su lanzamiento en 2012, Journey se ha convertido en un hito dentro del mundo de los videojuegos. Desde sus mecánicas, pasando por su estética y su banda sonora, todo construye una experiencia envolvente para el jugador, y no hay una única explicación posible para todo lo que el título quiere transmi...
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  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.1
    FLORENT GORGES, ISAO YAMAZAKI
    En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, v...
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    21,95 €20,85 €

  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.2
    FLORENT GORGES, ISAO YAMAZAKI
    En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, v...
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  • HISTORIAS PARA DESPUES DE JUGAR
    Pese al éxito de novelas como Ready Player One, la fi cción en la literatura de videojuegos sigue siendo una cuenta pendiente. Novelas o antologías de cuentos inspiradas por el medio brillan por su ausencia, frente a la enorme cantidad de ensayos, monografías o libros homenaje que se inspiran en sagas, creadores, estudios o consolas de la cultura del videojuego. Historias para ...
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  • REVISTA BREAK #02
    VARIOS AUTORES
    Break es una revista trimestral libre, independiente y con un espíritu crítico sobre la cultura de masas. Nos especializamos en cultura pop a través de todas sus formas: cine, videojuegos, cómic, series, literatura y música. Pero también buscamos, a través de enfoques creativos, añadir piezas de otras disciplinas y no quedarnos en el simple análisis externo. La idea de Break na...
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  • SECRET ORIGIN
    MONFORT GASULLA, ANTONIO
    Los superhéroes son uno de los fenómenos más relevantes y con más presencia en la cultura popular moderna. ¿De dónde vienen? ¿Cómo surgieron? ¿Cuáles fueron sus antecedentes en la literatura y en las tradiciones anti guas? Este libro explora la creación y la expansión de sus iconos más trascendentes, y cómo estos han ido evolucionando durante sus primeras décadas hasta conforma...
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