Editorial : HÉROES DE PAPEL

HÉROES DE PAPEL Quitar filtros
  • PACK GESTALT. OBRA COMPLETA
    **Pack Gestalt. Obra completa** reúne la serie íntegra en tres tomos en formato rústica, ofreciendo una historia de ciencia ficción y supervivencia donde la humanidad se enfrenta a su propio juicio final. Publicado por Héroes de Papel, este conjunto permite disfrutar de la obra completa en una edición pensada para seguir la historia sin interrupciones.La trama sigue a Sôsô, un ...
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  • PLAY NICE
    JASON SCHREIER
    Jason Schreier, autor superventas de The New York Times y uno de los periodistas de investigación más influyentes de la industria del videojuego, analiza en PLAY NICE tres décadas de ascensos y caídas en Blizzard Entertainment, hasta desembocar en una hostil toma de control corporativa y en un escándalo de acoso sexual que puso al legendario estudio en serios problemas. Para mi...
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  • BIBLIOTECA GHIBLI NAUSICAA DEL VALLE DEL VIENTO
    , FERNANDEZ MELLADO REBECA
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  • EL ENEMIGO INTERIOR. PARASITE EVE Y LA EVOLUCIÓN
    MÉNDEZ GONZÁLEZ, RAMÓN
    Con ilustración de cubierta de Chirrikenstein Parasite Eve es una novela de terror científico escrita por Hideaki Sena que gozó de gran fama en Japón y está considerada una de las obras clave del renacer del terror japonés de finales del siglo XX, junto a títulos como The Ring. Sin embargo, no alcanzó reconocimiento internacional hasta que, en 1998, Squaresoft reunió a grandes ...
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  • BIBLIOTECA GHIBLI: EL VIAJE DE CHIHIRO
    MARTA GARCIA VILLAR
    El viaje de Chihiro es la obra maestra de Studio Ghibli y la película de animación del siglo XXI más valorada por el público y la crítica de todo el mundo. Con una recaudación espectacular en su país de origen y más de treinta galardones a sus espaldas, se alza como el largometraje más redondo en la fi lmografía de Hayao Miyazaki y uno de los hitos de la producción del estudio ...
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  • LA VIDA SE ABRE CAMINO
    ANA DE HARO
    Cuando en los años 90 Steven Spielberg adaptó al cine el tecno-thriller literario de Michael Crichton, una generación quedó marcada para siempre. Los dinosaurios se instalaron en nuestro imaginario colectivo de manera permanente. En este libro, Ana de Haro sigue las huellas del fenómeno jurásico en detalle, desde aquella primera novela hasta la segunda saga, pasando por las sec...
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  • GARGOYLES UN UNIVERSO MITOLOGICO
    ARGAL SOTES, ANDRES
    Goliath te da la bienvenida al universo animado de las gárgolas: estatuas de día, y bestias protectoras de la humanidad de noche! Si creciste disfrutando de series de animación de los 90 como Batman, Spider Man o La Patrulla X, enhorabuena: viviste una de las mejores épocas de la animación para televisión, tanto a nivel de guion como artístico. En Gargoyles: Un universo mitológ...
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  • LOS ULTIMOS GAME CENTER
    VICTOR ALONSO
    Embárcate en un emocionante viaje fotográfico hacia los rincones más nostálgicos y remotos de Japón, donde descubrirás los emblemáticos salones recreativos que florecieron durante las décadas de 1980 y 1990! Este fotolibro es una ventana al pasado, donde los colores vibrantes de las máquinas arcade, las marquesinas, las luces parpadeantes y el sonido inconfundible de las moneda...
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  • ¿POR QUÉ NOS CAEMOS?
    DAVID HERNANDO
    «¿Por qué nos caemos? empieza con una aguda introducción de uno de los mejores guionistas de Batman de toda la historia, el legendario Denny O Neil, y luego se sumerge en un análisis pormenorizado de la trilogía que Christopher Nolan dirigió sobre El Caballero Oscuro. Y lo hace demostrando cómo Nolan elevó el contenido original, haciendo no solo grandes adaptaciones de cómic, s...
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  • EL IMAGINARIO FANTÁSTICO DE TIM BURTON
    MARTÍNEZ, MILENA
    ¿Es Tim Burton el eterno adolescente que consiguió hacerse un hueco en Hollywood o un artista total que ha creado todo un niverso propio? Con más de veinte películas en su larga trayectoria de treinta años, como Eduardo Manostijeras, Big Fish, rankenweenie o Sweeny Todd, este director de culto no deja a nadie indiferente: amor u odio, fascinación o decepción le han acompañado c...
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  • ADOU #06
    AMANO JAKU
    Todavía hay personas atrapadas dentro del laboratorio ubicado en la plataforma marítima en plena bahía de Tokio. El misterioso personaje conocido como Kariya les comunica que serán ejecutadas al cabo de 58 horas. ¿Pretende ayudarlas o es él quien lo ha orquestado todo? Mientras, en la ciudad, el hombre de la coleta y sus secuaces siguen aprovechándose de los poderes de Yuan con...
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  • YO SOY TU, TU ERES YO
    GARCÍA SANCHEZ, ÁNGELA MARÍA
    ATLUS era una modesta compañía japonesa que necesitaba un RPG que la defi niera y resultara rentable, para poder hacerse con un hueco en un mercado dominado principalmente por Dragon Quest y Final Fantasy. Shin Megami Tensei, su saga insignia, no terminaba de lograr la repercusión deseada y, con el paso de los años, la escasez en ventas y una serie de malas decisiones estuviero...
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  • EL FENÓMENO BERSERK
    FRANCISCO GALITEO, SOFÍA
    Berserk se ha erigido como una de las obras más representativas del manga y la animación japonesa de finales del siglo XX. La historia de Guts ha conmovido durante años a millones de lectores en todo el mundo, hasta la muerte de su autor, Kentaro Miura, en mayo de 2021. Se trata de una obra compleja, que profundiza en la dualidad del bien y del mal, y que se ha convertido en im...
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  • FORREST #01
    ADRADOS PELLICIER ANTONIO / MUÑOZ JOSE FRANCISCO
    FORREST traslada al lector al interior de la mente de un niño con una imaginación sin precedentes. Un chico especial, excluido por sus compañeros y amigos, incapaces de visualizar el mundo que solo éles capaz de comprender. Una historia que brinda una perspectiva diferente sobre los niños con necesidades especiales. ...
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  • BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI #05. NICKY, LA APRENDIZ DE BRUJA
    MULLOR MIREIA
    Contiene un estudio sobre el fomoso Estudio Ghibli de Hayao Miyazaki. Volumen único.En 1989, Studio Ghibli se enfrentaba a un futuro incier to hasta que una bruja adolescente y su gato negro llegaron volando al rescate: Nicky, la aprendiz de bruja fue una película clave para un estudio que años des pués se convertiría en un fenómeno mundial. Desde entonces, se ha convertido en ...
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  • SAZAN Y LA CHICA DEL COMETA #02
    YURIKO AKASE
    Tras alcanzar el punto más interno del cosmos, Sazan y sus compañeros son recibidos por un ejército hostil de robots en una nave colosal de la que no hay posible escapatoria. La mente maquiavélica de su caudillo, Agurda, pretende destruir a la humanidad y crear una nueva civilización de cero. ¿Logrará la chica del cometa salvar el planeta azul? El desenlace de la extraordinaria...
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  • REVISTA BREAK #06
    VARIOS AUTORES
    Break es una revista trimestral libre, independiente y con un espíritu crítico sobre la cultura de masas. Nos especializamos en cultura pop a través de todas sus formas: cine, videojuegos, cómic, series, literatura y música. Pero también buscamos, a través de enfoques creativos, añadir piezas de otras disciplinas y no quedarnos en el simple análisis externo. La idea de Break na...
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  • REVISTA BREAK #05
    VARIOS AUTORES
    Break es una revista trimestral libre, independiente y con un espíritu crítico sobre la cultura de masas. Nos especializamos en cultura pop a través de todas sus formas: cine, videojuegos, cómic, series, literatura y música. Pero también buscamos, a través de enfoques creativos, añadir piezas de otras disciplinas y no quedarnos en el simple análisis externo. La idea de Break na...
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  • RYUKO #01
    ELDO YOSHIMIZU
    En medio del caos provocado por un golpe militar, Ryuko, líder de una rama de la Yakuza en Oriente Medio, descubre que su madre, a quien tenía por muerta, sigue con vida y ha sido secuestrada. Siguiendo su rastro, Ryuko viaja a la ciudad de Yokohama. Pero la mafi a china y otras organizaciones se cruzarán en su camino. Una obra de ritmo y acción trepidantes en cuyas páginas exp...
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  • REVISTA BREAK #04
    VARIOS AUTORES
    Break es una revista trimestral libre, independiente y con un espíritu crítico sobre la cultura de masas. Nos especializamos en cultura pop a través de todas sus formas: cine, videojuegos, cómic, series, literatura y música. Pero también buscamos, a través de enfoques creativos, añadir piezas de otras disciplinas y no quedarnos en el simple análisis externo. La idea de Break na...
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  • YABAI! #02. GRANDES VIDEOJUEGOS QUE SE QUEDARON EN JAPÓN
    BOSCA, DAVID
    Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es por méritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria tal y como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que...
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  • HISTORIAS PARA DESPUES DE JUGAR
    Pese al éxito de novelas como Ready Player One, la fi cción en la literatura de videojuegos sigue siendo una cuenta pendiente. Novelas o antologías de cuentos inspiradas por el medio brillan por su ausencia, frente a la enorme cantidad de ensayos, monografías o libros homenaje que se inspiran en sagas, creadores, estudios o consolas de la cultura del videojuego. Historias para ...
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  • LA ODISEA DE SHENMUE
    RAMON MENDEZ, CARLOS RAMIREZ
    Quince años después de su estreno europeo, Shenmue se sigue alzando entre la multitud como una obra tan aclamada como ignorada por el público contemporáneo. Quienes conocen las aventuras de Ryo Hazuki, lo hacen de corazón. No obstante, para ser uno de los videojuegos más influyentes del siglo XXI, existe un gran desconocimiento sobre los verdaderos porqués de tantos elogios por...
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  • MAS ALLA DEL TIEMPO
    MARIELA GONZALEZ
    Chrono Trigger es un videojuego que ha sabido dejar su impronta y enfrentarse a los peligros del paso del tiempo, como su protagonista, pero también a mucho más: al cambio de generación y mentalidad, a las barreras del idioma, a versiones diferentes y en ocasiones controvertidas. Todo ello sin perder ni por un momento el cariño incondicional de los fans. Su sucesor, Chrono Cros...
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  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.1
    FLORENT GORGES, ISAO YAMAZAKI
    En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, v...
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  • EL SOÑADOR DE PROVIDENCE. EL LEGADO LITERARIO DE H.P. LOVECRAFT
    CARLOS G. GURPEGUI
    Para muchos, la figura de H. P. Lovecraft (1890-1937) supone la definitiva fusión entre los últimos coletazos del terror gótico, derivados de Edgard Allan Poe, con la literatura weird y la ciencia ficción que ayudó a asentar el género. Sus creaciones, seres extraños a la Tierra, de inmenso poder y ocultas intenciones, se han filtrado profundamente en la sociedad a lo largo de l...
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    20,00 €19,00 €

  • QUE FESTIN! UN MENU DE CINE
    DOC PASTOR
    Pocas combinaciones hay en el mundo que mariden mejor que la gastronomía y el cine. Desde el río de chocolate de Un mundo de fantasía, pasando por los muchos platos de Uno de los nuestros, hasta llegar a la deliciosa barbacoa de Tomates Verdes Fritos y un buen número de recetas más que podéis encontrar en este libro. Qué festín! Un menú de cine es un recorrido lleno de anécdota...
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    10,50 €9,98 €

  • EFECTO POLYBIUS
    MANUEL J. RICO
    Ángela tenía más de noventa años. Una voz la despertó al alba en su casa de Christiania (Copenhague), susurrándole al oído que no volvería a contemplar otro amanecer. Lejos de angustiarse, los recuerdos de una vida plena, feliz, ocuparon sus últimas horas. Ella recibió el amor de sus seres queridos, disfrutó, sufrió, amó y fue testigo de un cambio radical en el mundo. Cuando er...
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    18,00 €17,10 €