Editorial : HÉROES DE PAPEL

HÉROES DE PAPEL Quitar filtros
  • EL VIAJE DEL ANTIHÉROE EN EL VIDEOJUEGO
    FREIRE SANCHEZ, ALFONSO
    La luz proyectada por cuatro décadas de historia de los videojuegos ha creado una oscuridad intrigante desde la que emergen personajes tan complejos como imperfectos y tan poderosos como violentos: los antihéroes. El libro El viaje del antihéroe en el videojuego escrito por Alfonso Freire Sánchez, propone una exploración fascinante de algunos de los personajes más icónicos y en...
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  • LA ENCICLOPEDIA MASTER SYSTEM
    RODRÍGUEZ VÁZQUEZ, JOSÉ DAVID / RODRÍGUEZ VÁZQUEZ, PABLO EUGENIO
    La Enciclopedia Master System es un homenaje y exhaustivo repaso a la consola que Sega lanzó para competir con NES y que, con el paso de los años, ha acabado convirtiéndose en una máquina de culto. Un viaje a través de los ochenta y los noventa, en plena batalla campal entre Sega y Nintendo, donde no solo se revivirá este legendario enfrentamiento, sino también el ciclo vital d...
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  • EL FENÓMENO BERSERK
    SOFIA FRANCISCO GALISTEO
    Berserk se ha erigido como una de las obras más representativas del manga y la animación japonesa de finales del siglo XX. La historia de Guts ha conmovido durante años a millones de lectores en todo el mundo, hasta la muerte de su autor, Kentaro Miura, en mayo de 2021. Se trata de una obra compleja, que profundiza en la dualidad del bien y del mal, y que se ha convertido en im...
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  • LA ENCICLOPEDIA PLAYSTATION
    JESUS RELINQUE
    El 3 de diciembre de 1994, la multinacional tecnológica Sony lan zaba en Japón su primera consola de sobremesa: PlayStation. Una máquina que no tardó mucho en llegar a Occidente y hacer historia al convertirse en la punta de lanza de la revolución poli gonal, al tiempo que cambiaba la industria del videojuego para siempre. 25 años después de su lanzamiento, la marca PlaySta tio...
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  • FÁCIL DE APRENDER, DIFÍCIL DE DOMINAR
    KUSHNER, DAVID / SHADMI, KKOREN
    Fácil de aprender, difícil de dominar nos lleva de vuelta a una Silicon Valley todavía en pañales en un viaje por la nostalgia hasta el nacimiento de los videojuegos. Esta historia gráfica cuenta con unos dibujos dinámicos y una paleta de colores inspirada en las antiguas pantallas de ordenador y se centra en la épica batalla que se desató entre el fundador de Atari, Nolan Bush...
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  • LIFE IS STRANGE: LA HISTORIA DE STEPH
    THOR, ROSIEE / FEIJOO, LAURA
    Steph Gingrich ya no puede seguir viviendo de sofá en sofá. Ahora, ha vuelto a casa de su padre en Seattle para intentar averiguar qué quiere hacer con su vida. Steph ocupa su tiempo trabajando en la cafetería lúdica de la ciudad y dirigiendo partidas de juegos de rol de mesa, o así era hasta que Izzie entró en su vida como un torbellino, con un montón de pósteres de un grupo d...
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  • LA CIUDAD DOLIENTE. BIENVENIDOS A SILENT HILL
    SERGIO LIFANTE (QUETZAL)
    En mis sueños inquietos veo esa ciudad. Silent Hill. Prometiste volver a llevarme allí algún día. Pero nunca lo hiciste. Silent Hill es una de las series de videojuegos de terror más aclamadas de la historia. Desde su nacimiento a finales de los noventa, la obra del Team Silent ha seducido a varias generaciones de jugadores con su compleja simbología y su horror psicológico. En...
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  • CHAOS GAME 01
    DAIKI YAMAZAKI
    Ran Suzuki, una reportera de una revista semanal con un profundo sentido de la justicia, investiga el vínculo existente entre un político y la Yakuza. Su vida correrá un grave peligro cuando los miembros de la organización mafiosa vayan a por ella... pero algo mucho peor está al acecho. ...
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  • ADOU #05
    AMANO JAKU
    Riko quedó herida de gravedad en el intento de proteger a Eight del ejército, pero el coronel Tsujiura ha usado el poder de Ewan para salvarle la vida, ya que la chica podría serle útil. Mientras, unos individuos que han descubierto la cara oculta del laboratorio ahondan en sus secretos. El lado más oscuro de la codicia humana se cierne sobre Eight y Ewan! ...
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  • EL CORAZÓN DE LAS CARTAS. YU-GI-OH: EL DUELO QUE CAMBIÓ EL MUNDO
    FERNANDEZ-VEGA PADILLA, PABLO
    La multimillonaria franquicia Yu-Gi-Oh! ha estado presente, ya sea de forma directa o indirecta, en la vida de cualquier persona de los 90, dejando una innegable influencia en los mismos juntos con unos icónicos conceptos propios tales como la amistad o el corazón de las cartas. Sin embargo, no siempre ha sido así. La historia de Yugi nació como la última oportunidad para su au...
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  • LIFE IS STRANGE. TRAS LA TORMENTA (COMIC)
    EMMA VIECELI / CLAUDIA LEONARDI / ANDREA IZZO
    LLEGA EL ESPERADO FINAL DE LAS AVENTURAS DE MAX Y CHLOE...En el ojo de la tormenta se encuentra la única oportunidad de Max Caulfield para cambiar de realidad y volver a casa. Pero, para estar con la Chloe Price a la que ama, Max tendrá que despedirse de unas amigas dispuestas a darlo todo para que se reúnan.Tras lo acontecido en uno de los posibles finales de Life is Strange, ...
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  • COMO SE HIZO FINAL FANTASY VII Y FFVII REMAKE
    LUCAS, RAPHAEL
    Final Fantasy VII y Final Fantasy VII Remake son hoy dos piezas claves del JRPG. Ambos, a su manera y en su tiempo, cambiaron la idea de jugadores y desarrolladores acerca de los JRPG y los remake: elprimero retorci endo en 1997 las herramientas del séptimo arte y de un 3D emergente con fines narra tivos, el segundo interrogándose y decon struyendo su fuente de inspiración orig...
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  • ADOU #04
    JAKU, AMANO
    Riko quedó herida de gravedad en el intento de proteger a Eight del ejército, pero el coronel Tsujiura ha usado el poder de Ewan para salvarle la vida, ya que la chica podría serle útil. Mientras, unos individuos que han descubierto la cara oculta del laboratorio ahondan en sus secretos. El lado más oscuro de la codicia humana se cierne sobre Eight y Ewan! ...
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  • LA ENCICLOPEDIA DE GAME BOY
    DAMIEN MCFERRAN
    Tanto si eres un fan de la Game Boy de la vieja escuela como si es la primera vez que descubres las maravillas de la consola portátil superventas de Nintendo, La enciclopedia Game Boy es para ti: es un homenaje espectacular a los mejores títulos de este prodigio monocromático que dio el pistoletazo de salida a la industria de los videojuegos de bolsillo. Aunque hoy en día cualq...
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  • BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI #05. NICKY, LA APRENDIZ DE BRUJA
    MULLOR MIREIA
    Contiene un estudio sobre el fomoso Estudio Ghibli de Hayao Miyazaki. Volumen único.En 1989, Studio Ghibli se enfrentaba a un futuro incier to hasta que una bruja adolescente y su gato negro llegaron volando al rescate: Nicky, la aprendiz de bruja fue una película clave para un estudio que años des pués se convertiría en un fenómeno mundial. Desde entonces, se ha convertido en ...
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  • ADOU #03
    AMANO JAKU
    Justo ahora que Eight había logrado despistar a sus perseguidores, aparece tras él un nuevo grupo de sicarios. Al igual que Eight, tienen la capacidad de transformar su cuerpo en órganos vegetales. Tras liquidar a uno de ellos, nuestro protagonista se verá acorralado por otros dos mutantes: Ain y Rin. Ambos han hecho una promesa y no descansarán hasta el día en que la cumplan. ...
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  • ADOU #02
    JAKU, AMANO
    Un grupo de militares ha acorralado a Eight, el misterioso niño fugado de unas instalaciones de máxima seguridad. Al ver a su amiga Riko herida en el suelo, un extraño poder emerge del interior del muchacho. El coronel Tsujiura le ordena a Renji, otro adou, que le ponga el collar a Eight para detenerlo. No muy lejos de allí, debajo de un puente, dos matones amenazan a un granuj...
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  • BREVE HISTORIA DEL ROBOSAPIENS
    SHIMADA, TORANOSUKE
    Breve historia del Robo sapiens es un manga romántico-futurista que fantasea a lo grande, y desde diferentes prismas, con un mundo poblado por humanos y robots. Una detective especializada en desapariciones de autómatas, un androide dueño de sí mismo, crononautas cuya vida útil roza lo eterno... El paso del tiempo los arrastrará hacia un gran destino final. ...
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  • EL OLIMPO DE SEIYA V1
    PILLONETTO, IGNACIO
    ¿Cuál es tu signo del zodiaco? Para conocer el signo de cada persona, solo hace falta saber el día y el mes en el que ha nacido. No obstante, para profundizar y descubrir cuáles son esas características que nos diferencian los unos de los otros, es necesario, asimismo, poseer ciertos conocimientos sobre los mitos y las leyendas que se esconden detrás de los signos zodiacales y ...
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  • ADOU #01
    AMANO JAKU
    El Japón del futuro. La acogida de grandes masas de inmigrantes ha convertido el país en un crisol de razas. Riko Saeki, una chica de 19 años cuya tendencia a decir las cosas sin pelos en la lengua le acarrea constantes problemas y cambios de trabajo, salva de ser atropellado por un camión a un misterioso niño llamado Eight. La policía no logra identificarlo y ella se lo lleva ...
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  • SAZAN Y LA CHICA DEL COMETA #02
    YURIKO AKASE
    Tras alcanzar el punto más interno del cosmos, Sazan y sus compañeros son recibidos por un ejército hostil de robots en una nave colosal de la que no hay posible escapatoria. La mente maquiavélica de su caudillo, Agurda, pretende destruir a la humanidad y crear una nueva civilización de cero. ¿Logrará la chica del cometa salvar el planeta azul? El desenlace de la extraordinaria...
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  • KINGDOM HEARTS: EL DESPERTAR DEL CORAZON
    LINARES, ALEJANDRO
    Kingdom Hearts llegó en el momento justo para toda una generación: la mezcla de Disney y Final Fantasy, el crossover definitivo del videojuego, supuso un antes y un después para la industria, sentando las bases del juego de rol japonés de acción. Con el tiempo, su legión de fans ha ido aumentando a la vez que su universo se ha expandido, haciéndose cada vez más complejo, siendo...
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  • REVISTA BREAK #06
    VARIOS AUTORES
    Break es una revista trimestral libre, independiente y con un espíritu crítico sobre la cultura de masas. Nos especializamos en cultura pop a través de todas sus formas: cine, videojuegos, cómic, series, literatura y música. Pero también buscamos, a través de enfoques creativos, añadir piezas de otras disciplinas y no quedarnos en el simple análisis externo. La idea de Break na...
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  • LIFE IS STRANGE. VIAS (COMIC)
    Atrapada en una realidad que no es la suya, Max Caulfi eld necesita encontrar la forma de volver a su línea temporal original. Max debe seguir su conexión con Chloe a través de infi nitas realidades mientras cruza el país en el viaje más importante de sus múltiples vidas! Tras los eventos del videojuego Life is Strange, galardonado por los premios BAFTA, las habilidades tempora...
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  • SAZAN Y LA CHICA DEL COMETA #01
    YURIKO AKASE
    Sazan, un joven terrícola que se gana la vida en el espacio, conoce una noche a Mina, una misteriosa chica pelirroja. Su cuerpo encierra un gran secreto y, por ello, es víctima de constantes ataques.El día en el que han prometido volver a verse, Mina no se presenta al encuentro. Sazan va tras su rastro y descubre la existencia del germen de la destrucción... Una magnífica opera...
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  • LA ODISEA DEL REY MONO: EL ORIGEN DE DRAGON BALL (NVA EDICION)
    IGNACIO PILLONETTO
    ¿Quién no conoce a Son Goku? El personaje protagonista de Dragon Ball, creado por Akira Toriyama, ha marcado a generaciones de lectores y espectadores del mundo entero, y su popularidad no deja de crecer con el paso del tiempo. Pero ¿quién es Sun Wu-Kung? El Rey Mono es una de las figuras más importantes de la literatura china, un guerrero invencible, encargado de custodiar al ...
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  • RYUKO #01
    ELDO YOSHIMIZU
    En medio del caos provocado por un golpe militar, Ryuko, líder de una rama de la Yakuza en Oriente Medio, descubre que su madre, a quien tenía por muerta, sigue con vida y ha sido secuestrada. Siguiendo su rastro, Ryuko viaja a la ciudad de Yokohama. Pero la mafi a china y otras organizaciones se cruzarán en su camino. Una obra de ritmo y acción trepidantes en cuyas páginas exp...
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  • REVISTA BREAK #04
    VARIOS AUTORES
    Break es una revista trimestral libre, independiente y con un espíritu crítico sobre la cultura de masas. Nos especializamos en cultura pop a través de todas sus formas: cine, videojuegos, cómic, series, literatura y música. Pero también buscamos, a través de enfoques creativos, añadir piezas de otras disciplinas y no quedarnos en el simple análisis externo. La idea de Break na...
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